Casa Ressenyes Msi gtx 980 gaming 4g review & rating

Msi gtx 980 gaming 4g review & rating

Taula de continguts:

Vídeo: Обзор и тест Видеокарты - MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G (Setembre 2024)

Vídeo: Обзор и тест Видеокарты - MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G (Setembre 2024)
Anonim

L’altra ensopegada possible, com és, és la connectivitat de subministrament d’energia. El MSX overclockado GTX 980 Gaming 4G requereix dos cables d'alimentació de vuit pins de la vostra font d'alimentació enfront dels dos connectors d'alimentació de sis pins que tenia la targeta borsària. Això pot complicar la connectivitat si la vostra font d'alimentació no té els connectors necessaris. MSI inclou un connector de sis a vuit pins a la caixa, i l’alimentació mínima recomanada encara s’estableix en 500 watts. No hem tingut problemes per overclockar la targeta utilitzant una font d'alimentació SilverStone de 550 watts.

I si bé ens agrada el rendiment més fresc i els fanàtics de MSI (els modificadors poden apreciar el fet que es pot controlar de manera independent cadascun dels dos ventiladors), el sudari de plàstic i els tubs de calor exposats, que en realitat s’estenen lleugerament fora de la vora de la targeta, ens mancaven els subratllat atractiu del refrigerador d'accions de Nvidia, amb el seu clandestí de metall molt més elegant.

Però, a més, l'estètica i el connector de potència es queden a part, la GTX 980 Gaming 4G de MSI és una potent targeta amb opcions de overclocking simples i granulars, gràcies a un programari ben dissenyat inclòs a la caixa i disponible al lloc de producte de MSI. Si teniu en compte una targeta basada en GeForce GTX 980 i us agrada la forma en què es veu aquesta targeta (o no us importa, perquè el cas del vostre PC no té una finestra lateral), el GTX 980 Gaming 4G hauria d’estar al vostre llista breu, sobretot si el preu manté i continua sent uns 20 dòlars més car que la versió d’accions de la targeta.

Arquitectura i especificacions

No ens aprofundirem molt en els detalls arquitectònics del Maxwell, que podeu fer referència a les revisions anteriors de la targeta Nvidia i a aquest bon primer lloc del lloc german ExtremeTech, però Nvidia va afirmar quan va llançar el seu GeForce molt inferior. GTX 750 Ti que la seva nova arquitectura oferiria el doble del rendiment per watt dels seus xips GPU de gen anteriors (coneguts familiarment com la línia basada en "Kepler"), mantenint el mateix procés de fabricació de 28nm.

Com ho va fer Nvidia, almenys a la GPU GM204 en què es basen els GeForce GTX 980 i GTX 970? Per començar, la companyia diu que ha millorat el disseny del Streaming Multiprocessor (SM) per tal que els nuclis CUDA de la targeta s’utilitzin de manera més eficient, mentre que quadruplica la memòria cau L2, a 2MB. Això vol dir que els xips no han de fer peticions al DRAM amb tanta freqüència, disminuint així la potència de la placa mentre augmentem el rendiment.

El GeForce GTX 980 també té 4 GB de memòria RAM GDDR5 que funciona amb un 7Gbps efectiu (la mateixa velocitat que a la GeForce GTX 770 i GTX 780 Ti), alhora que introdueix un nou motor de compressió que Nvidia diu que redueix les exigències d’ample de banda a la memòria. La companyia també assegura que ha doblat el nombre d’unitats de sortida de renders (ROP) versus el GeForce GTX 680, el líder de GPU únic no fa gaire. Això, combinat amb una velocitat de rellotge més elevada, està dissenyat per augmentar el rendiment a altes resolucions i / o amb alts paràmetres anti-aliasing habilitats.

A continuació, es mostra un esquema de la disposició del xip GPU al GeForce GTX 980, cortesia de Nvidia…

Per al rècord, la velocitat de rellotge GeForce GTX 980 en stock és variable entre 1.126MHz i 1.216MHz, mentre que la velocitat de rellotge fora de caixa del MSI GTX 980 Gaming 4G varia entre 1.216MHz i 1.317MHz. I, com podrem tocar més endavant, vam poder obtenir la velocitat del rellotge base fins a 1.366MHz, tot i mantenint un rendiment estable.

A continuació, es mostra una llista de les especificacions de GeForce GTX 980 existents de Nvidia, en comparació amb les de la GeForce GTX 680. Tingueu en compte que la velocitat del rellotge de la targeta MSI és més alta…

MSI no ha canviat la disposició del port en comparació amb la versió stock de la targeta. Obteniu tres connectors DisplayPort, que resol un dels problemes amb les targetes Nvidia de gamma alta d’anterior generació. Amb les opcions de gamma alta anteriors de Nvidia, només hi havia un DisplayPort a les targetes, cosa que significava que no podríeu connectar més d’una pantalla 4K amb 60 Hz, ni un monitor amb la tecnologia G-Sync de suavització d’imatges. Per tant, les instal·lacions de monitors múltiples d'alta gamma requereixen la propietat i la instal·lació de diverses targetes exclusivament amb finalitats de connectivitat.

Amb la GeForce GTX 980, podeu connectar tres d’aquests monitors a una sola targeta (tot i que, realment, una sola targeta no tindrà prou múscul per executar els jocs més exigents en configuracions altes a tres pantalles). A més, el port HDMI també és de la nova varietat 2.0, de manera que també pot impulsar la resolució 4K a 60Hz fins a una pantalla 4K compatible. Nvidia diu que qualsevol dels cinc connectors que es poden utilitzar alhora. (El cinquè és un port DVI de doble enllaç.)

La manca d’un segon port DVI de doble enllaç pot molestar alguns compradors que posseeixen instal·lacions de monitors múltiples amb pantalles basades en DVI. Però si ja estàs comprant una targeta gràfica que costa prop de 600 dòlars, probablement pots permetre’t un adaptador. Dit això, probablement l’adaptador DVI-a-VGA que MSI inclou a la caixa no serà útil per a la majoria de compradors. No dubtem que moltes persones que comprin una nova targeta gràfica de gamma alta a finals del 2014 segueixen tenint un monitor només VGA.

Aquí teniu un primer pla de l'àrea d'E / S del MSI GTX 980 Gaming 4G…

Tingueu en compte que Nvidia també sosté que la font d'alimentació de 500 watts serà la planta baixa d'un sistema amb una targeta GeForce GTX 980, i això és el que MSI recomana també per a aquesta targeta esperada. Dit això, és possible que necessiteu adaptadors per a una font d'alimentació que sigui tan baixa, per connectar-la físicament al parell de connectors PCI Express de vuit pins de la targeta. Alguns d'aquests subministraments només tindran un connector PCI Express de sis pins. MSI inclou, però, un connector de sis a vuit pins a la caixa.

El suggeriment de 500 watts de la PSU a la targeta borsària, és clar, és un reflex de les necessitats mínimes de potència de la targeta. La placa de referència GeForce GTX 780 Ti, en canvi, tenia un requeriment mínim de 600 watts del subministrament. Per descomptat, les fonts d'alimentació de 500 watts són força habituals i costen menys, sent la resta de parts iguals a 600 vigilants més. Així doncs, si teniu un sistema més antic que voleu actualitzar o voleu estalviar diners en una nova creació del sistema, els requisits d’alimentació més baixos d’aquesta targeta us poden costar menys a curt i a llarg termini. Per al registre, moltes targetes basades en AMD Radeon R9 290X suggereixen una font d'alimentació de 750 watts o més, si teniu previst l'overclocking.

Pel que fa a la targeta en si, el MSI GTX 980 Gaming 4G és lleugerament més llarg, a 11 polzades, que la de 10, 5 polzades GTX 980. I, com la majoria de targetes d’aquest rang de preus i rendiment, ocupa dues franges d’expansió.

Ja hem tocat l'estètica de la targeta MSI, però també convé remarcar que a la part posterior de la targeta li falta la placa posterior metàl·lica protectora de l'estoc GeForce GTX 980. Així que voldràs ser una mica més prudent en el maneig aquesta versió de la targeta. Dit això, la majoria de targetes de vídeo del passat, fins i tot les de gamma alta, no s’han enviat amb placa posterior, de manera que això no suposa una pèrdua important.

Si us preocupa, la vostra targeta no apareixerà en el vostre xassís sense el logo verd brillant de Nvidia, no tingueu por. Hi ha un petit logotip MSI al costat de la targeta juntament amb un cap de drac. Ambdós s'il·luminen de color blanc brillant quan el sistema està engegat, mentre que un LED vermell a la mateixa zona il·lumina la part inferior del sudari, afegint un toc de amenaça. Preferim l'aspecte de la targeta borsària, però MSI ha fet un esforç com a mínim per aconseguir que la seva targeta sigui amable per a aquells que tenen finestres.

També convé remarcar que els aficionats i el sudari que s’ubiquen al cim del MSI GTX 980 Gaming 4G bufaran aire sobre la targeta i sortiran a la caixa, mentre que el material GeForce GTX 980, amb la seva refrigeració tancada, hauria de fer un millor treball per bufar aire calent a la part posterior (la zona del port) de la targeta. Això no serà un problema important, tret que tingueu previst posar la targeta en un cas molt petit amb un flux d’aire limitat. Però si opteu per aquest model per una targeta d’accions, probablement voldreu prestar una mica més d’atenció sobre el bé que el vostre cas expulsa l’aire.

Malgrat un ventilador addicional i una configuració de refrigeració oberta, el MSI GTX 980 Gaming 4G continua sent una targeta tranquil·la, en la majoria de les condicions. Durant les nostres proves, gran part del temps, fins i tot quan es practica un joc lleuger, només un dels dos fanàtics giraria. Quan vàrem agafar la configuració del overclock tan alt com podríem aconseguir-les mentre manteníem estable la targeta, les velocitats del ventilador encara es mantenien constants al voltant del 50 per cent del màxim, i la targeta gairebé no es podia escoltar sobre els (també tranquils) fan de SilverStone's Raven RV05 El xassís per a PC i el ventilador Noctua del nostre refrigerador de CPU.

Per a aquells que realment vulguin ajustar el soroll del ventilador del seu sistema, MSI inclou una senzilla aplicació MSI Fan Control que permet ajustar les velocitats del ventilador de la targeta manualment, i fins i tot desactivar-ne una. Suggerim, però, que la majoria d’usuaris s’ajusten a la configuració automàtica.

MSI també inclou un programa bàsic d’overclocking (una mica confusament anomenat "MSI Gaming App") que us permet triar entre tres opcions: Silent, Gaming i Overclock. Aquests canvien la velocitat del rellotge amb un clic, segons les vostres prioritats o el que feu amb la targeta en aquest moment.

També trobareu presets a l’aplicació de jocs que us permetran canviar el aspecte de les imatges al vostre monitor amb un clic, ajustar la configuració del color, la brillantor i el contrast, com es pot trobar en un televisor o monitor. També forma part de l’aplicació un mode Repòs d’ulls, un mode de jocs, un mode de pel·lícula i una opció de personalització. Si bé probablement no utilitzaríem aquestes funcions, ens agrada la idea del mode Eye Rest, que redueix els nivells de llum blava emesa des del monitor. Si activeu aquest mode de nit, la investigació suggereix que us hauria d’ajudar a dormir millor.

D’altra banda, si voleu fer un overclocking seriós, inclòs l’ajustament manual de la configuració de la memòria de la GPU i la configuració de la memòria, en canvi, voldreu agafar el programa Afterburner de MSI. Vam utilitzar aquest programa per empènyer el GTX 980 Gaming 4G més enllà dels seus límits fora de caixa fins a un rendiment encara millor.

