Casa Ressenyes Revisió i qualificació de Zotac Geforce Gtx 970 Amperi Omega

Revisió i qualificació de Zotac Geforce Gtx 970 Amperi Omega

Taula de continguts:

Vídeo: ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 4GB ZT-90106-10P TPSN (Setembre 2024)

Vídeo: ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 4GB ZT-90106-10P TPSN (Setembre 2024)
Anonim

Les targetes de gamma alta que afecten el nivell de referència, com la GeForce GTX 980 de Nvidia i la Radeon R9 290X d’AMD tendeixen a cridar l’atenció al llançar-se. Però, amb preus inicials superiors als 500 dòlars, no troben el camí cap a gairebé PC com a opcions més assequibles. (Consulteu el nostre resum de les millors targetes gràfiques per a jocs de 1080p.) I no sempre són el millor valor, tampoc quan les cartes menors de vegades ofereixen un rendiment que és gairebé bo per a molts menys. Aquest és, sens dubte, el cas del GeForce GTX 970, la versió lleugerament desposseïda de la nova insígnia GeForce GTX 980 de Nvidia.

El GeForce GTX 980 té un MSRP de 549 dòlars per a versions en accions, cosa que no se sent desorbitada, ja que el GeForce GTX 780 Ti de la generació anterior va llançar amb un preu de 699 dòlars i la nova arquitectura "Maxwell" del GTX 980 és molt més eficient. Però la versió stock de la GeForce GTX 970 té un preu suggerit molt inferior (329 dòlars), i està equipada amb els mateixos 4 GB de memòria GDDR5 i més del 80 per cent dels nuclis CUDA que impulsen píxels del molt més preuat GeForce GTX 980.

Igual que la GeForce GTX 980, l'eficiència de potència del GeForce GTX 970 és impressionant. La companyia diu que la potència de disseny tèrmic (TDP) de la GeForce GTX 970 és de només 145 watts, que és 20 watts menys que la GeForce GTX 980. Això també baixa de 250 watts al GeForce GTX 780 Ti. Els requisits de potència del GeForce GTX 980 i 970 també són dràsticament inferiors als dels equivalents AMD més propers, l’AMD Radeon R9 290 i el R9 290X. Es calcula que aquestes targetes es basen en els requisits del connector d'alimentació entre 270 i 300 watts amb càrrega màxima. (AMD no ha publicat una classificació oficial de TDP per a aquestes targetes.)

La targeta Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition que vam provar per fer aquesta revisió és, com podríeu imaginar del nom, augmentada a la fàbrica. No es tracta d'una targeta d'estoc. Augmenta la velocitat del rellotge GPU fora de la caixa fins a 1.102MHz, que gairebé coincideix amb els 1.126MHz del GeForce GTX 980.

I això contribueix a una sorprenent quantitat de càlcul: si voleu el millor saldo d’altes tarifes de fotogrames i un preu raonable, el GeForce GTX 970 és, per a molts compradors, un valor millor que el GeForce GTX 980, fins i tot com a targeta de rellotge en borsa. ! Mentrestant, Amp Omega Edition de Zotac arriba amb overclocking i us permetrà augmentar els percentatges de fotogrames fins a les de la targeta de gamma superior actual de Nvidia, si esteu disposats i pugueu overclockar-la encara més. Tingueu en compte, però, que hem tingut problemes per adherir-nos a la configuració del overclock mitjançant el programari FireStorm proporcionat per Zotac. Almenys ara per ara, potser haureu de ser autosuficients i fer servir el programari d’overclocking gràfic d’altres creadors, com el AfterBurner de MSI, per aconseguir que aquesta targeta es sobrecarregui més enllà del que ja és.

Abans de comprar, també assegureu-vos que la targeta que escolliu s'adapti realment al vostre cas. La versió Omega Edition GeForce GTX 970 Amp utilitza el refrigerador de tempestes de gel de Zotac, que funciona bé, però és molt positiu. Té més de dos centímetres de gruix i, junt amb la targeta, ocupa un trio de ranures d'expansió. Si necessiteu una targeta que s’adapti a l’espai de dues ranures, hi ha moltes disponibles, inclòs un model d’accions Zotac més modest, simplement anomenat Zotac GeForce GTX 970, sense les funcions d’overclocking addicionals d’aquesta versió.

