Casa Ressenyes Bloodstained: previsualització del ritual de la nit (per a Xbox One)

Bloodstained: previsualització del ritual de la nit (per a Xbox One)

Vídeo: Bloodstained: Ritual of the Night (PS4/Xbox One) Unboxing!! (Octubre 2024)

Vídeo: Bloodstained: Ritual of the Night (PS4/Xbox One) Unboxing!! (Octubre 2024)
Anonim

Bloodstained: Ritual of the Night és un joc de rol d'acció de desplaçament lateral dissenyat per reflectir els jocs de Castlevania de l'antiga escola de Konami. Bloodstain va ser concebut com a projecte de Kickstarter per Koji Igarashi, director de Castlevania: Symphony of the Night i productor de la majoria dels títols posteriors de Castlevania. Moltes convencions clàssiques de Castlevania estan representades fidelment en Bloodstained, incloent-hi el moviment, els atacs, la música enganxosa i la necessitat incessant de trencar els accessoris de llum. L’estil visual 2.5D pot fer que els atacs siguin complicats de vegades, i la protagonista Miriam passa massa temps a l’aire durant salts, però Bloodstain mostra una gran promesa com el joc per recollir la torxa que Castlevania va deixar enrere. Vaig jugar a Bloodstain a Xbox One, però també estarà disponible a PC, PlayStation 4, PlayStation Vita i Wii U quan s’estreni el 2017.

Espasa i Bruixa

L’aventura de Míriam comença en un vaixell abandonat que és arrebossat per un mar de tempestes. Podeu moure-la amb el coixinet direccional o el pal analògic, com és la vostra preferència. Comença el joc amb una espasa, que té un atac bàsic de trencament, un atac de crac i un atac aeri. Ben aviat, trobareu una arma basada en cames que substitueix els atacs d’espasa de Míriam per patades. Les puntades són més febles que els atacs d’espasa, però he trobat que la puntada es pot executar amb més rapidesa quan es recupera d’un salt, de manera que es pot atacar més ràpidament. Els atacs d'entrada especials, com els atacs de quarts de cercle, a l'estil de joc, estan en obres, però encara no s'han implementat.

La Míriam té un guió enrere que pot utilitzar per evitar atacs frontals. No sou invencible durant l'animació, de manera que s'utilitza la tècnica per evitar un atac en lloc de no esquivar-lo. Vaig intentar fer una velocitat més elevada del nivell, es va reduir al darrere, però hi ha una petita recuperació entre cada traç que fa que això sigui inviable.

La Míriam va maleir amb una marca que lentament converteix el seu cos a vidre. Aquesta maledicció també li dóna els seus poders màgics, que pot utilitzar contra els enemics. Els monstres deixen caiguts màgics a l'atzar, que afegeixen noves habilitats al repertori de Miriam. Qualsevol persona que hagi jugat a Castlevania: Aria of Sorrow trobarà molt coneguda la part de Bloodstain. Els fragments dels enemics que manegen flails, per exemple, proporcionen a Miriam la possibilitat d'utilitzar el mateix flail que una subarma. Un altre fragment reforça les vostres estadístiques de la Constitució, tot i que no vaig experimentar prou per veure què fa aquesta estadística en combat.

Guanyeu fragments automàticament a mesura que avances a través del joc. Vaig guanyar l'encanteri de foc quan vaig arribar a un punt concret de la nau, que em va permetre disparar un raig de foc sempre que tingués Magic Points (MP) per llançar-lo. Apunteu l'encanteri amb el pal analògic dret i feu-lo disparar contra un enemic prement el botó de disparador. Alguns dels trencaclosques més lleugers requereixen aquest encanteri; per exemple, podeu activar els canons que es troben dispersos per la nau cremant els seus fusibles. Si ho fa, bufa les parets per desbloquejar dreceres i noves zones. Això no és especialment innovador si es compara amb els jocs anteriors a Castlevania, però Bloodstain està molt polit i fa un bon ús dels sistemes que ofereix.

De Monstres i Trampolies

Hi ha algunes bèsties perilloses que assalten les cabines i els halls dins del vaixell abandonat. Un formós polp i uns monstres cruixents remenats constitueixen la major part de la resistència, però uns quants cavallers manejadors de flails i enemics de l'ectoplasma flotant apareixen per amenaçar-vos mentre exploreu. Un enemic en particular, el Buer de cinc potes, de cara de lleó, és el dimoni clàssic que ha fet diverses aparicions a Castlevania; tornar-lo a veure a Bloodstain va ser una sorpresa agradable.

Vepar, el cap de leviatan del vaixell, fa algunes aparicions al llarg de l'escenari, aixafant els seus grans tentacles per danyar el medi ambient i obrir noves zones. El nivell culmina amb una batalla amb Vepar a la proa del vaixell, on utilitza els seus tentacles per aixafar-te, o per escopir-li màgia des de la boca dentada a la cintura. La lluita dels caps no és especialment difícil, ja que tots els atacs de Vepar tenen una llarga durada que fa que sigui fàcil reconèixer-la quan es troba a la infracció.

Vaig trobar que la perspectiva 2.5D va confondre una mica l’experiència, perquè era complicat saber quan estaven actius determinats atacs. L’atac al tentacle de Vepar, per exemple, només és perillós quan arrasa l’arc. Però, com que el tentacle descansa en primer pla abans que comenci l’atac, és fàcil equivocar la cronometrada i saltar d’hora. Accelerar les animacions del cap pot alleujar aquest problema.

També hauràs d’acostumar a saltar. Els salts de Miriam són lents i sucosos, de manera que passa molt de temps a l’aire. Jo preferiria un animació més ràpida i ràpida, en lloc d’ella. Encara podeu fer un ús eficaç del salt, de manera que les plataformes funcionen dins dels límits limitats del vaixell. No heu de fer cap salt complicat per arribar al final de l'etapa, però el sistema de salt actual no se sent prou precís per manejar una plataforma precisa.

Prenent el mantell

Els gràfics 2.5D de Bloodstain contrasten amb els jocs de Castlevania basats en sprite, però els models amb cel-shadow ofereixen el joc fàcil per als ulls. La mecànica bàsica del joc és tan similar que Bloodstain podria passar fàcilment per un títol de Castlevania. El fet que Bloodstain s’estigui dissenyant des de la base com a successor sense problemes és també emocionant. Tinc moltes ganes de la seva publicació i el fet que no hagi de veure reciclat el mateix sprite de mitja volta de Rondo of Blood per enèsima vegada.

Bloodstained: previsualització del ritual de la nit (per a Xbox One)