Casa Ressenyes Call of duty: ops negre iii (per a Playstation 4) revisió i qualificació

Call of duty: ops negre iii (per a Playstation 4) revisió i qualificació

Vídeo: Прохождение Call of Duty: Black Ops 3— Часть 1: Спецвойска.Эфиопия (Setembre 2024)

Vídeo: Прохождение Call of Duty: Black Ops 3— Часть 1: Спецвойска.Эфиопия (Setembre 2024)
Anonim

Call of Duty: Black Ops III (59, 99 dòlars) és la tercera entrada de la increïblement popular sèrie spinoff de Treyarch i el primer títol de Black Ops a les consoles de videojocs domèstics de generació actual. El shooter en primera persona s’inicia durant dècades en el futur, on la tecnologia avançada s’ha enllaçat de manera irreversible amb el camp de batalla, oferint-vos noves maneres d’atacar, travessar nivells i manipular els enemics. Tot i que la història de la campanya esdevé cada cop més absurda, les missions són divertides i variades, i l’addictiu sistema de progressió i multijugador en línia de la qual és coneguda la sèrie torna a estar en vigor. Vaig jugar a Black Ops III a PlayStation 4, però també està disponible a Xbox One, PC, Xbox 360 i PS3.

Jo, per primer,, benvingut els nostres nous robots superposats

La història té lloc a l'any 2065 i us posa a la sabata d'un soldat de Black Ops sense nom que, a causa dels esdeveniments molt primerencs de la història, està equipat amb millores cibernètiques. Lentament se li ensenya a utilitzar els seus nous poders durant unes quantes missions, que serveixen de suau tutorial mentre la narració una mica poc intel·ligible continua (més sobre això més endavant). La cibernètica que rebeu és fonamental tant en la narració com en la jugabilitat de Black Ops III, ja que permeten dur a terme diverses habilitats i poders que fan del joc allò que es tracta i s’enllacen molt en la història. Cal destacar que la campanya només està disponible en sistemes de generació actual (PlayStation 4, Xbox One i PC) i no en les plataformes Xbox 360 o PS3.

Les vostres millores us permeten comunicar i compartir informació amb qualsevol altra persona equipada amb una interfície neuronal directa (DNI), que és un dels principals factors de la història. Vosaltres i els vostres companys súper soldats, com el comandant John Taylor (expressat per Christopher Meloni), teniu les tasques encobertes que sovint requereixen penjar i compartir informació sensible a través dels vostres DNI, fent que vosaltres i els vostres compatriotes s’adaptin exclusivament a la tasca. El DNI també ofereix avantatges de combat integrats, com ara una visió tàctica que posa de manifest els enemics alhora que proporciona informació sobre l’estat i, el que és més important, t’ajuda a controlar i gestionar les teves capacitats.

Podeu desbloquejar noves habilitats cibernètiques dins de tres arbres diferents en un centre inter-missió, que us permet personalitzar el vostre personatge en funció del vostre estil de joc preferit. Aquests arbres, coneguts com a Cores, reben el nom de Martial, Chaos i Control, i ofereixen habilitats centrades en el moviment, la destrucció i la manipulació, respectivament. Exemples d’habilitats en aquestes branques són poders que permeten piratejar enemics robòtics, atordir enemics humans amb una sobrecàrrega sensorial, alliberar una ona d’efecte concussiva i, (el meu favorit personal), enviar un eixam de nanobots incendiaris voladors. Igual que amb les noves armes i equipament, aquestes habilitats es desbloquegen gastant kits de fabricació, que es guanyen a mesura que jugueu; en general, haureu de tenir prou vegades per desbloquejar còmodament el que vulgueu.

Trobareu ràpidament el que us funciona millor en missions, segons el vostre estil de joc. Els poders variats són generalment més pràctics, perquè realment no durin gaire temps sota el foc. Fer servir les habilitats marcials és divertit, però si carregueu un grup d’enemics i no els treieu tots, bàsicament sou un ànec assegut mentre que les vostres habilitats es refreden. Vaig trobar l’arbre del Caos el més útil, ja que els enemics robòtics són susceptibles a la immolació i els humans són distrets i danyats pels nanobots, cap dels quals us posa mal. Totes les habilitats val la pena intentar-les, ja que la majoria són divertides o efectives, mentre que les millors són totes dues.

Des del centre també podeu revisar i seleccionar missions antigues, personalitzar les càrregues d’armes amb les pistoles i arxius adjunts que heu desbloquejat, modificar la vostra aparença (podeu triar el gènere, canviar els vestits i canviar de cara semblant al principi o entre. missions) i avançar a la següent part de la campanya.

Visualment, Black Ops III és sorprenentment mitjà. El joc es veu prou bé; els efectes i els models de personatges destaquen més que qualsevol cosa. Però els ambients i les textures deixen alguna cosa a desitjar per a un sistema de generació actual. Tampoc es pot culpar els sistemes d'última generació per haver-lo arrossegat cap avall, ja que no hi ha cap campanya en aquestes consoles, de manera que és decebedor que els gràfics no siguin més impressionants. El compromís va comportar un rendiment molt fluix. El joc té una durada de 60 fotogrames per segon i va funcionar molt a prop d’aquest ritme durant les proves (i amb resolució de 1080p). No hi va haver cap gota distractora durant el meu temps de joc.