Les GeForce GTX 980 i 970 també admeten algunes funcions de futur, com un nou tipus d’anti-aliasing, un nou efecte d’il·luminació dinàmic i una resolució dinàmica de la Super. Els darrers intents d’obtenir una qualitat d’imatge més alta a les pantalles de resolució inferior mitjançant una representació efectiva a resolucions més altes i mostrant baixes mostres del que es reprodueix la targeta. No estem segurs que aquestes noves funcions tindran un impacte enorme en el món dels jocs de PC d’alta gamma, sobretot, ja que el cost de les pantalles de 4K disminueix ràpidament, cosa que fa menys important el mostreig de baixada i l’anti-aliasing per als jugadors que s’executaran. a resolucions ultra altes. Però són l'avantguarda actual de les targetes de joc per a monitors únics, i el GTX 970 sembla el valor més adormit de la parella.

Arquitectura i especificacions

No ens endinsarem massa en els detalls de l'arquitectura Nvidia Maxwell; En moltes revisions anteriors de les targetes, hem entrat a la moda. Però Nvidia va afirmar quan va llançar el GeForce GTX 750 Ti que la seva nova arquitectura proporciona el doble del rendiment per watt dels seus anteriors xips Kepler, mantenint el mateix procés de fabricació de 28nm.

Com ho va fer Nvidia, almenys a la GPU GM204 en què es basen els GeForce GTX 980 i GTX 970? Per començar, la companyia diu que ha millorat el disseny del Streaming Multiprocessor (SM) per tal que els nuclis CUDA de la targeta s’utilitzin de manera més eficient, mentre que quadruplica la memòria cau L2 a 2MB. Això vol dir que els xips no han de fer peticions al DRAM amb tanta freqüència, disminuint així la potència de la placa mentre augmentem el rendiment.

Les dues noves targetes Nvidia també disposen de 4 GB de memòria RAM GDDR5 amb 7 Gbps efectius (la mateixa velocitat que a la GeForce GTX 770 i GTX 780 Ti), alhora que introdueixen un nou motor de compressió que Nvidia diu que redueix les exigències d'amplada de banda. La companyia també assegura que ha doblat el nombre d’unitats de sortida (ROP) davant de la GeForce GTX 680. Això, combinat amb una velocitat de rellotge més alta (variable a la targeta Zotac, entre 1.102MHz i 1.241MHz), està dissenyat per ajudar al rendiment. quan es treballa a altes resolucions i / o amb alts nivells d’anti-aliasing activat.

Pel que fa a la llista completa de les especificacions GTX 970 i 980, en lloc de llistar-les totes, aquí hi ha un gràfic detallat que també inclou ports i requisits de connector d'alimentació per a les versions de stock de les targetes.

Tingueu en compte que les targetes de referència (així com la targeta Zotac Amp Omega Edition que estem contemplant aquí) tenen tres connectors DisplayPort, que resol un dels problemes amb les targetes Nvidia de gamma alta de generació anterior. Amb els panells de gamma alta anteriors de l’empresa, obtindríeu només un DisplayPort, el que significa que només podríeu connectar una sola pantalla 4K amb 60 Hz o un monitor que utilitzés la tecnologia G-Sync per alisar imatges. (Ambdues requereixen una connexió dedicada DisplayPort.)

