Vídeo: Flappy Bird for Game Boy Advance / SP / Micro (De novembre 2024)
"Ja no puc agafar-ho", va declarar Dong Nguyen, el desenvolupador de jocs indie amb seu a Hanoi, responsable de la darrera edició d'Internet de llamps en una ampolla, coneguda també com Flappy Bird. El joc, que tenia una semblança visual estranya amb l’univers Super Mario de Nintendo, es va treure de la botiga d’aplicacions diumenge. Si bé la majoria especulà que la retirada es degués a l’amenaça d’una demanda de Nintendo, Nguyen va dir a Twitter que no va ser així.
Dit això, no ens preocupem de qui ha tret què i per què. En canvi, mirem el futur de Flappy Bird. És així, he dit futur. I no estic parlant dels pocs privilegiats que encara tenen una còpia instal·lada als seus telèfons. Estic parlant d’una altra oportunitat de llamps en una ampolla; Una oportunitat perquè una de les marques de videojocs més anunciades de la història torni a ser rellevant. Si encara no esteu segurs del que em dedico, permeteu-me que us expliqui el més senzill possible: Nintendo ha de comprar Flappy Bird immediatament. Algú del Nintendo HQ necessita aturar el que fa i escriure un enorme xec a Dong Nguyen. Per què? Com que és l’home que potser acaba d’assegurar el futur dels jocs mòbils de Nintendo. I el nen en necessita un.
Potser us pregunteu, quin és el futur dels jocs mòbils? Si creieu informes tan recents com la setmana passada, a Nintendo no li interessa crear jocs mòbils. El disc no crec que ni un segon. Però, tot i que això fos cert la setmana passada, Nintendo hauria de rascular qualsevol estratègia (o falta d'ella) que tingués per als jocs mòbils i començar completament, amb Flappy Bird al capdavant. I convertiu Nguyen en un desenvolupador principal per a jocs mòbils mentre esteu allà, perquè encara que no se n’adoni, és un geni.
Si heu dedicat massa temps a jugar a Flappy Bird com jo, sabreu que és més difícil dominar que els vostres impostos. Però, malgrat el repte, la seva simple navegació i la seva interfície d'usuari nostàlgica han estat els ingredients per a la seva ràpida addicció. Tanmateix, imaginem un escenari en què Nintendo em dóna els meus consells i adquireix el senyor Flappy. Sens dubte, hi haurà alguns retocs necessaris per preparar el joc per començar, sense perdre cap de les característiques que el van fer tan popular per començar.
Comencem per la interfície. Flappy Bird torna als clàssics dies de Nintendo NES de Super Mario Bros. i Duck Hunt. Però, mentre que aquesta majestuositat de 8 bits apel·la majoritàriament a una demografia x-gen, els adolescents i les dones majors probablement voldran una mica més polit. A tal efecte, probablement una reforma de la interfície d'usuari hauria de recórrer un llarg camí. No dic que reinventi la roda, simplement fes-ho bonic amb gràfics actualitzats. Ho sabeu, Angry Birds bonic. Dit això, el disseny clàssic i cru de l'original encara hauria de ser una opció, potser fins i tot com a nivell de bonificació.
A continuació ve la dificultat del joc. Si bé l’actual, increïblement difícil nivell de Flappy Bird, ha tingut un èxit extraordinari a l’hora de contribuir a les nostres personalitats col·lectives addictives, seria intel·ligent per a Nintendo fer més accessible el joc afegint diverses opcions de dificultat al joc. D’aquesta manera, amb cada nivell, sento que avancen les meves habilitats de batut (o de batut). També hi ha una oportunitat òbvia de donar a cada nivell de dificultat un bonic nom d'ànec. Per descomptat, els principiants són els aneguets, mentre que els ànecs mestres són… bé… Nintendo no em paga pels meus consells, així que guardaré les meves idees brillants per a més endavant. Dit això, estic segur que hi ha una gran quantitat de funcions de joc que poden trobar només amb aquest article 15 divertits articles sobre ànecs.
Rasgueu, rasgueu i arranqueu-ne més. Per últim, Picasso deia cèlebrement que els bons artistes copien, però el gran robatori. Tant si Nintendo tenia un problema legal com si no, el cas és que Flappy Bird és una obra destinada a assemblar-se als jocs del nostre passat. I endevina què? Ha funcionat! Així, si Nintendo agafa Flappy Bird, hauria de seguir endurint-se en les sensibilitats nostàlgiques desenvolupant seqüeles mòbils i spin-off de les seves pròpies creacions passades, anant fins al 1987, quan es va revelar al món aquella primera consola gloriosament grisa. Perquè saps què? Necessito Excitebike a la meva vida i al meu telèfon, i crec que també ho fas.
Així que Nintendo, el teu futur mòbil només et va servir en un plat. Què vas a fer al respecte?
Per obtenir més informació, consulteu 7 consells per obtenir millors resultats sobre Flappy Bird i les alternatives de Flappy Bird Alternatives, que es mostra a la presentació de dalt.
VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA