Casa Ressenyes Plataforma antiga: es pot treballar amb el cavaller de la pala dels jocs nàutics

Plataforma antiga: es pot treballar amb el cavaller de la pala dels jocs nàutics

Vídeo: The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft (Setembre 2024)

Vídeo: The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft (Setembre 2024)
Anonim

DuckTales és un dels meus jocs preferits a les NES. Va jugar perfectament, amb alguns dels millors controls i dissenys de nivell del sistema, i va captar l’esperit, la mirada i fins i tot la música del dibuix animat d’una manera que pocs videojocs amb llicència van esperar mai. Naturalment, em va entusiasmar sentir que els genis de WayForward estan treballant en un joc que inclou tot el que explora, pogo-jumping i plataformes del clàssic títol.

Oi? DuckTales Remastered? Oh, sí, també estic emocionat. Sembla totalment dolç. Però no és del que parlo.

Recentment, molts dels programadors de WayForward van deixar la companyia per iniciar la seva pròpia casa de desenvolupament a Yacht Club Games. És petit i sens dubte no té recursos i Capcom recolza que WayForward té per a DuckTales Remastered, però el seu projecte Kickstarter, Shovel Knight, em va entusiasmar.

Vaig provar Shovel Knight a l'Indie Megabooth a PAX East, i em va agradar el que vaig veure. Mentre tinc ganes de revisar les ubicacions clàssiques de DuckTales amb el remake d’alta definició de WayForward, espero més encara el Shovel Knight. La qual cosa és adequat, perquè les dues comparteixen algunes interessants similituds més enllà del pedigree del programador WayForward.

Shovel Knight és una plataforma de disseny de 8 bits que sembla a casa en un NES com ho fa Retro City Rampage. En lloc dels gràfics d'alta definició, tot està en l'estil clàssic dels píxels de l'era dels 8 bits. Tu jugues a Shovel Knight, un cavaller que fa servir una pala per combatre altres cavallers temàtics i derrotar la malvada Encantadora. La pala és una arma de doble ús, capaç de xafar contra els enemics i destruir blocs, a més de rebotar els enemics i els blocs de dalt. Si això us resulta familiar, és perquè se sent com una versió més violenta de la canya de pogo de Scrooge McDuck. Shovel Knight té un atac molt fort que és molt més actiu que el swing de golf de Scrooge i es pot utilitzar per atacar més directament els enemics del costat, però en cas contrari la pala se sent com la canya, i és una bona sensació.

Els dissenys de nivell també semblen que estan fora de DuckTales (o d’altres excel·lents desplaçadors laterals Capcom NES, com Darkwing Duck, Chip i Dale's Resang Rangers i, per descomptat, Mega Man), amb joies amagades darrere de tots els blocs destruïbles. i diverses sales secretes només es trobaven a pas de fe i empenyent a les vores de la pantalla. Diversos camins a través de nivells fan que l’acció se senti més com una aventura que una experiència lineal, i la combinació d’enemics i elements de plataformes com llibres màgics que creen blocs que desapareixen fan que cada segon sigui un repte ben elaborat. Fins i tot vaig persistir en algunes pantalles per situar els enemics, així que pogueu eliminar-los i saltar a les plataformes altes per trobar secrets. Tot va culminar en una baralla amb el rei rei Cavaller, que vaig derrotar per pogo saltant de forma repetida mentre evitava el seu tall de puny i alguns dausos cintes de caça que caien de les clares banyes que anunciaven la seva aparició.

I això era només un nivell de demostració per demostrar com serà el joc quan els Yacht Club Games realitzen tota la cosa. Vaig tornar-hi unes quantes vegades a PAX East, perquè em vaig divertir molt (i per assegurar-me que les meves inicials del jugador, AGG, van quedar a la llista de puntuacions més altes). Estic molt emocionat amb Ducktales Remastered, però Shovel Knight va ser el joc que va capturar el meu cor de plataformes de pogo de 8 bits de nou al programa. De qualsevol forma, els programadors de WayForward, del passat i del present, treballen molt per fer jocs que invoquin aquesta sensació.

En el moment d'escriure aquest document, el Kickstarter ha recaptat una mica tímid de 58.000 dòlars, amb 18 dies per aconseguir el seu objectiu de 75.000 dòlars. Yacht Club Games té previst llançar el joc per a PC, Wii U i 3DS, amb la versió de PC disponible per a pre-comanda a Kickstarter per 10 dòlars i les versions de la consola disponibles per 15 $. Es preveu que el joc estigui acabat al setembre.

Plataforma antiga: es pot treballar amb el cavaller de la pala dels jocs nàutics