Amb la GeForce GTX 970 i 980, podeu connectar tres d’aquests monitors en una sola targeta. (Això podria tenir sentit per al funcionament de la productivitat, però una sola targeta no tindrà prou múscul per executar la majoria de jocs en configuracions altes en tres pantalles 4K.) A més, el port HDMI aquí és de la nova varietat 2.0, així que, també pot empènyer resolucions 4K a 60Hz sobre aquesta connexió. Nvidia diu que els quatre dels cinc connectors del GTX 970 (també hi ha un port DVI de doble enllaç) es poden utilitzar alhora. Aquí teniu un cop d'ull a la barreja de ports de la targeta Zotac…

Com en el GeForce GTX 980, Nvidia diu que una font d’alimentació de 500 watts és suficient per a un sistema amb una targeta GeForce GTX 970. Les targetes d'estoc GeForce GTX 970 haurien d'utilitzar dos connectors d'alimentació de sis pins de la vostra font d'alimentació, però és possible que necessiteu adaptadors per connectar-vos al parell de connectors PCIe de vuit pins de la placa Zotac que vam provar. Zotac ha inclòs un parell d'adaptadors "d'estil dividit" de sis pines a vuit pins al quadre; cadascun fa servir dos connectors de sis pins per alimentar un connector de vuit pins…

És dubtós que moltes fonts d’alimentació disposin de quatre connectors de sis pins, però no hi ha connectors de vuit pins. Si us plau, haureu d’examinar els avantatges gratuïts del vostre PSU abans d’immergir-vos amb aquesta targeta.

Els requisits de baix subministrament d'energia són, per descomptat, un reflex de les necessitats inferiors de potència de les targetes GTX 970 i 980. (En canvi, el GeForce GTX 780 Ti té un requisit mínim de PSU de 600 watts.) Però les fonts d’alimentació de 500 watts són força habituals i costen menys que les fonts d’energia a 600 o 700 watts. De manera que, si teniu un sistema més antic que voleu actualitzar o voleu estalviar efectius en una nova creació del sistema, els requisits d’alimentació més baixos d’aquesta targeta us poden estalviar tant a curt termini com a llarg termini. Per al registre, moltes targetes AMD Radeon R9 290X diuen que necessiteu una font d’alimentació de 750 watts o més si teniu previst l'overclocking.

Una ullada a les funcions de la targeta

Pel que fa a la mateixa edició de Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition, ja no és que altres ofertes recents de gamma alta de Nvidia, de 10, 5 polzades de llarg, però la capa més fresca i metàl·lica de la targeta la fa voluminosa. El suport del port només ocupa dues ranures, però necessitareu tres ranures d'expansió buides dins de la caixa per allotjar aquesta targeta a causa de la circumferència general.

Preferim l’aspecte del refrigerador de metalls en acció a la GeForce GTX 980 de Nvidia (i a les altres targetes de gamma alta recent de la companyia). Però Zotac ha fet un esforç per utilitzar peces de qualitat aquí. En particular, el sudari és de metall, en lloc de la tela de plàstic que es troba, per exemple, a la MSI GTX 980 Gaming 4G. Dit això, la targeta Zotac està picada amb cargols exposats que, combinats amb la seva mida gruixuda i el sudari de metall mat, donen a la targeta un aspecte Mad Max o Borderlands. Si teniu una finestra amb majúscules, aquesta targeta podria encaixar amb els altres components o pot destacar com un polze adolorit postapocalíptic.

A part del refrescant ventilador de doble ventilador, la Zotac Geforce GTX 970 Amp Omega Edition també té un conjunt sòlid de funcions addicionals dirigides als overclockers. A la part inferior del tauler hi ha un trio de grups "Power Boost" de plata…

La companyia assegura que aquests mòduls permeten a la targeta controlar els requisits d’energia en temps real per optimitzar el subministrament d’energia, augmentant així l’estabilitat sense malgastar energia.

A més, el límit de la targeta està equipat, estranyament, amb un port micro-USB, que funciona amb un cable accessori inclòs…

Aquesta funció, anomenada "OC +", permet connectar la targeta, mitjançant un cable inclòs, a una capçalera USB 2.0 de la placa base. La idea que hi ha darrere d'aquesta funció és que la targeta pot informar directament de paràmetres com ara tensions i temperatures, de manera que obtindreu resultats més ràpids i fiables que confiar en sensors fora de bord.

No hi ha cap manera raonable de provar amb certesa l'eficiència d'aquestes funcions específiques. Però podem dir que la targeta va funcionar molt bé a la seva velocitat d'overclocking fora de la caixa. I vam poder augmentar el rendiment fins i tot més enllà d'aquest estat, al qual us tocarà després de les seccions de rendiment.

Noves funcions al joc

A part d'una nova arquitectura que posa èmfasi en l'eficiència i el suport per a la propera API DirectX 12 (de forma natural), Nvidia també ofereix algunes noves característiques del joc amb les GeForce GTX 980 i 970.

Abans d’entrar-hi, però, hauríem de dir: per regla general, evitaríem comprar qualsevol targeta només a causa d’una funció gràfica específica que és compatible, especialment una que és totalment nova. No hi ha manera de saber quina difusió serà l’adopció d’una determinada característica (tret que sigui una cosa obvia i universal, com ara DirectX 12). I, fins i tot si hi ha una característica en alguns títols, no hi ha cap garantia que s'implementi en els jocs específics que més desitgeu. Tot i així, Nvidia té algunes novetats interessants que es desenvolupen amb les seves darreres targetes, que val la pena superar-les breument.

En primer lloc, és una cosa que truca "Voxel Global Illumination", o VXGI. És una tècnica per ajustar dinàmicament la il·luminació en el joc durant la marxa, en lloc de dependre de la il·luminació global d'il·luminació prèvia computada del passat. Què vol dir: Nvidia diu que el GeForce GTX 980 i el GTX 970 acceleren VXGI fins al punt que els desenvolupadors de jocs poden calcular la il·luminació global al joc, de manera que els efectes d’il·luminació poden interactuar en temps real amb elements del joc (com els personatges), més aviat que només es projectin sobre superfícies estàtiques com a terres, parets i mobles. La companyia encara no ha revelat quins títols poden fer ús d'aquesta tècnica, però qualsevol cosa que pugui fer que la il·luminació en el joc sigui més interactiva i realista és benvinguda.

A continuació, es presenten dues noves tècniques dissenyades per millorar els jocs molt exigents i els que no siguin exigents.

Estàs suau: resolució súper dinàmica

Per als jocs menys exigents (Nvidia va cridar Dark Souls II, concretament), la companyia està presentant una funció anomenada "Dynamic Super Resolution" o DSR. Per als jugadors que utilitzin monitors sub-4K, aquesta tècnica fa que el joc tingui una resolució més alta que la que es pot mostrar a la pantalla i, a continuació, la redueix a la resolució que el vostre monitor està actualment en funcionament. La companyia diu que utilitzarà un "filtre gaussià de 13 pulsacions" durant el procés de baixada per reduir els artefactes esclarissats que es produeixen sovint quan baixeu una escala de senyal de vídeo. Aquesta característica estarà habilitada dins del programari GeForce Experience que s’instal·la juntament amb el controlador.

En el transcurs de les proves inicials de l'estoc GeForce GTX 980, no vam tenir gaire temps per provar el DSR. Però ara que s’ha llançat la targeta, hem tingut més temps per investigar la funció i hem passat una estona jugant a jocs en un monitor Asus 1080p amb aquesta habilitada (baixada de mostres des de 4K) i desactivada (amb una resolució normal de 1.920x1.080).

Habilitar la funció és fàcil. Podeu fer-ho des del tauler de control de Nvidia; activant-lo, haureu de començar a veure "resolucions virtuals" més altes, que també apareixeran en els mateixos diàlegs de configuració dels jocs. (També podeu habilitar aquesta funció mitjançant GeForce Experience.)

Una vegada que estava en funcionament, vam veure un nivell de detall més alt en alguns jocs i escenes, però la diferència pot ser difícil de detectar si no esteu específicament al voltant de mirar fullatge o parets. I tan difícil de veure, és encara més difícil de documentar. Les captures de pantalla estàndard d’imatges amb DSR habilitades realment s’estalvien com la mida més gran, no pas els 1080p reals. Així, qualsevol diferència de detall entre la DSR i la no DSR vista a les captures de pantalla podria reduir-se a les diferències en la quantitat de píxels de la imatge capturada, en lloc del que realment és visible a la pantalla.

Per tant, vam recórrer a utilitzar una càmera digital per fer fotos de prop del monitor: un mètode cru, però semblava que funcionava. A continuació es mostra una imatge d’una pell d’animal a la paret d’un edifici a The Elder Scrolls V: Skyrim. La imatge de l'esquerra és el joc que funciona amb 1080p antics habituals, mentre que la de la dreta es troba amb DSR activat, que es realitza a un nivell reduït de 3.840x2.160. Hem mantingut la mateixa configuració al joc.

Ara, el monitor pot introduir un nou aclariment de la imatge, però hauríeu de ser capaç de veure, en un sentit relatiu, que la imatge de l’esquerra té arestes sensiblement més agudes, mentre que les vores entre la pelta i la paret de pedra de la dret són més suaus. Un cop més, les diferències es noten si les busqueu. Però si realment esteu enganxats al joc, és possible que ni us adoneu si la funció està activa o desactivada.

Per descomptat, haureu de notar si el rendiment es queda més fort quan la funció està habilitada. Córrer jocs a 4K, ja siguin reals en una pantalla 4K o prèviament renderitzada per DSR, requereix molta més potència de píxel que executar a 1080p. I el GTX 970, tan impressionant com és, no està a la tasca dels jocs 4K en alt nivell per a molts títols. Així, si us preocupa les tarifes de fotogrames suaus i només utilitzeu un sol GeForce GTX 970 en una pantalla de 1080p, en molts jocs voldreu deixar el DSR desactivat, de totes maneres.

Podríem veure com la DSR podria ser més útil amb jocs més antics de gamma baixa i amb tanta freqüència de fotogrames superiors amb una targeta com aquesta que el rendiment de l'habilitat de DSR, fins i tot en la configuració més alta, no importaria. Però tot i així, els monitors decents 4K venen per 600 o menys. Per tant, els jugadors que estiguin decidits a obtenir la millor qualitat d’imatge possible, seria millor comprar una pantalla de “resolució real” amb una resolució més alta per veure en realitat tot el píxel pressionant que la targeta pot manejar, no veure-la simulada .

I, si teniu en compte optar per dues targetes GeForce GTX 970 que corren en una configuració SLI, us haureu de plantejar també obtenir un monitor 4K i no només cal fer SLI per aprofitar el DSR en una pantalla de 1080p.

MFAA: Un Kinder, gentil MSAA?

A l’altra banda de l’espectre, per als jocs que semblen molt bons però que no funcionen tan bé a grans resolucions amb configuracions anti-aliasing encallades, Nvidia presenta una nova configuració, Anti-Aliasing Sample Multi-Frame (MFAA)). Nvidia diu que MFAA proporciona una qualitat d’imatge similar a la que s’obté amb Multisample AA o MSAA existents. MSAA està habilitat habitualment per allisar vores retallades ("trampolins") en objectes del joc. El problema amb MSAA, però, és que pot disminuir dràsticament les freqüències de fotogrames, especialment en resolucions molt altes.

MFAA utilitza una nova característica de maquinari a les targetes GeForce GTX 980 i GTX 970, que canvia entre diversos patrons de mostres AA al vol per crear la millor imatge possible. Al mateix temps, Nvidia afirma, que aplicar MFAA redueix el rendiment en relació amb 4x MSAA aproximadament un 30 per cent.

A partir d'aquesta redacció, aquesta és una característica que encara no està implementada, tot i que Nvidia diu que té previst donar-li suport "per a una àmplia gamma de jocs existents després del llançament". Haurem d’esperar i veure quants jocs el suporten a la llarga i el bon aspecte que té.

Tingueu en compte que, en general, en resolucions extremes com 4K, és menys necessari que es faci anti-aliasing per aconseguir una qualitat d'imatge alta. Així doncs, amb targetes de gamma alta com la GeForce GTX 980 capaç de manejar fàcilment els jocs de 1080p en configuracions altes amb AA activat, MFAA pot ser que sigui més útil per a la GeForce GTX 970 (i les targetes de 900 sèries menors que, presumptament, ho faran). vine després). Però haurem d’esperar que es mostri en uns quants jocs abans de tenir una idea real de la utilitat que és.

