Casa Opinions 4 Motius pels quals les ulleres no substituiran el vostre telèfon intel·ligent (encara)

4 Motius pels quals les ulleres no substituiran el vostre telèfon intel·ligent (encara)

Taula de continguts:

Vídeo: Augmented Reality FIGHTING ROBOTS! Meet Geio. (De novembre 2024)

Vídeo: Augmented Reality FIGHTING ROBOTS! Meet Geio. (De novembre 2024)
Anonim

A la conferència de desenvolupadors de F8 de Facebook de l’any passat, el científic principal d’Oculus, Michael Abrash, va animar els assistents a “imaginar ulleres AR que milloren les nostres percepcions perquè les línies entre el món virtual i el món real es difuminin, donant-nos experiències més profundes, connexions més fortes i vides més riques”.

L’arribada d’aquest mes de l’esperat auricular de realitat mixta Magic Leap va suposar un gran pas cap al compliment del que Abrash i altres experts de la indústria preveuen com el futur de la informàtica virtual. L’auricular és lleuger i còmode, té visuals nítids i, suposadament, té èxit en moltes àrees on altres ulleres i auriculars AR es queden curts.

Però un pas important no significa que encara hi som. I la indústria d’AR té molts obstacles per superar abans que es pugui convertir en "una de les grans tecnologies transformadores dels propers 50 anys", com promet Abrash.

Aquests són els reptes clau als quals s’enfronta la tecnologia AR actual.

Factor de forma

La forma i la mida de l’engranatge AR continuen sent factors limitants. Hi ha una correlació entre la capacitat massiva i les capacitats computacionals dels auriculars AR: les ulleres intel·ligents com el Google Glass són lleugers i els usuaris poden utilitzar-los durant períodes de temps més llargs, però les seves limitades capacitats informàtiques les fan adequades només per a casos d’ús molt específics.

Tal com exploràvem aquí a PCMag, les ulleres intel·ligents són perfectes per a entorns professionals com fàbriques i hospitals, on els treballadors necessiten un accés de mans lliures a informació relacionada amb el treball. Però estan lluny d’oferir una experiència informàtica perfecta que podria substituir els centenars d’aplicacions d’ordinadors intel·ligents i ordinadors que utilitzem cada dia.

Els auriculars més massius, com ara Magic Leap One, HoloLens i Meta, admeten funcions avançades: realitat mixta, mapeig d’entorn i detecció de gestos, per exemple. I poden proporcionar una experiència més immersiva. Però els usuaris no els poden portar gaire temps, és com portar un ordinador al cap.

"Per als consumidors, les ulleres AR binoculars actuals encara són massa voluminoses i incòmodes de portar-se durant períodes més llargs de temps", afirma Tero Aaltonen, director general d'Augumenta. "Encara que un dispositiu tingui una tecnologia impressionant, no fa cap diferència si no és atractiu per a una gran audiència".

Amb el Magic Leap One, la companyia va treballar al voltant del problema de pes descarregant les seves peces electròniques pesades al Lightpack, un petit ordinador de butxaca cablejat per als auriculars. Però les aparences també limiten l’ús de auriculars de realitat mixta, inclòs el Magic Leap One. No estic segur que ningú vulgui passejar-se semblant a Robocop o a un insecte gegant.

Camp de visió

"El camp de visió és un dels aspectes clau que manté l’adopció del consumidor per als auriculars AR", afirma Taylor Freeman, cofundadora i CEO de Upload.io. "Perquè l'experiència sigui veritablement convincent i immersiva, hauria d'haver-hi un camp de visió molt important (FOV), idealment per sobre dels 180 graus, si no dels 220 graus".

A causa de les restriccions de maquinari, actualment els auriculars AR tenen camps de vista molt limitats. Microsoft HoloLens té un FOV de 35 graus, tot i que, segons hauria informat, Microsoft treballa en un auricular nou que duplicarà el seu FOV. El Magic Leap One i l’ODG R9, un altre auricular de gamma mixta de gamma alta, ofereixen FOVs de 50 graus. Totes aquestes millores, però els auriculars són encara limitats en comparació amb el camp de visió humà.

Per a aplicacions de consum, un camp visual limitat significa una experiència menys immersiva, perquè l’usuari ha de veure objectes virtuals des de la distància. És com mirar el món a través d’una canonada.

Al món laboral, els efectes negatius d’un camp de visió limitat poden ser molt pitjors que la frustració. "En els casos d'ús empresarial, és essencial que les ulleres no obstrueixin massa la vista, si no, és propens a accidents", afirma Aaltonen. Això significa que per al lloc de treball professional, les ulleres intel·ligents obertes als costats són més segures perquè permeten als usuaris observar millor el seu entorn.

Interacció amb l'usuari

Aquest és un àmbit on hem millorat molt. Però la indústria d’AR encara lluita per desenvolupar eines adequades per ajudar els usuaris a interactuar amb entorns virtuals.

Alguns auriculars, com Google Glass i les ulleres intel·ligents ODG, ofereixen tauletes tàctils al lateral del marc suport interrupcions i taules per canviar i activar els elements del menú. ODG també permet als usuaris interactuar amb aplicacions i entorns virtuals mitjançant gestos de mà. Altres auriculars tenen controladors de mà; el Magic Leap One té un dels controladors més sofisticats, amb disparador, botó i trackpad.

El problema és que les tauletes tàctils tenen funcionalitats limitades; El dispositiu pot interpretar erròniament les mans en males condicions d'il·luminació i els controladors ocupen almenys una de les mans.

Molts auriculars també admeten comandaments de veu, cosa que és útil en situacions en què necessiteu accés de mans lliures al dispositiu. Però les ordres de veu només poden suportar funcions bàsiques, per exemple, obrir aplicacions i activant-se funcions com ara l’enregistrament o la presa de fotos. També tenen una utilitat limitada en entorns sorollosos.

El seguiment d’ulls pot millorar l’experiència d’interacció dels usuaris amb els auriculars AR. La combinació de comandaments de seguiment d’ulls i veu permet als usuaris interactuar amb objectes físics i virtuals de maneres més complexes sense necessitat de fer gestos a mà. Per exemple, els usuaris poden utilitzar ordres de veu per obtenir informació sobre l’objecte en què es miraven.

Les interfícies Brain-ordinador (BCI) són també un dels mitjans d’interacció que podrien millorar l’experiència de l’usuari en aplicacions AR. Algunes empreses treballen en BCI no invasiu, però segurament estem a pocs anys de veure una forma fiable de la tecnologia en els auriculars AR.

A la carretera, els assistents d'AI tindran un paper important en la millora de l'experiència dels usuaris en els auriculars AR. L’engranatge AR està pensat per funcionar en diversos casos d’ús i entorns i els assistents d’IA poden simplificar l’ús d’aplicacions ajudant els usuaris a complir tasques complicades amb una interacció mínima.

Preu i aplicacions

El Magic Leap One inclou un preu de 2.300 dòlars, el Microsoft HoloLens és de 3.000 dòlars, i l’ODG R9 i el Google Glass Enterprise venen cadascun als 1.800 dòlars. Amb uns preus tan elevats, els auriculars AR només són adequats per a empreses, on les funcions de resolució de problemes dels auriculars justifiquen pagar quantitats tan grans.

"Hi ha algunes aplicacions, com ara la formació o la fabricació, on alguns milers de dòlars són un preu reduït a pagar respecte dels avantatges generals del flux de treball", afirma Freeman. "Un cop preu redueix els costos d’un iPhone i permet les capacitats dels dispositius mòbils actuals i molt més, és quan esperaria començar a veure un moviment real en adopció ".

Actualment, els consumidors poden obtenir un telèfon intel·ligent d’alta gamma com l’iPhone X, el Samsung Galaxy Note 9 o el Google Pixel XL 2 a preus molt inferiors. Tots aquells dispositius admeten moltes aplicacions AR, encara que no ofereixen l'experiència immersiva dels auriculars AR. Amb un nombre limitat d'aplicacions, els auriculars AR proporcionen poc al·licient als consumidors a comprar-los a preus tan elevats. I sense usuaris, els desenvolupadors tenen poc al·licient a crear aplicacions noves.

El futur de l’AR

"D'aquí a vint o trenta anys, preveu que en lloc de portar telèfons intel·ligents a tot arreu, portarem ulleres elegants. Aquestes ulleres oferiran VR, AR i tot el que ho faci, i les portarem tot el dia i les utilitzarem tots els aspectes de la nostra vida ", va dir Abrash en la seva ponència.

  • Realitat augmentada (AR) vs. Realitat virtual (VR): quina diferència hi ha? Realitat augmentada (AR) vs. Realitat virtual (VR): quina diferència hi ha?
  • USDZ: s'explica el nou format de fitxer d'Apple per a realitat augmentada USDZ: s'explica el nou format d'arxiu d'Apple per a realitat augmentada
  • El futur de la realitat augmentada és un negoci seriós El futur de la realitat augmentada és un negoci seriós

La història ha demostrat que no som gaire bons en predir com es desenvoluparà el futur. Des que es va inventar per primera vegada el terme "intel·ligència artificial", els científics han estat parlant de que l'AI de nivell humà estigués a la volta de la cantonada, simbolitzada per les de C-3P0, HAL 9000 i el Terminator. Dècades més tard, la nostra IA no té les capacitats cognitives d’un nen humà, tot i que és extremadament ràpida per a realitzar tasques específiques, com ara jugar a escacs, classificar imatges i convertir el discurs en text.

De la mateixa manera que els portàtils no van obviar la necessitat de l'escriptori i els telèfons intel·ligents no van eliminar els ordinadors portàtils, no puc imaginar que els auriculars AR es convertiran en l'únic dispositiu de càlcul i comunicació que utilitzem. Però, a mesura que la indústria supera els seus obstacles, podem esperar que els auriculars AR esdevinguin més habituals al món laboral i als carrers.

4 Motius pels quals les ulleres no substituiran el vostre telèfon intel·ligent (encara)