Vídeo: The Future of VR is Here (De novembre 2024)
Una de les coses que més em va agradar a la recent Conferència de Codi va ser l’oportunitat de veure i provar algunes noves experiències de realitat virtual (VR) i escoltar els caps d’Oculus i GoPro que parlen de les seves visions cap a on es dirigeix VR.
Oculus: Treballant per a construir el Holodeck
"Tenim una visió atrevida sobre on volem anar amb VR, però passarà un temps", va dir Brendan Iribe, conseller delegat d'Oculus, coprotagonista de la conferència, Walt Mossberg.
Preguntat sobre si el 2018 es podria mostrar tota la conferència a Oculus, Iribe va dir que trigaria una mica més. En canvi, segons ell, la VR actual només intenta superar el primer problema difícil: substituir la llum que ve als teus ulls per una llum generada per ordinador, de manera que podreu veure entorns reals en 3D. Això farà que sigui bo per a jocs i altres aplicacions, però per fer-lo sentir com si estigueu en una conferència, necessitareu captura en 3D. Això és als "primers dies" del desenvolupament i "encara ningú no ho ha resolt".
Les especificacions dels auriculars Rift, que es van anunciar recentment, són per a una màquina moderna de jocs, però una que es pot adquirir per menys de 1.000 dòlars. Va admetre que aquest no és el PC que té la majoria de la gent actual, però va dir que el preu baixarà durant els propers anys. Va dir que la companyia finalment volia donar suport a Mac i màquines més petites, però va dir que també trigaria el temps. Si bé la companyia no ha anunciat el preu del mateix Rift (s'espera que en diuen més a la presentació de l'E3 a finals d'aquest mes), va dir que el sistema tindrà un preu total de la franja de 1.500 dòlars. Però, finalment, va dir, hi haurà solucions que ofereixin una "experiència més gran i més rica a Holodeck". A més, l'empresa es col·labora amb Samsung al Gear VR, que és només un complement de 199 dòlars per al vostre telèfon.
Inicialment, els aficionats a la tecnologia, inclosos els jugadors, seran el públic principal, ja que VR utilitza un motor i un joc de base 3D. Va dir que vol veure "contingut cinematogràfic i interactiu". Amb el pas del temps, aquesta mateixa tecnologia s’utilitzarà per crear contingut arquitectònic i d’entreteniment, dient que quan intenta comprar mobles per a la seva casa, desitja que pugui posar-se un parell d’ulleres, estar en aquesta casa i veure quins són els mobles. sembla a la casa.
Preguntat sobre la distinció entre VR i realitat augmentada, mentre que VR és totalment immersiva, va assenyalar que amb les ulleres AR es poden veure i posar objectes virtuals al món real, com ara amb el projecte Microsoft de HoloLens. "Ho considerem com una carretera més llarga", va dir, tot i que té molts més reptes.
"Amb el temps volem que siguin tan naturals com les ulleres regulars", va dir, i potser com a reemplaçament de les vostres ulleres habituals. Però això requerirà nous factors de forma (vidres tan petits com ulleres de sol regulars) i millors tècniques de captació en 3D.
En general, Iribe va dir que la VR es definirà durant les properes dècades i va comparar l'estat de la VR ara amb on es trobava Apple el 1977 amb el seu primer ordinador del mercat massiu. Va dir que es tracta d’un mitjà nou, i es trigarà un temps a definir-se. Però no va deixar cap dubte de l’objectiu final: "Correm a treballar cada dia amb ganes de construir el holodeck".
GoPro: Habilitar contingut en 3D i VR
El fundador i conseller delegat de GoPro, Nick Woodman, va tenir alguns nous productes per mostrar, inclosa una matriu esfèrica de 6 càmeres basada en càmeres GoPro 4. Va dir al company de la conferència Kara Swisher, que quan Facebook va anunciar que adquiria Oculus, va començar a pensar en habilitar el tipus de contingut que es necessitaria per a VR.
Per a VR és atractiu per als no jugadors, necessitem contingut de fotos i vídeos. Creu que la matriu de 6 càmeres, que espera enviar en la segona meitat d'aquest any, estarà destinada a "prosumers" i ajudarà a crear part d'aquest mercat.
Però va reconèixer que no seria un mercat real de consum fins que baixés el preu i, mentre que no va donar un preu final per la matriu, va assenyalar que contenia 6 càmeres Hero 4 Black que costarien uns 3.000 dòlars més el muntatge. cost.
Va dir que la companyia tenia sistemes GoPro Hero dual que permeten fotos i vídeo 3D, i que ha creat matrius de fins a 50 càmeres, però aquestes no es van fer per al mercat comercial, sinó per mostrar la tecnologia de sincronització de càmeres de la companyia, que ell. va dir que era l'únic sistema que coneixia.
Woodman també va parlar de l’adquisició de Color de la companyia, una companyia francesa que treballa en unir diversos vídeos per crear vídeos esfèrics. Amb la seva aplicació, podeu desplaçar-vos per un entorn només tocant la pantalla o podeu girar en una cadira per veure diferents parts de l’entorn. A més, podríeu veure-la a través d’un auricular auricular VR, però no n’hi ha moltes.
Per a l'any que ve, Woodman va dir que GoPro treballa en un quadcopter. Va dir que era un gran entusiasta de l’avió controlat per ràdio de petit, però s’ha mostrat sorprès per la rapidesa amb què el mercat de consum ha adoptat els quadriptors. Va dir que això era impulsat per aquests dispositius que portaven càmeres GoPro i va dir que democratitzava el contingut: "sembla que estiguis a la teva pròpia pel·lícula", va dir. Va veure el quadcopter com el màxim accessori GoPro i va dir que era prou bàsic per al negoci com per justificar el seu propi dispositiu. Però va dir, les càmeres GoPro "encara seran compatibles amb altres quads sempre que ens tinguin". Va dir que aquesta seria a la primera meitat de l'any vinent, però encara no donaria cap preu.
Va dir que la seva visió de GoPro ha canviat amb el pas del temps, portant-se a través de la seva OIT l'any passat. Fa quatre anys, va dir, va pensar en GoPro com una empresa de dispositius, però ara ho pensa com una "companyia habilitadora de contingut" amb els productes i eines per permetre als usuaris capturar, editar, pujar i compartir el seu propi contingut..
En general, estic molt emocionat amb la possibilitat de contingut de VR i AR, tant des del punt de vista del joc com, més important, per les noves maneres de veure el món real. Encara té molt camí per recórrer, però el potencial és enorme.