Vídeo: Группа СПБ! - Монета (Белые Ночи Санкт-Петербурга 2020) (De novembre 2024)
Les pel·lícules del Festival Tribeca de Film d'aquest any són en plena transformació, però per a una experiència realment transformadora, no us perdeu Arcade Virtual amb paisatges de història.
A la seu del festival, l’esdeveniment divideix un pis complet en casetes que mostren 33 obres immersives, la majoria de la realitat virtual. Cadascun és com un petit diorama que té pistes sobre el món presentat a les pel·lícules en VR que representen.
Ingrid Kopp, que comissaria Storyscapes, va assenyalar la naturalesa més tàctil dels projectes que en anys passats, que sobretot va buscar. "M'interessava molt tenir projectes que tinguessin molta textura i coses per explorar que no es tractés dels auriculars", va dir Kopp.
Assenteu-vos a una de les instal·lacions del lloc de la taula de menjador de Dinner Party i tindreu una sensació de normalitat momentània abans de posar-vos en un Oculus Rift i entrar a la vida social i el segrest alienígena d’una parella interracial als anys 60.
És més inquietant quan descobreix que es basa en una història real.
En alguns projectes, la realitat és massa gran, però aquest és el punt. El Dia que el Món Canviat et fa complicar el bombardeig d’Hiroshima i ser testimoni de les seves conseqüències.
Mentrestant, vestigi inclou records que té una dona sobre el seu marit mort i reflexions sobre la naturalesa i la finalitat del dol. Voleu que un espai en blanc ben il·luminat per netejar el cap després d’ambdós.
Abans de treure la porta per Biidaaban: Primera llum, se li diu que "gaudeixi de caminar per aquí". Així que us decebrà en trobar res més que una habitació blanca i un Oculus Rift penjat a la paret. Però poseu els auriculars VR, i tot queda clar. Aquesta cambra blanca es converteix en vies de tren que us condueixen a un Toronto abandonat, bonic en la seva decadència i ombrívol de la flora i la fauna dels edificis que havien estat desplaçats.
Chalkroom, en canvi, és un viatge àcid d’una experiència de l’artista multidisciplinària Laurie Anderson. Guiats per la veu descarada d’Anderson i en possessió de dos controladors HTC Vive, assenyalen paraules mentre floten, aigua, gos o arbre, per exemple, i cadascuna ofereix una resposta sorprenent, des d’imatges estranyes fins a sons inesperats.
Parlant de veus adequades per a la narració, Rosario Dawson li presta la seva a Battlescar, la primera de les tres històries en VR sobre Lupe, una ciutat porto-riquenya a Nova York dels anys 80 que té èxit en el panorama musical. Dawson, natural dels okupes del Lower East Side en aquest període de temps, és l’opció perfecta per donar veu a Lupe, tot i que els creadors Raphael Pensa i Rene Pinnell van dir que no coneixien la seva història quan la van repartir.
"És la serendipitat, no ho podríem planificar millor", van dir.
Cap dels projectes no és tan divertit com els objectes de Mirror AR més propers al que semblen. L’exposició sembla un somni acaparat, amb caixes apilades i serpents per formar els seus límits.
Matthew Niederhauser, un dels co-creadors, va dir que Objects in Mirror va ser desenvolupat per l'obra "The Object Lesson" de Geoff Sobelle, amb l'objectiu de "proporcionar una capa de tecnologia per a una representació teatral experimental i immersiva."
La peça també funciona per si mateixa. Els visitants veuen articles vintage a través d’espectadors estereoscòpics antics proveïts d’eBay (òptica original intacta) i millorats amb telèfons Samsung Cadascú és una delícia, fins ara per a nosaltres que els regalem.
L’arcada virtual amb escenaris d’històries té per objectiu mostrar que el futur de la pel·lícula està més enllà d’una pantalla plana. Però aquells espectadors estereoscòpics, una tecnologia del passat, que s’utilitzava tan perfectament amb els nostres telèfons intel·ligents actuals, posa de manifest que la pel·lícula en qualsevol mitjà sempre serà un motor d’empatia, independentment de quina sigui la seva potència.