L'última de les noves característiques introduïdes aquí té a veure amb ShadowPlay, la característica de la companyia per a l'enregistrament en joc. Ara ShadowPlay admet resolucions 4K a 60 fotogrames per segon (fps). Per descomptat, no totes les targetes gràfiques (el GeForce GTX 970 inclòs) podran assolir les tarifes de fotogrames jugables a 4 K amb la configuració més alta del joc de tots els jocs, de totes maneres. Així doncs, necessitareu el maquinari necessari per gravar en aquesta configuració. Però, si YouTube suporta les càrregues de 4K, és bo saber que es pot gravar en format 4K amb taxes de fotogrames elevades amb les darreres targetes de l'empresa.

Prova de rendiment

Abans d’entrar als nostres punts de referència, és important tenir en compte que vam provar aquesta targeta amb la seva configuració fora de caixa, és a dir, amb una velocitat de rellotge base d’1.102MHz i una velocitat superior de Boost Clock d’1.241MHz. Com hem comentat anteriorment, la targeta arriba pre-overclocking; per descomptat, podeu intentar-lo overclock si agafeu una utilitat de overclocking de la GPU, com ara l'aplicació FireStorm de Zotac. Després de la prova inicial, també ho hem fet. Però hem tingut problemes per obtenir overclocks estables amb el programari de Zotac, obligant-nos en lloc a utilitzar l'aplicació MSB AfterBurner, una de les preferides dels overclockers casuals i dedicats. Es tractarà els nostres resultats d'overclocking prop del final de la revisió.

3DMark Fire Strike

Vam començar les proves amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el potencial global del rendiment del joc, i aquí les barres parlen per si soles…

En particular al Graphics Subscore, que aïlla el maquinari gràfic del nostre testbed, la Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition va superar fàcilment el rival Radeon R9 290 de l’AMD, mentre que es va enganxar sorprenentment a prop del GTX 980, una targeta que costa molt més.

Cel 4.0

La nostra prova de referència Heaven DirectX 11 no és estrictament un joc, sinó un entrenament fluix de DX11 que mostra un escenari gràfic complex i similar al joc. És desenvolupat per Unigine…

De nou, el Zotac GTX 970 va superar el Radeon R9 290, a més de la resolució més alta, mentre que el GTX 980 va ser clarament el millor performer en resolucions superiors a 1080p.

Aliens vs Predator

Al passar al títol més recent exigent DirectX 11, aliens vs Predator, la targeta Zotac no va ser la intèrpret estrella…

Un cop més, el GeForce GTX 980 va aconseguir la majoria de les targetes competidores aquí, però la Zega ZF GeceForce GTX 970 Amp Omega Edition no va poder mantenir-se al dia amb l’AMD Radeon R9 290, tot i que la targeta Zotac va tenir el benefici de ser overclocking fora de la caixa.

A continuació, vam passar a provar l'edició Omega Amp de GeForce GTX 970 Amp amb una sèrie de títols de jocs més recents, així com un entrenament més recent, i fins i tot més dur, Unigine DirectX 11.

Tomba Raider

Aquí, vam iniciar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant a dos nivells de detall i tres resolucions. ("Ultimate" és un entrenament més dur que "Ultra.")

A la configuració final més exigent, vam veure que la GeForce GTX 970 Amp Omega Edition tornava a girar les taules sobre la competitiva R9 290 de l’AMD. La targeta Zotac va mantenir un avantatge fort, fins i tot superant el Radeon R9 290X, que actualment ven per uns 400 dòlars, a totes les resolucions diferents de 4K.

Vall Unigine

A continuació, es va fer la prova de referència d’Unigine’s Valley. Valley, com Unigine's Heaven, no és un joc, sinó un entrenament gràfic que és una mesura de taxació de la capacitat de DirectX 11.

Aquí el Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition només va aconseguir mantenir el ritme just darrere del Radeon R9 290 d’AMD. El GTX 980, sobretot la versió overclocada de la targeta MSI, va ser molt més impressionant.

Gossos adormits

A continuació, vam llançar la molt exigent prova de referència del joc real integrada en el títol Sleeping Dogs…

Els resultats de Radeon R9 290 aquí eren estranyament baixos a 1080p. Però l'edició Omega de Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega va aconseguir coincidir amb la Radeon R9 290X en aquesta resolució, i el millor amb el Radeon R9 290 a 2.560x1.600. La targeta AMD tenia un lleuger avantatge a 4K, però cap de les cartes aquí era prou potent per oferir taxes de fotogrames suaus en aquest joc a aquesta resolució. Hauríeu de marcar els detalls per obtenir un bon rendiment 4K en aquest joc.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és massa exigent entre els jocs recents, però és un popular joc amb aspectes estel·lars. Al programa de referència integrat, establim el nivell gràfic al valor més preestablert (Ultra + DDOF)…

Aquí l’edició Omega de Geotorce GTX 970 Amp de Zotac semblava el millor. Va esclatar no només les taules de referència GeForce GTX 770 i GTX 780 de la generació anterior, sinó també les targetes de referència Radeon R9 290 i R9 290X d’AMD. Només el GeForce GTX 980 va millorar en aquest punt de referència.

Metro: Last Light

A continuació, vam fer la prova de referència integrada en el exigent joc actual de Metro: Last Light. Hem utilitzat la configuració Very High a cada resolució…

Un cop més, el Zotac GeForce GTX 970 Amp Edition Omega tenia un aspecte molt bo, sortint del R9 290X, fins i tot a 4K, mentre que es trobava entre 1 i 3, 5 fotogrames per segon (fps) per darrere de la versió stock de la GeForce GTX 980 de Nvidia.

Hitman: Absolució

L'últim lloc va ser Hitman: Absolució. Aquí, la Zotac GeForce GTX 970 Amp Edition Omega va tornar a caure una mica més…

Aquí, AMD's Radeon R9 290 va funcionar millor en totes les resolucions. Però aquest títol normalment afavoreix les targetes AMD, de la mateixa manera que Metro: Last Light generalment afavoreix les de Nvidia. El GeForce GTX 970 funcionarà millor en alguns jocs, i el Radeon R9 290 funcionarà millor en altres. Però tenint en compte els requisits de potència dràsticament inferiors del GeForce GTX 970, no és tan gran que no pugui superar la targeta antiga d’AMD en cada prova a cada resolució.

Overclocking i Conclusió

Per tenir una targeta overclocking, vam tenir algunes dificultats sorprenents per empènyer la Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition més enllà de la configuració de l'overclock. No és que la targeta no pugui suportar-la. És el programari.

Utilitzant el propi programari FireStorm de Zotac, la targeta es va negar sense parar a proporcionar taxes de fotogrames més altes. Es va intentar descarregar un parell de versions diferents del programari, inclosa una que suggereix el personal de Zotac. Desinstalem i tornem a instal·lar més d’una vegada, vam provar la versió al CD inclòs i vam provar una versió al lloc. Però, si bé veíem que la targeta s’escalfava més conjuntament amb els ajustaments de la nostra configuració, el rendiment de la velocitat de fotogrames es mantingué igual o, efectivament, baixava un quadre o dos.

Per tant, vam canviar la nostra utilitat de overclocking AfterBurner de MSI i finalment vam obtenir resultats estables i millors. Ens vam establir en un rellotge central augmentat de 217 MHz de la configuració fora de la caixa, o 1.319MHz. També vam augmentar la memòria RAM en 54MHz. Amb aquesta configuració, obtenim una subjecció de gràfics 3DMark Fire Strike de 12.622, superior a 11.264. El rendiment Heaven 1080p va augmentar de 54pps a 59.8fps, i Valley a 1080p va passar de 57.1fps a 61, 5fps. Això fa que la versió overclocada GeForce GTX 970 Amp Omega Edition del GTX 970 estigui entre un 1, 5 i un 6 per cent darrere de la versió stock del GTX 980 en aquestes tres proves

És ben impressionant, per dir el menys, tenint en compte que es tracta d’una targeta de 380 dòlars i el preu recomanat de la GTX 980 és de 549 dòlars. Com sempre, però, val la pena assenyalar que la capacitat d’overclocking pot variar de targeta a targeta. Els nostres col·legues d’ExtremeTech, per exemple, van poder obtenir overclocks més alts amb la seva targeta de revisió i van poder aconseguir que el programari d’overclocking de Zotac funcionés. De manera que probablement la vostra experiència varia.