GTX 980 i 970: Noves funcions del joc

A part d’una nova arquitectura que posa l’accent en l’eficiència i el suport per a la propera API DirectX 12 (de forma natural), Nvidia presenta algunes noves característiques del joc amb les GeForce GTX 980 i 970. Tot i això, abans d’introduir-les en elles, hauríem de dir: Com a regla general, evitaríem comprar cap targeta només a causa d’una característica gràfica específica que és compatible, especialment una que és totalment nova. No hi ha manera de saber quina difusió serà l’adopció d’una determinada característica (tret que sigui una cosa obvia i universal, com ara DirectX 12). I, fins i tot si hi ha una característica en alguns títols, no hi ha cap garantia que s'implementi en els jocs específics que més desitgeu. Tot i així, Nvidia té algunes novetats interessants que es desenvolupen amb les seves darreres targetes, que val la pena superar-les breument.

En primer lloc, és una cosa que truca "Voxel Global Illumination", o VXGI. És una tècnica per ajustar dinàmicament la il·luminació en el joc durant la marxa, en lloc de dependre de la il·luminació global d'il·luminació prèvia computada del passat. Què vol dir: Nvidia diu que el GeForce GTX 980 i el GTX 970 acceleren VXGI fins al punt que els desenvolupadors de jocs poden calcular la il·luminació global al joc, de manera que els efectes d’il·luminació poden interactuar en temps real amb elements del joc (com els personatges), més aviat que només es projectin sobre superfícies estàtiques com a terres, parets i mobles. La companyia encara no ha revelat quins títols poden fer ús d'aquesta tècnica, però qualsevol cosa que pugui fer que la il·luminació en el joc sigui més interactiva i realista és benvinguda.

A continuació, es presenten dues noves tècniques dissenyades per millorar els jocs molt exigents i els que no siguin exigents.

Estàs suau: resolució súper dinàmica

Per als jocs menys exigents (Nvidia va cridar Dark Souls II, concretament), la companyia està presentant una funció anomenada "Dynamic Super Resolution" o DSR. Per als jugadors que utilitzin monitors sub-4K, aquesta tècnica fa que el joc tingui una resolució més alta que la que es pot mostrar a la pantalla i, a continuació, la redueix a la resolució que el vostre monitor està actualment en funcionament. La companyia diu que utilitzarà un "filtre gaussià de 13 pulsacions" durant el procés de reducció de la mida per reduir els artefactes esclarissats que sovint es produeixen quan baixeu una escala de senyal de vídeo. Aquesta característica estarà habilitada dins del programari GeForce Experience que s’instal·la juntament amb el controlador.

En el transcurs de les proves inicials de l'estoc GTX 980, no vam tenir gaire temps per provar DSR. Però ara que s’ha llançat la targeta, hem tingut més temps per investigar la funció i hem passat una estona jugant a jocs en un monitor Asus 1080p amb aquesta habilitada (baixada de mostres des de 4K) i desactivada (amb una resolució normal de 1.920x1.080).

Habilitar la funció és fàcil. Podeu fer-ho des del tauler de control de Nvidia; activant-lo, haureu de començar a veure "resolucions virtuals" més altes, que també apareixeran en els mateixos diàlegs de configuració dels jocs. (També podeu habilitar aquesta funció mitjançant GeForce Experience.)

Una vegada que es va posar en marxa, vam veure un nivell de detall més alt en alguns jocs i escenes, però la diferència pot ser difícil de detectar si no esteu específicament al voltant de mirar folis o parets. I tan difícil de veure, és encara més difícil de documentar. Les captures de pantalla estàndard d’imatges amb DSR habilitades realment s’estalvien com la mida més gran, no pas els 1080p reals. Així, qualsevol diferència de detall entre la DSR i la no DSR vista a les captures de pantalla podria reduir-se a les diferències en la quantitat de píxels de la imatge capturada, en lloc del que realment és visible a la pantalla.

Per tant, vam recórrer a utilitzar una càmera digital per fer fotos de prop del monitor: un mètode cru, però semblava que funcionava. A continuació es mostra una imatge d’una pell d’animal a la paret d’un edifici a The Elder Scrolls V: Skyrim. La imatge de l'esquerra és el joc que funciona amb 1080p antics habituals, mentre que la de la dreta es troba amb DSR activat, que es realitza a un nivell reduït de 3.840x2.160. Hem mantingut la mateixa configuració al joc.

Ara, el monitor pot introduir un nou aclariment de la imatge, però hauríeu de ser capaç de veure, en un sentit relatiu, que la imatge de l’esquerra té arestes sensiblement més agudes, mentre que les vores entre la pelta i la paret de pedra de la dret són més suaus. Un cop més, les diferències es noten si les busqueu. Però si realment esteu enganxats al joc, és possible que no observeu si la funció està activa o desactivada.

Per descomptat, haureu de notar si el rendiment es queda més fort quan la funció està habilitada. Córrer jocs a 4K, ja siguin reals en una pantalla 4K o prèviament renderitzada per DSR, requereix molta més potència de píxel que executar a 1080p. Així, si us preocupa les tarifes de fotogrames suaus i només utilitzeu un sol GeForce GTX 980 en una pantalla de 1080p, en molts jocs voldreu deixar el DSR desactivat, de totes maneres.

Podríem veure com la DSR podria ser més útil amb jocs més antics de gamma baixa i amb tanta freqüència de fotogrames superiors amb una targeta com aquesta que el rendiment de l'habilitat de DSR, fins i tot en la configuració més alta, no importaria. Però tot i així, amb monitors decents 4K que venen per un import de 600 dòlars o menys, els jugadors decidits a obtenir la millor qualitat d’imatge possible (i que estan disposats a gastar més de 500 dòlars en una targeta gràfica en primer lloc) seria millor que comprin. una pantalla de "cosa real" de resolució més alta per veure realment tot l'impulsió de píxels que pot suportar la targeta. A més, com veurem aviat en proves, la GeForce GTX 980 i la versió del MSI, tan potents que siguin, no són capaços de xocar amb velocitats de fotogrames suaus en tots els jocs a 4K i ajustaments alts. Així, els costos generals no estaran allà per utilitzar resolucions millorades amb DSR en aquests casos. I, si teniu en compte pagar més d’una d’aquestes targetes i executar-les en una configuració SLI, també haureu de considerar l’obtenció d’un monitor 4K, i no només cal fer SLI per aprofitar el DSR en una pantalla de 1080p.

MFAA: Un Kinder, gentil MSAA?

A l’altra banda de l’espectre, per als jocs que semblen molt bons però que no funcionen tan bé a grans resolucions amb configuracions anti-aliasing encallades, Nvidia presenta una nova configuració, Anti-Aliasing Sample Multi-Frame (MFAA)). Nvidia diu que MFAA proporciona una qualitat d’imatge similar a la que s’obté amb Multisample AA o MSAA existents. MSAA està habilitat habitualment per allisar vores retallades ("trampolins") en objectes del joc. El problema amb MSAA, però, és que pot disminuir dràsticament les freqüències de fotogrames, especialment en resolucions molt altes.

MFAA utilitza una nova característica de maquinari a les targetes GeForce GTX 980 i GTX 970, que canvia entre diversos patrons de mostres AA al vol per crear la millor imatge possible. Al mateix temps, Nvidia afirma, que aplicar MFAA redueix el rendiment en relació amb 4x MSAA aproximadament un 30 per cent.

A partir d'aquesta redacció, aquesta és una característica que encara no està implementada, tot i que Nvidia diu que té previst donar-li suport "per a una àmplia gamma de jocs existents després del llançament". Haurem d’esperar i veure quants jocs el suporten a la llarga i el bon aspecte que té.

Tingueu en compte que, en general, en resolucions com 4K, és menys necessari que hi hagi un antialiasing per aconseguir una qualitat d'imatge alta. Així doncs, amb la GeForce GTX 980 capaç de manejar fàcilment jocs de 1080p en configuracions altes amb habilitat AA, el MFAA pot suposar una bona avantatge per a la GeForce GTX 970 i per a les targetes de 900 sèries inferiors que, presumptament, arribaran més tard que al potencial. compradors del GeForce GTX 980.

