Casa Ressenyes La comanda: 1886 (per a Playstation 4) revisió i valoració

La comanda: 1886 (per a Playstation 4) revisió i valoració

Vídeo: The Order: 1886 - Первый Взгляд (PS4) (Setembre 2024)

Vídeo: The Order: 1886 - Первый Взгляд (PS4) (Setembre 2024)
Anonim

Desitjo que l'Ordre: 1886 fos un joc pitjor del que és. Voldria que el desenvolupador Ready at Dawn no hagués fet un esforç tan clar i concertat per convertir-lo en exclusiva en PlayStation 4. Tanmateix, desitjo que no fos un joc de 59, 99 dòlars que baixareu després de menys de sis hores. La comanda: 1886 es pretén ser un venedor de sistemes i, certament, és sorprenent, però no és molt divertit. Hi ha poc contingut, la jugabilitat és insòlita i, finalment, és oblidable. És una vergonya, perquè es va proporcionar molta cura per crear un món detallat i impressionant que aprofiti el poder del PS4.

Steampunk impressionant

La premissa és senzilla i segura. Es tracta d’un Londres victorià altern de l’any titular 1886, on un ordre de cavallers utilitza armes dissenyades per Nikola Tesla per combatre els llops. I, malgrat la increïble obvietat que Nikola Tesla sigui literalment el dissenyador d’armes, aquest és un escenari dedicat i detallat que integra tota l’estètica i les actituds de l’època, en lloc de simplement aprofitar les coses i anomenar-lo steampunk. La idea és interessant.

L’Ordre podria ser el joc més impressionant visualment del PlayStation 4 fins ara. Londres victoriana d’història alternativa és arquitectònicament bonica, econòmicament maca i plena de petits detalls que realment et fan sentir com si estiguessis caminant per un carrer que Jack the Ripper seguia la nit anterior. Totes les àrees són atmosfèriques i elaborades, incloent la sala psiquiàtrica de la London Hospital i la sala psiquiàtrica, un prostíbul de Whitechapel i una aeronau carregada de nobles que flota sobre Londres.

Els personatges també semblen sorprenents, amb animacions facials extenses i subtils. Els uniformes estan plens de detalls, com ara pips, borles i altres trossets que fan que els cavallers de l'orde semblin soldats victorians. Les armes van des de l’històricament apropiat fins al fantàsticament ridícul, i s’utilitzen rifles estàndard juntament amb escopetes de polvorització per termita que llancen càrregues incendials per encendre focs sencers.

Regla Blandtannia

Per a tot el seu aspecte visual visual, l'Ordre pateix d'un esquema de colors profundament sord. S'adapta a l'alternativa victoriana de Londres per a tots els seus espais de fum i pedra i àmplies franges de gris, però encara té aparences i sense vida. Les llambordes, els uniformes, l'arquitectura del segle XIX, solen semblar monocromàtics malgrat els detalls fastuosos.

Els gràfics són notables, però fan poc per ocultar una jugabilitat a fons, un disseny de nivell i un ritme intens. El London victoriano d'història alternativa, amenaçat per un llop de llop, viscut de zeppelin és un poble de Potemkin que amaga un tirador de passadís curt i senzill que ofereix poc contingut de joc i encara menys valor de reproducció. Per a tots els magnífics conjunts gràfics i gràfics detallats, no hi ha molta varietat, agència o diversió.

L'acció és disparar en tercera persona, similar a Gears of War. Té una arma principal i una arma lateral, pot llançar granades i es pot amagar darrere de la coberta i aparèixer per disparar contra els enemics. Tot se sent extraordinàriament estàndard. Les armes especials, com la pistola de termita i el canó llamp, són poques i molt distants, i la majoria d’armes consisteixen en la mateixa selecció d’atacs que heu vist en tots els jocs d’aquest gènere. El combat amb guerres és senzill, però desafiant, i requereix un moment adequat per sorprendre un enemic i matar-lo sense avisar-lo. És molt funcional i no està perfectament defectuós, però no ofereix res de nou.

L'acció estàndard està puntuada per dos tipus de canvis en el joc. El primer canvi és l’esdeveniment de temps ràpid, quan una escena de tall específica exigirà el calendari adequat dels botons i la selecció d’objectius per no matar-los a l’instant (i tornar a començar al mateix lloc). Els esdeveniments de temps ràpid estan ben dissenyats i atractius sense ser frustrants, però de nou no són res nous o són especialment interessants.

El segon canvi és l'escenari lent de caminar i parlar, on allibereu les armes i passegeu per un petit passadís amuntegat mentre es desplega la trama. Aquests moments són vampirs amb tensió, drenant qualsevol indústria d’incertesa o agència. Encara et pots moure, però camines molt a poc a poc i pots fer poc més, i en aquest estat pots estar segur que no se't atacarà res. Només es pot frustrar per sentir-se poc pel que es pot fer i, a banda de la nota o el periòdic ocasionals, es pot recollir per tenir un millor sentit del món, no hi ha cap raó per la qual aquestes escenes no podrien haver estat completament no interactives. Fa trontollar qualsevol sensació d’urgència o drama.

Petit viatge

Tota aquesta mediocritat mecànica s’inclou en un paquet de 60 dòlars amb el qual s’aconseguirà en menys de sis hores. L'Ordre és un joc curt i, després de vèncer-lo, no hi ha motiu per tornar enrere. Per a tots els racons i recanvis detalladament detallats del joc, no hi ha cap raó per explorar-los a més de la nota ocasional sobre la creació mundial. No hi ha desbloquejables, ni modes addicionals ni cap multijugador. No he vist un exemple tan gran d’un joc que hauríeu de llogar, però no heu de considerar la compra ja que van aparèixer en cartutxos.

L'Ordre: 1886 és decebedor, tant per la manca de contingut com pel fet que Ready at Dawn esforça tant per fer que el joc es vegi bé. Aquest no és un títol de programari de mig punt, és una mirada detallada i preciosa a un Londres realment steampunk amb alguns dels millors gràfics que ha vist la PS4. Allà no hi ha molt per fer. El desenvolupador va construir un món interessant, però no el va presentar d'una manera interessant o convincent.

La comanda: 1886 (per a Playstation 4) revisió i valoració