Amb una eficiència i un rendiment molt millorats que sovint s’acosten a la del molt més car GeForce GTX 980, el GTX 970 és un valor excel·lent i una excel·lent elecció per als jugadors que busquen una targeta per manejar jocs a 1440p i inferiors. També pot ser una bona opció per a jugadors 4K que busquin dues d’aquestes targetes per a una configuració SLI.

Tot i que ens entusiasma amb alguns aspectes de l’omega Amp Omega de Geotorce GTX 970 de Zotac. Ocuparà espai addicional al vostre sistema i, tot i que afegeix bones funcions d'overclocking, no podríem treballar amb el programari de l'empresa. Encara podeu veure i utilitzar els paràmetres de la supervisió USB basada en el maquinari, però si el programari no "prendrà" la configuració, haureu de supervisar FireStorm mentre utilitzeu un altre programari per overclock. També dificulta la sobrevoltació. (No podríem augmentar el voltatge utilitzant el programari de MSI.)

Tenint en compte la diferència de preus aproximadament de 50 dòlars entre una targeta GTX 970 en stock i aquesta, molts compradors optaran millor per la versió d’accions del GTX 970, sigui la de Zotac o un altre fabricant de targetes. O almenys, voldran controlar els fòrums en línia per veure si una nova versió de FireStorm soluciona els problemes.

A més, si no t’importa gaire l’eficiència d’energia, el Radeon R9 290 d’AMD és encara una opció molt convincent en aquest àmbit de rendiment també, sobretot si tens un estoig ampli o un bon refredament per gestionar la TDP més elevada de la targeta. El Radeon R9 290 no sempre és tan ràpid com el GTX 970, però en algunes de les nostres proves, és més ràpid. Com passa sovint després del llançament de la nova targeta Nvidia, el preu de les ofertes d’AMD baixa i va caure precipitadament després del llançament del GTX 980 i el 970. A partir d’aquest escrit, vam trobar diverses variacions del Radeon R9 290 disponible a Newegg.com per 300 o menys. Això suposa 30 dòlars menys que la versió stock de la GeForce GTX 970 i 80 dòlars menys que el preu actual del model Amp Omega Edition de Zotac. A més, fins que es perduren els subministraments, si opteu per una targeta AMD Radeon R9, també haureu de rebre el paquet Never Settle: Space Edition de tres jocs gratuïts (o DLC), que inclou el nou títol Alien: Aïllament. Si teníeu previst adquirir el títol d'Alien, això fa que la targeta AMD sigui efectivament menys costosa.

Si només compréssim el rendiment i el rendiment d’energia, definitivament, escolliríem un GeForce GTX 970 sobre el Radeon R9 290. Però els preus actuals d’AMD, combinats amb les ofertes de jocs, fan que les cartes més antigues i càlides de l’empresa siguin difícils d’ignorar, sobretot si el cas té la capacitat de refrigeració i potència per acomodar-los.

Tanmateix, si esteu construint un sistema nou, podríeu estalviar els vostres diners en optar per un subministrament elèctric de gamma baixa i un refredament menys robust amb el GTX 970 més eficaç que suposa principalment el preu més elevat de la targeta. I, malgrat els nostres comentaris sobre FireStorm, el Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega és una targeta d’assassí, encara que no t’ho overclockisca, ja que surt overclockado directament fora de la caixa i fins i tot hi ha un bon argument de preu / rendiment. GTX 980. Si s’estableix FireStorm, aquesta podria ser la targeta de valor clau entre les existències GTX 970 i 980.

Revisió i qualificació de Zotac Geforce Gtx 970 Amperi Omega