L'última de les noves característiques introduïdes aquí té a veure amb ShadowPlay, la característica de la companyia per a l'enregistrament en joc. Ara ShadowPlay admet resolucions 4K a 60 fotogrames per segon (fps). Per descomptat, no totes les targetes gràfiques (la GeForce GTX 980 inclosa) podran assolir les tarifes de fotogrames jugables a 4 K amb la configuració més alta del joc de tots els jocs. Així doncs, necessitareu el maquinari necessari per gravar en aquesta configuració. Però, si YouTube suporta les càrregues de 4K, és bo saber que es pot gravar en format 4K amb taxes de fotogrames elevades amb les darreres targetes de l'empresa.

Prova de rendiment

Abans d’entrar als nostres punts de referència, és important tenir en compte que vam provar aquesta targeta amb la seva configuració fora de caixa, és a dir, amb una velocitat de rellotge base de 1.216MHz i una velocitat superior de Boost Clock de 1.317MHz. Per descomptat, podeu intentar overclockar la targeta si agafeu una utilitat de overclocking de la GPU, com la pròpia aplicació Afterburner de MSI. Després de la prova inicial, també ho hem fet. Es tractarà els nostres resultats d'overclocking prop del final de la revisió.

3DMark Fire Strike

Vam començar les proves amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el potencial global del rendiment del joc, i aquí les barres parlen per si soles…

Particularment al Graphics Subscore, que aïlla el maquinari gràfic del nostre testbed, el GTX 980 Gaming 4G tenia un aspecte excel·lent, aconseguint fàcilment la GeForce GTX 780 Ti i la Radeon R9 290X d’AMD, els dos campaments de GPU únics. I la targeta MSI overclockada va marcar una mica més d’un sis per cent millor que l’estoc GeForce GTX 980 d’aquesta prova.

Cel 4.0

La nostra prova de referència Heaven DirectX 11 no és estrictament un joc, sinó un entrenament fluix de DX11 que mostra un escenari gràfic complex i similar al joc. És desenvolupat per Unigine.

Aquí, el GTX 980 Gaming 4G va tornar a dominar altres targetes de gamma alta de gamma alta recent, tot i que el seu rendiment a 4K va ser gairebé igualat amb el Radeon R9 290X d’AMD. A les 1080p, la targeta overclockada de MSI també va avançar sensiblement per davant de la versió estoc de la targeta. No obstant això, a mesura que les resolucions van augmentar, les diferències de rendiment van ser menys significatives. Tingueu en compte que cap d’aquestes cartes no es podia apropar realment als percentatges de fotogrames jugables a 4K.

Aliens vs Predator

Al passar al títol de DirectX 11, més antic que exigeix ​​Aliens vs Predator, els resultats relatius van ser similars, tot i que les taxes de fotograma eren més altes en general…

Els resultats aquí reflecteixen més o menys la prova del Cel; el MSI GTX 980 Gaming va extremar el material GeForce GTX 980, mentre que el Radeon R9 290X es va mantenir molt a prop. Tingueu en compte que la targeta MSI ha aconseguit millorar el Radeon R9 290X a 4K d'aquesta prova. I recordeu que el GTX 980 hauria d’utilitzar molta menys potència sota càrrega que la targeta AMD més antiga.

A continuació, vam passar a provar el MSI GTX 980 Gaming 4G amb una sèrie de títols de jocs més recents, així com un entrenament més recent i fins i tot més difícil, Unigine DirectX 11.

Tomba Raider

Aquí, vam iniciar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant a dos nivells de detall i tres resolucions. ("Ultimate" és un entrenament més dur que "Ultra.")

A la configuració final més exigent, MSI's GTX 980 Gaming 4G tenia un bon aspecte. Va ser l'única targeta aquí que va poder assolir els percentatges de fotogrames de tres dígits a 1080p. I, a 4K, va ser significativament més ràpid que el Radeon R9 R290X d’AMD, a la vegada que va superar l’estoc de GeForce GTX 980.

