Vídeo: Toño & Salva | Sleepover (De novembre 2024)
Després dels horribles afusellaments a Newtown, sabia que no passaria gaire temps fins que la indústria dels videojocs no es creés com a causa principal. La ment lluita per donar sentit a aquests delictes i la cerca d'algú, o millor, alguna cosa, a culpa és poderosa. El control de pistola laxa, un sistema de salut mental de patchwork i els videojocs violents són els sospitosos habituals, i amb raó. Hem de mirar totes les solucions possibles a aquest tipus d’assassinat en massa. No obstant això, quan es tracta de videojocs violents, la investigació demostra que no hi ha cap vincle entre els videojocs i la violència del món real.
El meu interès per aquest enllaç és personal i professional. Com a cap de contingut d'una xarxa de llocs tecnològics, fem molta cobertura del joc, incloent ressenyes de tots els tiradors populars en primera persona, com Call of Duty: Black Ops i Medal of Honor. També hem publicat, amb finalitats informatives i d'entreteniment, una llista de funcionament dels 10 videojocs més violents.
També m’interessa perquè sóc pare. El meu fillastre té ara 18 anys i fa anys que juga a videojocs. Quan era jove, vam intentar allunyar-lo dels videojocs especialment violents, però ràpidament ens vam adonar que només aniria a tocar-los a les cases dels seus amics. Com que no hi havia manera de limitar completament l’exposició, volia esbrinar quin mal li podría fer-se jugant a aquests jocs.
Per això, volia saber quin mal em podia fer, ja que jo també juguo i gaudeixo d'aquests jocs, tot i que han passat un temps des que vaig acabar fins a completar-los.
Per molt que investiguin, encara no trobo un estudi que vinculi videojocs a assassinats en massa com l’esdeveniment descarat que va tenir lloc a Newtown. El fet que Adam Lanza interpretés World of Warcraft no és el motiu pel qual va cometre aquest delicte atrevit. Tampoc és cert que els tiradors columbins van fer el que van fer perquè van jugar al Grand Theft Auto. Es trobarà molt difícil trobar molts adolescents que no hagin jugat a aquests jocs.
Fins i tot el Tribunal Suprem ha pesat sobre aquesta associació suggerida. El juny de 2011, el tribunal va dictaminar que la prohibició de Califòrnia de vendre videojocs era inconstitucional per motius de la Primera Esmena. L'opinió va ser redactada pel jutge Antonin Scalia i va afirmar que no hi havia proves que els videojocs perjudiquessin els nens o causessin danys als altres.
No obstant això, els videojocs continuen sent el boc expiatori:
"No deixo jocs com Call of Duty a casa meva. No em pots dir que un nen assegut en un soterrani durant hores jugant Call of Duty i matant gent una i altra vegada no desensibilitza aquest nen a la realitat. efectes de la vida de la violència ". -Donor. Chris Christie de Nova Jersey a MSNBC
"La violència en la cultura de l'entreteniment, especialment amb l'extraordinari realisme dels videojocs i pel·lícules ara, fa que els joves vulnerables, en particular, siguin més violents". -Sen. Joe Lieberman, de Connecticut, a Fox News diumenge
"Hi ha tristament, en aquest país, una indústria d'ombra cridosa, corrupta i corrupta que ven i protegeix la violència contra la seva pròpia gent mitjançant videojocs vius i violents". -Wayne LaPierre, presidenta de la National Rifle Association
La solució de LaPierre contra la violència contra les armes a les escoles és posar més pistoles a les escoles. Per tant, no hauria d’estranyar que la seva solució a la violència dels videojocs sigui la publicació d’un videojoc propi. En un acte d’hipocresia èpica, l’organització va llançar aquesta setmana NRA: Target Practice. Permet disparar un AR-15 virtual, entre altres armes, des del dispositiu iOS. La vam revisar com qualsevol altra aplicació per a jocs. (Alerta spoiler: xucla.)
A NRA: Target Practice, obté una arma per rang, però podeu comprar armes addicionals per 0, 99 dòlars. Evidentment, posar els canons "bons" darrere d'una papereta és una forma de control de les armes aprovada per l'AN.
A principis d’avui, el president Obama va anunciar una nova regulació per intentar evitar que tragèdies com Newtown tornessin a passar. Es van incloure millors revisions de fons, restriccions de revistes i canvis al nostre sistema de salut mental.
També va demanar "investigació sobre les causes i la prevenció de la violència contra armes armades, inclosos els enllaços entre videojocs, imatges de mitjans de comunicació i violència". Obama va demanar al Congrés que destini 10 milions de dòlars perquè els centres per al control de malalties i les agències científiques puguin "investigar sobre les causes i la prevenció de la violència contra armes", inclòs l'impacte dels videojocs violents.
Els fets de les darreres setmanes demostren que la cita de Wayne LaPierre sobre una "indústria de les ombres" alhora "cridosa" i "corrompuda" és correcta. Però aquesta indústria no és la comunitat de jocs.
Segueix-me a Twitter!
Més Dan Costa:
• Director de documentació “Autonomia”: no tingueu por del nostre futur autònom
• Moovit ajuda a 300 milions de persones a agafar el seu autobús cada dia
• Scott Belsky d'Adobe sobre l'evolució "Creatiu professional"
• Nation Addiction Tech
• Els avantatges i els baixos de quantificar la vostra vida
• més
VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA