Casa Ressenyes Com posem a prova els ordinadors de sobretaula

Com posem a prova els ordinadors de sobretaula

Taula de continguts:

Vídeo: Expressió escrita de C1 de 2016. Esborrany i redacció en net (De novembre 2024)

Vídeo: Expressió escrita de C1 de 2016. Esborrany i redacció en net (De novembre 2024)
Anonim

El procés de revisió dels ordinadors de sobretaula de PCMag.com segueix tradicions fonamentals que es remunten a la creació de PC Labs el 1984: Comparem cada sistema amb altres de la seva categoria en funció del preu, les característiques, el disseny i el rendiment intern. proves.

Per avaluar el rendiment, utilitzem un conjunt de proves de referència basades en programari i aplicacions i jocs del món real, escollits acuradament per ressaltar els punts forts i els punts febles en la combinació de components provada per PC. Aquesta avaluació va des del processador i el subsistema de memòria fins al maquinari d'emmagatzematge i el silici gràfic de la màquina.

En alguns casos, fem ús de proves estandaritzades creades per desenvolupadors de referència establerts. També hem creat les nostres pròpies proves, on calgui. També avaluem periòdicament noves solucions de referència a mesura que arriben al mercat i revisem els procediments de prova segons sigui necessari per tal de reflectir amb precisió els efectes de les últimes tecnologies.

La nostra prova de PC d’escriptori es desglossa en dues classes aproximades de proves: proves de productivitat i proves de gràfics, amb algunes proves complementàries per a sistemes especialitzats. Aquí hi ha un desglossament de cadascun.

Prova de productivitat

PCMark 10

La nostra primera tasca és avaluar el rendiment de la productivitat quotidiana d’un ordinador mitjançant el punt de referència PCMark 10 d’UL, que simula la productivitat del món real i els fluxos de treball de creació de contingut. (El 2014, UL o Underwriters Labs, van adquirir Futuremark, el fabricant dels punts de referència PCMark i 3DMark de llarga durada.)

Utilitzem PCMark 10 per avaluar el rendiment global de les tasques centrades en l’oficina com ara processament de text, jockeys de fulls de càlcul, navegació web i videoconferència. La prova genera una puntuació numèrica pròpia; els números més alts són millors i les puntuacions tenen sentit principalment en comparació entre si.

Executem la suite de proves principal subministrada amb el programari, no la versió Express o Extended. Tingueu en compte que la resta de parts iguals, una resolució de pantalla més elevada suprimirà el rendiment del sistema a PCMark 10. (Com més píxels es pressioni, més recursos necessaris.) Com a resultat, executem tots els ordinadors d'escriptori d'aquesta prova a 1.920 per 1.080 píxels. (1080p) si no tenen una pantalla integrada. Si es tracta d’un escriptori integral (AIO) amb una pantalla integrada, executem la prova amb la resolució nativa de la pantalla, que pot ser superior o inferior a 1080p.

Emmagatzematge PCMark 8

A continuació, avaluem la velocitat de la unitat d’arrencada principal del PC mitjançant un altre punt de referència UL, PCMark 8. Aquesta suite de proves té un subtest d’emmagatzematge dedicat a PCMark 8 que reporta una puntuació numèrica propietària, així que…

Igual que amb PCMark 10, els números més alts són millors. Els resultats de sistemes amb unitats d’estat sòlid d’avantguarda (SSD) tendeixen a agrupar-se de forma estreta en aquesta prova.

Cinebench R15

El següent de la línia és la prova Cinebench R15 de la CPU de Maxon. Executem aquesta prova a la configuració de Tots els Cores. Derivat del programari de modelització i renderització de Cinema 4D de Maxon, aquesta prova és una prova de potència de CPU. Està completament roscat per utilitzar tots els nuclis i fils del processador disponibles. Penseu-hi com un procés mortal complet del processador.

Cinebench subratlla la CPU més que la GPU per obtenir una imatge complexa. El resultat és una puntuació propietària que indica la idoneïtat d’un PC per a càrregues de treball intensives en processador, quan s’utilitza amb un programa completament roscat.

Fre de mà 1.1.1

Cinebench sol ser un bon pronòstic del nostre assaig d’edició de vídeo del fre de mà. Aquest és un altre entrenament dur i rígid, que depèn de la CPU i s’envergadura, a més d’afegir nuclis i fils.

En aquesta prova, vam posar un cronòmetre als sistemes de prova, ja que van transcriure un clip estàndard de 12 minuts de vídeo 4K (el curtmetratge de fons obert de Blender Tears of Steel ) a un fitxer MP4 de 1080p. Utilitzem la configuració Fast 1080p30 de la versió 1.1.1 de l’aplicació Fre de mà per a aquesta prova cronometrada. Els resultats més baixos (és a dir, els temps més ràpids) són millors.

Prova d'edició de fotografies Adobe Photoshop CC

El nostre últim test de productivitat és un punt de referència personalitzat d’edició d’imatges d’Adobe Photoshop. Utilitzant un llançament inicial de la versió de Photoshop Creative Cloud de 2018, apliquem una sèrie de filtres i efectes complexos (pols, aquarel·la, vitralls, mosaics, extrusió i múltiples efectes de difusió) a una imatge JPEG estàndard PCMag. (Utilitzem un guió executat a través d’un fitxer d’accions que ens és propi.) Dediquem cada operació i, al final, sumem el temps d’execució total. Igual que amb el fre de mà, els temps inferiors són millors aquí.

