Casa Ressenyes 7 ordinadors (de ficció) que van canviar el nostre món

7 ordinadors (de ficció) que van canviar el nostre món

Taula de continguts:

Vídeo: Entrevista a M. Puigbó, pioner de la informàtica a Catalunya | Exposició 'L'enigma de l'ordinador' (Setembre 2024)

Vídeo: Entrevista a M. Puigbó, pioner de la informàtica a Catalunya | Exposició 'L'enigma de l'ordinador' (Setembre 2024)
Anonim

Quan busquem inspiració, no hi ha millor font que la ficció. O la ciència ficció, en el cas de la tecnologia.

Google va executar recentment a Slate que l'ordinador Star Trek és el que "pretenem construir, la versió ideal realitzada de manera realista". Aquesta notícia capta la nostra imaginació des de diversos angles. Com a fans del programa, coneixem la visió que el creador de sèries Gene Roddenberry esperava assolir i volem veure que cobri vida. Però l'ordinador Star Trek també representa una fita en el camí cap a la interacció persona-màquina, on el reconeixement de la parla, l'aprenentatge automàtic i el llenguatge natural es fonen junts per formar un tot cohesionat.

Malauradament, l’univers de Roddenberry és l’excepció, no la norma. Atemorits del potencial que representa una vasta intel·ligència automatitzada, sovint retratem les intel·ligències sensibles com l’equivalent als déus de les màquines, que, en molts casos, ens volen desitjar. El concepte d'una màquina o ordinador homicida no és només comú; ha esdevingut un trope de ciència ficció moderna. Cada vegada que veiem un robot potent o una criatura mecanitzada a la pantalla, no podem evitar preguntar-nos quan intentarà enderrocar-se als humans disponibles a prop.

No vam començar així: Swift's The Engine pot fer poc més que produir paraules i frases aleatòries. Però, cap al 1909, EM The Forster The Machine va situar un món on la humanitat acaba adorant una màquina que els cuida, els aïlla i, si desobeeixen, els amenaça de les persones sense llar. A partir d’aleshores, màquines com l’EPCAC de Kurt Vonnegut han configurat inevitablement la manera com la humanitat veia els supercomputadors.

A les pàgines següents, us mostrarem els supercomputadors més potents coneguts a la gran pantalla i, sovint, fins a quin punt van arribar a eliminar la humanitat. Ni tan sols penseu sortir, per cert. Ho sentim, no et podem permetre.

    1 ordinador Star Trek

    L’ordinador original de la primera sèrie de Star Trek era poc més que una sèrie de llums intermitents, a més d’una veu informatitzada (aportada per Majel Barrett-Roddenberry, l’esposa del creador de la sèrie, Gene Roddenberry). A Star Trek: The Next Generation , els creadors van apuntar a interfícies més visuals, tot i que les pantalles reals rarament es van filmar. ( Imatge )

    2 Skynet

    Skynet, un supercomputador dissenyat per respondre automàticament a les amenaces contra els Estats Units, va obtenir la consciència de si mateix el 29 d'agost de 1997, segons les pel·lícules de Terminator . L’ordinador homicida llavors va començar a intentar esborrar la raça humana mitjançant ciborgs de temps real anomenats Terminators, que van generar tres pel·lícules i una sèrie de televisió. ( Imatge )

    3 HAL 9000

    L’ordinador ALgorítmic programat heurísticament és el cervell que hi ha al darrere del Discovery One, la nau espacial de la pel·lícula 2001: A Odyssey espacial . A mesura que HAL es va tornant boig, l'astronauta Dave Bowman es veu obligat a intentar desconnectar-lo, mentre que es dirigeix ​​cap a Júpiter. "Ho sento, Dave; no et puc permetre fer això", s'ha convertit en una de les línies clàssiques del cinema americà. ( Imatge )

    4 Pensament profund

    A la guia de l’autostop de la galàxia , Douglas Adams planteja que la resposta a la pregunta final de la vida, l’univers i tot és: 42. El problema, segons explica l’ordinador, és “que mai no heu sabut quina és la pregunta. era ". Per donar la resposta a la pregunta, el Pensament Profund crea la Terra, els 10 milions d’anys de càlcul dels quals es van arruïnar quan els Vogons bulden la Terra per un projecte de construcció. Aquesta és la imatge de la producció original de televisió, no el llargmetratge. Per obtenir més informació, consulteu 7 fets divertits sobre "Hitchhiker's", Douglas Adams ( Imatge )

    5 Josuè

    Joshua, també conegut com la resposta al pla de l'operació de guerra (WOPR), va ser l'ordinador de ficció que el personatge de Matthew Broderick va tenir com a part de la pel·lícula de la guerra de 1982. "Voleu jugar a un joc?" Pregunta Josuè. El personatge de Broderick compleix, i parteix del que sembla ser un primer estadi de la guerra termonuclear global. L’única jugada guanyadora, conclou l’ordinador després, no és jugar. ( Imatge )

    6 Programa de control de màster

    Tècnicament, el Programa de control mestre o MCP, és el programari que controla el fotograma principal al cor de la pel·lícula de 1982, Tron , no el mainframe en si. Però el MCP (i el seu maridador, Sark) serveixen com a vilans de la pel·lícula, que posa l’enginyer en programari Kevin Flynn i el programa informàtic TRON contra el MCP, Sark i els seus aliats. ( Imatge )

    7 La Matriu

    En connectar tota la humanitat entre tots, aconsegueixes… què? Una font d’energia? Un supercomputador agrupat? Un somni compartit? Tot l'anterior? La Matriu no va existir mai com a objecte físic en la visió dels germans de Wachowski, però va servir com a moment definitiu per als aficionats a la ciència ficció nord-americana. ( Imatge )
7 ordinadors (de ficció) que van canviar el nostre món