Vall Unigine

A continuació, es va fer la prova de referència d’Unigine’s Valley. Valley, com Unigine's Heaven, no és un joc, sinó un entrenament gràfic que és una mesura de taxació de la capacitat de DirectX 11.

Aquí, el MSI GTX 980 Gaming 4G va dirigir de nou el paquet de targetes competidores. Però tan sols eren d’1 a 3 fotogrames per segon (fps) més ràpids que la GeForce GTX 980, en funció de la resolució, del rellotge estoc. La targeta més propera al GeForce GTX 980 overclockado aquí és el molt més baix de 1.000 $ GeForce GTX Titan Black.

Gossos adormits

A continuació, vam llançar la molt exigent prova de referència del joc real integrada en el títol Sleeping Dogs…

En aquest joc, que generalment afavoreix les targetes AMD, el MSI GTX 980 Gaming 4G tornava a estar molt bé. Va superar amb escreix el Radeon R9 290X (i tot el que hi ha aquí) a les resolucions sub-4K, tot i que només es va extreure fins a 4K. Fins i tot a la resolució més alta que testem, la targeta MSI té un avantatge de 2fps tant sobre el Radeon R9 290X com el GeForce GTX 980 en stock.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és exigent en excés, ja que els jocs recents, però és popular amb aspectes estel·lars. Al programa de referència integrat, establim el nivell gràfic al valor més preestablert (Ultra + DDOF)…

Aquí les dues targetes GeForce GTX 980 eren impressionants. Les dues noves targetes Nvidia van deixar el Radeon R9 290X enrere, fins i tot a 4K, on ​​els buits de velocitat de fotograma solen ser força reduïts. I la targeta MSI overclockada va aconseguir una vegada més tirar un parell de fotogrames per davant de l'estoc GeForce GTX 980 a 4K.

Metro: Last Light

A continuació, vam fer la prova de referència integrada en el exigent joc actual de Metro: Last Light. Hem utilitzat la configuració Very High a cada resolució…

Una vegada més, el MSI GTX 980 Gaming 4G va assumir el ja impressionant rendiment del GeForce GTX 980 i el va empènyer encara més. En particular, a la resolució de monitor de 30 polzades de 2.560x1.600, la targeta overclockada era l'única entrant aquí a la vora de la barrera de 30fps que generalment es considera la mínima per a un joc suau (encara que molts aficionats al joc prefereixen 60fps o superior).

Hitman: Absolució

Hitman: Absolution, un altre recent joc dur. El MSI GTX 980 Gaming 4G va fallar per primera vegada, aquí…

Aquí, la targeta MSI patia els mateixos problemes que el GTX 980 stock: Radeon R9 290X d’AMD va comportar una mica millor en resolucions superiors a 1080p. Però aquest és un altre títol que normalment afavoreix les targetes AMD. I el rendiment era prou proper que les actualitzacions del controlador (a banda i banda) podrien donar avantatge a qualsevol de les targetes. Atès que els requeriments de potència dràsticament inferiors del GTX 980, no és tan gran que no pugui superar la targeta d'AMD més antiga a totes les proves i resolucions.

Overclock

Un cop finalitzem els tests fora de caixa del MSI GTX 980 Gaming 4G, vam decidir veure fins a quin punt podríem empènyer la targeta mitjançant el programari Afterburner de l’empresa. Al final, ens vam instal·lar en un rellotge base de 1.366MHz, acumulant lleugerament la memòria GDDR5, fins a 7.12GHz.

La targeta no ofereix l’opció d’augmentar el voltatge, cosa que possiblement limita el veritable potencial de la targeta. Però recordeu que aquesta targeta ja està overclockeada i, amb la configuració anterior, no teníem problemes d'estabilitat, aconseguint una subjecció gràfica de 15.108 de 3DMark Fire Strike. Aquesta prova té gairebé un 18% d’avantatge respecte a la versió d’acció de la GeForce GTX 980, i un 11% millor que la que es va aconseguir amb la targeta MSI a la mateixa prova abans d’empènyer més endavant la sortida de caixa.