El test de Photoshop subratlla la CPU, el subsistema d'emmagatzematge i la memòria RAM, però també pot aprofitar la majoria de GPUs per accelerar el procés d'aplicació de filtres. Els sistemes amb potents targetes gràfiques poden augmentar-ne.

Rendiment gràfic

Per jutjar el rendiment gràfic cal utilitzar proves que siguin desafiables per a tots els sistemes, però produeixen comparacions significatives en el camp. Utilitzem alguns punts de referència que informen de puntuacions de propietat i d’altres que mesuren fotogrames per segon (fps), la freqüència a la qual el maquinari gràfic fa que els fotogrames siguin en una seqüència, que es tradueix en la flexibilitat de l’escena.

Proves de síntesi: 3DMark i Superposició

El primer test gràfic que utilitzem és el Marc 3D de UL. La suite 3DMark inclou una sèrie de subtests diferents que mesuren el relatiu múscul gràfic mitjançant la representació de seqüències de gràfics en 3D molt detallats en estil de joc. Moltes d’aquestes proves destaquen les partícules i la il·luminació.

Tenim dos subtestos 3DMark diferents, Sky Diver i Fire Strike, adequats a diferents tipus de sistemes. Ambdós són mètodes de referència DirectX 11, però Sky Diver s’adapta als ordinadors portàtils i ordinadors de gamma mitjana, mentre que Fire Strike és més exigent i fa que els PC de gamma alta puguin perfilar les seves coses. Els resultats són puntuacions pròpies.

A la nostra barreja de gràfics també hi ha una altra prova de gràfics sintètics, aquesta vegada de Unigine. Igual que 3DMark, la prova de Superposició es mostra i passa a través d'una escena 3D detallada i mesura com cobreix el sistema. En aquest cas, l’acció de renderització es produeix en el motor homònim Unigine de l’empresa, que ofereix un escenari de càrrega de treball 3D diferent al de 3DMark. Això proporciona una segona opinió sobre la capacitat gràfica de la màquina.

Es presenten dos resultats de Superposició, que es realitzen en els presets predefinits 720p Low i 1080p High. Les puntuacions es registren en fotogrames per segon, i les taxes de fotogrames més altes són millors. Per als ordinadors de gamma baixa, mantenir almenys 30fps és l’objectiu realista, mentre que els ordinadors més potents haurien d’aconseguir idealment almenys 60fps a la resolució de prova.

Proves de jocs del món real

Les proves sintètiques anteriors són útils per mesurar l'aptitud de gràfics en general 3D, però és difícil combatre els videojocs complets al detall per jutjar el rendiment de jocs. Far Cry 5 i Rise of the Tomb Raider són títols moderns d’alta fidelitat amb punts de referència integrats que il·lustren com un sistema gestiona els videojocs del món real en diversos escenaris.

Aquests jocs s'executen amb presets de qualitat gràfica tant moderada com màxima de la utilitat de referència. (Els ajustaments predefinits són Normals i Ultra per a Far Cry 5, Mitjà i Molt Alt per a l'augment del Tomb Raider.) Provem per defecte a 1080p i podrem provar a altes resolucions com 3.840 per 2.160 píxels (4K) si la configuració del sistema ho requereix. com en sistemes amb configuració de targeta múltiple de SLI o CrossFire. (Si es tracta d’un PC AIO i la resolució de la pantalla nativa és superior o inferior, també es provarà la resolució nativa.)

Aquests resultats també es proporcionen en fotogrames per segon. Far Cry 5 és un joc basat en DirectX 11, mentre que Rise of the Tomb Raider es pot canviar al mode DirectX 12, cosa que fem per aquest punt de referència.

Casos especials: sistemes i estacions de treball macOS

No publiquem totes les proves anteriors a tots els ordinadors. Només executem Far Cry 5 i Rise of the Tomb Raider en sistemes dissenyats específicament per a jocs, equipats amb una targeta gràfica o targetes dedicades. I no utilitzem PCMark, 3DMark o Superposició per provar màquines Apple, ja que aquestes proves no tenen versió macOS. Per avaluar alguns subconjunts especialitzats d'escriptoris, com estacions de treball i màquines Chrome OS, complementem les proves estàndard.

Sistema operatiu Chrome

Avui en dia, el sistema operatiu Chrome és poc freqüent als ordinadors de sobretaula ("Chromeboxes") i cap de les proves anteriors no és compatible amb Chrome OS. Per tant, executem els punts de referència CrXPRT i WebXPRT, de Principled Technologies, per ajudar-nos a fer comparacions entre les màquines Chrome. Es tracta de proves d’un sol clic sense ajustaments per ajustar-les i es mostren puntuacions de propietat que només tenen sentit entre si.

Estacions de treball d'escriptori

Amb els ordinadors de sobre de l'estació de treball, realitzem totes les proves anteriors i les complementem amb algunes mesures específiques per a l'estació de treball. Aquestes proves especialitzades inclouen l'eina de representació multimèdia POV-Ray (per a una simulació de rastreig de raigs). També executem la suite SPECviewperf, carregant tres "punts de vista" per a les aplicacions Creo, Maya i SolidWorks, per avaluar com l'estació de treball gestiona la manipulació de fitxers rellevants en aquests tres programes d'estació de treball seminals. Els resultats del POV-Ray es denuncien com a temps de finalització de la tasca de prova i els resultats de SPECviewperf es reporten en trames per segon.

Com posem a prova els ordinadors de sobretaula