Casa Ressenyes Vista prèvia de Mortal kombat x (per Playstation 4)

Vista prèvia de Mortal kombat x (per Playstation 4)

Vídeo: Mortal Kombat X - PS4 Gameplay (Setembre 2024)

Vídeo: Mortal Kombat X - PS4 Gameplay (Setembre 2024)
Anonim

Els estudis NetherRealm, després d’haver-se muntat molt per l’injustícia ben rebuda: els déus entre nosaltres , torna al desemmotllament i al desmembrament amb Mortal Kombat X. El joc de lluita, disponible al PC, PlayStation 4, Xbox One, consoles d’última generació i dispositius mòbils, té una gran quantitat de nous modes de joc i mecànics que haurien d’eliminar els temors que el títol és només una versió retocada de l’anterior llançament de NetherRealm Studios.

De nou a la graella de nou

Mortal Kombat X té una història llarga i històrica en el joc, que té un paper important en els cossos de tall. No es tracta de seqüències que només observeu; S’omplen els moments de QTE (Quick Time Event) que requereixen que premeu ràpidament els botons de combinar-los ràpidament per evitar un estat d’error. La QTE fa una bona feina per mantenir-te invertit fins i tot quan no lluites activament. Tot i això, vaig notar que la freqüència de fotogrames baixava ocasionalment durant aquelles escenes d’acció cinematogràfica. Per ser just, he jugat una demostració de PlayStation 4, de manera que espero que això no sigui un problema quan el joc arribi al detall.

La història de grans mals que envaeixen el regne de la Terra no és nova per a la sèrie, però Mortal Kombat X li dóna un nou gir en tenir lloc en un període que abasta els 25 anys posteriors a Mortal Kombat 9. Com a resultat, Mortal Kombat X té Carta de cares fresques i familiars, incloses Scorpion, Kano, Sub Zero i Cassie Cage, filla de Sonya Blade i Johnny Cage, que posseeix elements dels estils de lluita dels dos pares.

Quant a aquells estils de lluita

Els personatges tenen tres estils de lluita que alteren de forma espectacular els seus estils de joc. Una lectura minuciosa d'aquestes variacions pot recordar el mecànic ISM de Street Fighter Alpha 3, però NetherRealm Studios ha afegit un gran sabor. Preneu Kitana, per exemple. Les variacions del favorit del fan, Assassin, Mournful i Royal Storm, la converteixen en un personatge reduït, una espasa i un combat de zona, respectivament.

La idea que hi ha darrere de Variacions és que un fan d’un determinat Kombatant pot utilitzar el personatge de noves maneres sense renunciar a l’alimentació del nucli. Malauradament, no he tingut temps per explorar les variacions de la demostració personalitzada amb un representant NetherRealms. Això és una cosa que aprofundiré quan revisi el joc final. Tinc ganes perquè cada variació tingui els seus combos únics i atacs especials.

Kool Kombat

Johnny Cage va ser l'únic personatge jugable durant la meva demostració personal, però va mostrar la sensació de mortalitat de Mortal Kombat. La tonteria que hi havia present a Mortal Kombat 9 no és evident en aquest títol; les millores animacions de moviments i de lluites donen al joc una fluïdesa molt llarga. Els combats de Mortal Kombat X no són tan suaus com els de Street Fighter IV (fins ara), però he resultat molt més senzill executar combos que en els anteriors jocs Mortal Kombat.

Què és un joc de Mortal Kombat sense violència? Els moviments de raigs X que indueixen per Wince guanyen un retorn, de la mateixa manera que es mou la fatalitat que tracta la mort. Però no són els únics moviments ultraviolents disponibles; una de les pintures de Johnny Cage fa que manipuli les articulacions del braç d’un oponent de maneres força interessants .

La carnisseria té lloc en alguns dels més bonics antecedents de jocs de lluita que es descendeixen a la pipa en molt de temps. Un nivell en el qual lluiteu al carrer després de sobreviure a un accident d’helicòpter, no només presenta la cremada de les restes de vehicles, sinó també el caos, ja que les forces del bé i del mal xoquen a la distància. A més, les interaccions mediambientals permeten saltar objectes i agafar objectes per utilitzar com a armes, cosa que NetherRealm va explorar a Injustice: Gods Among Us.

Tower Living, Faction War i Kombat Packs

Mortal Kombat X no tracta només de la manera Story i de la competència de dos jugadors. La torre Living Living d'un sol jugador, una versió retocada de la Challenge Tower de Mortal Kombat 9, ofereix una gran quantitat de proves d'habilitat de Quick, Daily i Premier. Guanyeu punts i punts per afrontar amb èxit aquestes missions, que probablement desbloquejaran els articles al joc.

La plataforma-agnòstica Faction Wars és un mode en el qual s’uneix a una de les cinc faccions de lluita a nivell mundial amb l’objectiu d’acumular més punts de combat. Tot el que feu a Mortal Kombat X contribueix a la comprensió puntual. El premi per ser membre de la millor facció? Guanyes premis com ara acabadors especialitzats i bonificacions estètiques sense nom. Per acumular el màxim de punts, no només heu de jugar a Mortal Kombat X a la consola o al PC, sinó també al joc mòbil.

NetherRealm Studios té quatre paquets de 29, 99 dòlars DLC Kombat en les obres que afegiran nous personatges i pells al joc, inclosos Tremor, Tanya, The Predator i el divendres 13 , Jason Voorhees. És una mica preocupant que els preus del DLC siguin la meitat dels del joc base, però.

Al futur

Tot i haver jugat només una demostració d’un sol personatge, estic molt emocionada per Mortal Kombat X. L’acció de lluita sembla ser la millor de la sèrie i la càrrega de reptes augmentarà la longevitat del joc. Cerqueu la revisió completa de PCMag en un futur proper.

Vista prèvia de Mortal kombat x (per Playstation 4)