No presteu atenció a la història darrere del teló

La història tracta més dels embulls dels personatges que de les missions oficials a mesura que avança, cosa que em va fer sentir com si estigués al llarg del viatge més que invertit en els complicats esdeveniments. Generalment he entès el meu proper objectiu i el propòsit general de les missions, però els detalls i el context complicats no es donen de forma molt clara. Els noms dels grups, els llocs i els esdeveniments passats s’aconsegueixen ràpidament i se’ls perdonarà si els ulls s’enfosquen mentre esperes per tornar a l’acció. Tot i que permet la suspensió de la incredulitat per a la ciència-ficció habitual, la trama es fa força implacable a mesura que continua, incloent-hi un final que sens dubte atraurà la seva bona part de rolets i irritació de jugadors.

Afortunadament, les missions en si són molt divertides. Tot i que els nivells en general són bastant lineals, hi ha una sèrie d’àrees més obertes al llarg del camí, i les vostres habilitats us permetran abordar cadascuna de les vegades que considereu oportú. Això fa que cada trobada sigui diferent, sobretot quan es fa prou potent que pot prendre diversos nuclis al camp alhora. Per exemple, podeu saltar i fer tros a peu per una zona, per exemple, i seguir la següent amb un enfocament més conservador utilitzant una capacitat diferent de triar enemics de lluny.

Els nivells també són sorprenentment variats: cada missió se sent diferent, i hi ha seccions úniques a cadascun amb un nou mecànic, com ancorar-se al terra quan s’allotgen onades altes o el revestiment de cremallera entre plataformes a gran altura. Vaig jugar a la difícil dificultat endurida (la situació central) i vaig descobrir que els enemics són implacables quan tenen un tret obert. Fins i tot les teves habilitats de super soldat no et mantindran viu a la intempèrie massa temps.

La campanya es pot reproduir amb fins a tres jugadors més, cosa que pot ajudar a fer que les missions siguin més atractives (més fàcils?) A mesura que es posin en contacte amb els opositors de l'AI. Si teniu la possibilitat de no jugar-hi, podeu optar per unir-vos amb amics o entrar a la confecció de partits públics.

Ara sobre aquell multijugador...

Tot i això, la campanya no deixa de ser la prioritat per a molts fanàtics quan es tracta de jocs de Black Ops III o de Call of Duty en general. Tot i que és una diversió divertida que us permetrà desfer-vos de les habilitats súper cibernètiques en una IA que no tingui en compte, el joc multijugador competitiu és el que allarga la vida útil del joc durant mesos i us permetrà tornar. A Black Ops III hi ha més que prou maneres de joc i llistes de reproducció. Sens dubte no podeu acusar aquest joc de no tenir prou a fer.

Hi ha 10 llistes de reproducció diferents a la categoria de llista de reproducció estàndard, com ara Team Deathmatch, Free-For-All, Hardpoint (zones de retenció per guanyar punts), Capture The Flag i Search & Destroy (sense tornes a l'estil de Counter-Strike).. Hi ha una categoria de llista de reproducció Hardcore amb versions encara més competitives de sis d’aquestes llistes de reproducció i una tercera categoria de bonus amb tipus de jocs menys tradicionals com Gun Game. Totes les opcions impedeixen que el multijugador no s’enfosqui, sobretot si saltes a alguna cosa com Search & Destroy (un mode més tàctic, més lent) del Deathmatch més frenètic.

Com sempre, hi ha un sistema de recompensa amb càrrega d’armes i accions d’energia que permet personalitzar el solider al vostre estil de joc. Hi ha cinc ranures de càrrega, cadascuna d'elles que inclou una arma primària i secundària (que es pot equipar amb accessoris desbloquejables), així com granades i avantatges. La vostra aparença general del personatge es determina segons quina classe d'especialista escolliu. Hi ha nou en total, alguns dels quals s’han de desbloquejar, i cadascun inclou una arma especial amb la qual se’t premia durant els partits mentre jugues. Aquestes opcions inclouen una fletxa i una fletxa d'un cop d'ull anomenada Sparrow si escolliu l'Outrider o la Tempesta que llança l'electricitat si feu el profeta. Podeu personalitzar l'estil de cuirassa per a cada classe amb alguns desbloquejables, però el vostre aspecte general i el sexe estan vinculats a la configuració predeterminada d'aquesta classe. El sistema de classes de Specialist és una cosa estranya en general, ja que realment només determina l’aspecte i l’especial, però el joc la retrata com a més significativa. Preferiria que la personalització de personatges estètics sigui més oberta que vinculada a una d’aquestes classes. La idea d’un tipus d’arquetip de classe és interessant, però no particularment ben implementada: les vostres armes i l’estil segueixen sent dictats gairebé totalment pels vostres propis càrrecs personalitzats. Els desbloquejos es desembocaran en un flux lent però constant mentre jugueu, de manera que no haureu de sortir del vostre camí ni fer res específic per continuar avançant. La personalització del personatge és bastant bàsica, però hi ha un nombre vertiginós d’opcions per a les vostres armes i arxius adjunts, un bon sistema que fa que una càrrega sigui realment com a la vostra.