També vam realitzar la prova Heaven a 1080p amb aquests paràmetres, i vam obtenir una velocitat de fotograma de 72, 1 fps, que és una mica més de 9fps millor que la versió d’acció de la targeta i gairebé 5 velocitats més ràpida que com es va realitzar aquesta targeta prebordada. de la caixa. També vàrem reorganitzar el punt de referència de Valley i vam obtenir resultats similars a 1080p, amb el MSI GTX 980 Gaming 4G de més alta velocitat que va afegir uns 8fps sobre el GeForce GTX 980.

Tingueu en compte que la capacitat d’overclocking pot variar de targeta a targeta, de manera que és possible que no pugueu assolir aquest nivell de rendiment amb la mostra específica que obteniu. O potser podreu anar més enllà. A més, sàpiga que és possible danyar una targeta en l'overclocking. Però, com que no hi ha cap opció per augmentar la tensió, no és tan probable que passi aquí, sobretot tenint en compte que, fins i tot quan vam impulsar la targeta fins al seu límit de rendiment, els ventiladors del refrigerador (funcionant en mode de control automàtic de la temperatura) giraven una mica més. la meitat de la seva velocitat màxima.

Com que el GeForce GTX 980 és molt més eficient que les targetes anteriors en aquest rang de rendiment, el refrigerador de doble fan de MSI Twin Frozr V sembla gairebé poc qualificat per mantenir fresca aquesta targeta. (Antigament, hem vist un fort hardware de refrigeració de Twin Frozr en altres targetes molt més caloroses.) És bo, però, perquè també significa que la targeta hauria de ser molt tranquil·la, per molt que la pressioni. No és necessari aprofitar tot el seu potencial per fer la feina.

Conclusió

Per tant, comencem amb les casetes: al MSI GTX 980 Gaming 4G no té l'atractiu shell metàl·lic de la versió stock de la targeta, i requereix dos connectors d'alimentació de vuit pins, així com una sala més lleugerament interior del teu estoig. Però el refrigerador de doble ventilador Twin Frozr V de MSI ajuda a la targeta overclockada a assolir nous nivells de rendiment fora de caixa, mentre que ofereix (a la nostra targeta de revisió, com a mínim) un saló de capçalera força més.

Com totes les targetes basades en GeForce GTX 980, també obtindreu l'eficiència de potència dràsticament millorada de la targeta, les opcions de ports molt millorades i el rendiment que la col·loca al capdamunt de les targetes gràfiques d'un sol xip (almenys fins que arribi alguna cosa millor. al llarg).

I, tot i que els preus van fluctuar quan vam escriure això, a causa de les existències inicials limitades de les noves targetes de Nvidia, MSI diu que el preu del GTX 980 Gaming 4G s’hauria d’establir en 569 dòlars, o 20 dòlars més que les versions d’accions. Podríem dir que ja teniu en compte desembossar 549 dòlars per a un GeForce GTX 980, val la pena pagar una mica més pel rendiment addicional que podeu aconseguir amb aquesta targeta, sobretot tenint en compte que la targeta roman tranquil·la fins i tot amb la velocitat del rellotge. amunt

Aleshores, la versió stock de la GTX 980 és probablement una targeta d’aspecte més fastigós, encara funciona molt bé i, gràcies al seu refrigerador i al seu embolcall tancat, pot fer un millor treball per eliminar la calor de la part posterior del seu estoig, més que deixant que circuli pels altres components. Això pot fer que la targeta borsària sigui una opció millor per a aquells que pensin deixar la seva GTX 980 dins d'un estoig compacte o amb una mica de fan. Si això sembla com una aposta millor, MSI ven una versió en stock de la targeta, a més, batejada com a MSI GTX 980 4G5D.

Si ja podeu gestionar la versió de la targeta Gaming 4G dins del vostre cas, els 20 euros addicionals seran ben gastats. Les escombraries de percentatge s’adonaran: si calculéssim una mètrica basada en el "cost per fotograma" de la línia de fons, aquest Jackson addicional seria un valor excel·lent.

Msi gtx 980 gaming 4g review & rating