Vídeo: Sonic Dash iPad Gameplay (De novembre 2024)
L’interminable corredor és un gènere del joc mòbil complicat. És inherentment repetitiu, però ha d’oferir una varietat i un joc satisfactori suficient per mantenir-vos enrere. Temple Run s’aconsegueix donant-li prou espai per moure’s, prou actualitzacions i amb prou varietat d’ambients perquè us jugui. Sonic Dash, el nou corredor interminable de Sega, amb Sonic the Hedgehog, fa un esforç valent per oferir una experiència de Temple Run, però tot i que sembla fantàstic, simplement no té prou contingut per tornar-vos a aquest joc d'iOS de 1, 99 dòlars. El joc funciona en iPad, iPhone i iPod Touch. Ho vaig provar a un iPad.
No és tan lliure
Sonic només té algunes accions. Es pot moure cap a l'esquerra o a la dreta, alineant-se automàticament amb un dels tres carrils; pot saltar per evitar fosses i punxes; i pot rodar per destruir enemics i quedar sota buits. Un mesurador d’acceleració s’omple mentre corre, i, quan està ple, et permet accelerar tots els obstacles durant un curt període de temps. Tot això i dues situacions sensibles al context (aprofitar els peixos per atacar atacs de grans fosses i fer gestions per fer acrobàcies opcionals en canviar d’àrea) són tot el seu repertori de moviments. No hi ha cap inclinació, gir o maniobra acurada com a Temple Run. Cal saltar, rodar i esquivar sobre tres carrils de zones repetides, i és així.
Hi ha dos tipus de terreny: l’herba a la zona de Green Hills i les ruïnes antigues a la zona de la zona aquàtica. El terreny és efectivament idèntic, amb els mateixos tipus d'obstacles que inclouen els mateixos enemics entre ells. Les zones de planta química, ous de mort i estil nocturn del casino haurien afegit molt a la varietat i atractiu de Sonic Dash, tenint en compte que són molt més reconeixibles i atractives que la ruïna aquàtica.
Poques opcions
Els desbloquejables són escassos i plens de microtransaccions. La moneda principal són els anells d'or, que es poden utilitzar per a algunes actualitzacions permanents, com ara la velocitat del comptador de guàrdia i la longitud de les captures d’amants de l’anell (l’única recollida del joc a més de les anelles) i bonificacions temporals, com ara permetre’s un inici de cap de distància.. Tanmateix, com que les pistes no varien gaire, l’inici de capçalera significa poc. També podeu guanyar anelles vermelles mitjançant la realització d’objectius com córrer una certa distància o destruir certs enemics amb el vostre rotlle, però tan poques vegades l’única manera de recollir-los en qualsevol quantitat és mitjançant compres al joc. Els anells vermells es poden utilitzar per desbloquejar Tails, Knuckles i Amy de la sèrie Sonic the Hedgehog per servir de pells alternatives de joc idèntic o per comprar fitxes de reanimació que et permetin seguir funcionant després de caure.
Sonic Dash té un aspecte senzill i senzill, amb el clàssic disseny de Sonic the Hedgehog, tot i que el mateix Sonic (que té els nous ulls verds de "Sonic"). Ofereix una reproducció tan fidel de nivells de Sonic com la versió de Sonic Generation de Green Hill Zone, completada amb bucles ocasionals i taps de suro que mantenen un fotograma suau a mesura que passen anells i obstacles. Només hi ha tres tipus d’enemics: crancs vermells, tortugues robot morades i peixos robot. Sembla que surten dels jocs clàssics de Sonic, però una mica més de diversitat tant en els enemics com en el terreny hauria estat benvinguda.
Sonic Dash es desvia, però no n’hi ha prou per mantenir-lo realment. Els controls són massa limitats per oferir el repte responsiu de Temple Run, i no hi ha prou varietat ni tan sols com a corredor interminable. El seu preu de 2 dòlars no és terrible per a una mica de diversió Sonic the Hedgehog, però envellirà ràpidament.