Els partits tenen un ritme molt ràpid i no és l’entorn més agradable per als nouvinguts. El temps per matar als jocs Call of Duty generalment és molt ràpid, i aquí és el cas. Els poders de la campanya només es redueixen a les millores més bàsiques, com ara el salt de propulsió i el funcionament de la paret. Aquests no són els nanobots ardents de la campanya, però fer-se caure sobre un mur gairebé sempre se sent fresc, sobretot si es pot saltar a un enemic i provocar un cop de mort. També fa que el ritme del joc sigui encara més ràpid i sempre haureu d’estar atents: els enemics poden literalment volar pels volts molt ràpidament, i només triguen una o dues ràfegues per deixar-vos al lloc. És una mica decebedor que les capacitats de combat de la campanya en general no ho facin arribar a multijugador, però realment estan dissenyades per treballar en IA i no tenen un lloc en un joc competitiu. Els partits serien un caos implacable amb la quantitat d’habilitats disponibles, i probablement el millor sigui que Treyarch simplifiqués el multijugador només per a les habilitats de carrera i pistola.

A més, hi ha un munt de canons i actualitzacions per triar, i quan es combinen amb recompenses de killstreak i altres habilitats, hi ha un munt d’engranatges que poden fer sentir que el teu oponent simplement té armes superiors. Lentament, millorareu el vostre propi arsenal simplement jugant, però algunes armes són sens dubte millors que altres i us poden posar en desavantatge. Tots aquests factors que poden combinar poden conduir a alguns partits frustrants en què el seu equip està obtingut i morirà repetidament fora de lloc sense sortir. Reconvertir-se (com és habitual amb la franquícia) sol dependre simplement de veure el rival.

Tot i així, és obvi que el moviment i la posició del mapa intel·ligents tenen un gran paper, i és injust suggerir que el joc es tracta només de la sort o de les armes; alguns jugadors són clarament molt bons. És més que simplement hi ha molts poders i habilitats que fan ràbia alhora i, combinat amb el ritme ràpid i les acrobàcies, sovint se sent que els jocs estan una mica fora de control, encara més que altres títols Call of Duty. Els partits encara són divertits malgrat aquestes penjades, però qualsevol pot tenir èxit si juga de manera més conservadora. L’addicció de triturar noves armes i actualitzacions continua essent present, i si alguna vegada has gaudit d’un joc multijugador de Call of Duty competitiu, hi ha dubte que Black Ops III continuarà entretenint-te.

La vida decadirà

Si el joc multijugador tradicional resulta massa frustrant per a vosaltres, sempre hi ha el popular mode Zombies de la sèrie, amb el qual podeu arrugar fàcilment desenes d'hores per si sol. Podeu jugar en solitari, però Zombies realment brilla en joc cooperatiu. Igual que en títols anteriors, el mode posa vosaltres i els vostres aliats en un entorn tancat (en aquest cas el mapa predeterminat és una zona de la ciutat a l’aire lliure amb alguns carrerons), generalment amb una sala de concentració i alguns passadissos desbordats. El mode de joc basat en ronda us repta a sobreviure el major temps possible contra les onades de zombies, que entren en el nivell des de diversos punts de reproducció en nombre creixent. Guanyeu punts matant zombis i reconstruint defenses, que podeu gastar en millors armes, accions i trampes. Veure el temps que pot sobreviure és frenètic i divertit, i hi ha una estratègia definitiva.

La iteració de Zombies de Black Ops III és bastant dura, amb passadissos generalment estrets i molts punts d'entrada que dificulten la fugida. Hi ha una màquina de gom a gom que distribueix accions energètiques i podeu personalitzar quines armes estan disponibles per comprar al nivell quan es desbloqueixi més. Aquesta vegada, el mode es troba embolicat en una mena de narració nocturna, però és en gran mesura irrellevant per a la manera, i la narració que passa a l’hora de jugar a les primeres rondes és més irritant que immersiva. No sembla que calgui emmarcar històries, però almenys es dóna un estil estètic al mode. També hi participen alguns actors importants, amb personatges de Jeff Goldblum, Heather Graham, Ron Perlman i Neal McDonough.

El compte enrere final

Tot i que la història de la campanya és ridícula i el jugador multijugador se sent una mica desequilibrat i poc desitjat per als nous jugadors, el tema de fons és que Call of Duty: Black Ops III és divertit de jugar. Es rasca aquesta picor per les accions dels tiradors en primera persona, però no d’una manera que se senti genèrica gràcies a les capacitats especials, el sistema de recompenses i la gran varietat de modes de joc. Abans havíeu vist elements del joc presents, però Black Ops III és el seu propi paquet quan es visualitza en conjunt. Black Ops III no és revolucionari, i no voldreu comprar-lo per a la campanya, però és un entreteniment bo i sensible que us proporciona motius per jugar en línia rere final durant els propers mesos.

Call of duty: ops negre iii (per a Playstation 4) revisió i qualificació