Casa Ressenyes Castlevania: Lord of Shadow: mirall del destí (Nintendo 3Ds) revisió i valoració

Castlevania: Lord of Shadow: mirall del destí (Nintendo 3Ds) revisió i valoració

Vídeo: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Setembre 2024)

Vídeo: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Setembre 2024)
Anonim

No vaig ser venut exactament al reinici de Castlevania amb Lords of Shadow. Em van encantar els jocs antics (sobretot els jocs de Metroidvania com Symphony of the Night i les seqüeles Game Boy Advance i DS), i començar de zero amb un disseny similar al Déu de la guerra em va semblar estrany. Per cert, spoilers per al primer Castlevania: Lords of Shadow en dos paràgrafs. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate per a la Nintendo 3DS va prometre devolucions a l'original Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Curse i Castlevania: Symphony of the Night, portant Simon Belmont, Trevor Belmont i Alucard a la sèrie. Konami va intentar calçar tota la sèrie en un sol joc, però amb l'exploració i el nivell de l'estil Metroidvania. Estava disposat a provar-ho. Bé, aquest joc (llista) de 39, 99 dòlars no recull exactament l’esperit de la vella escola Castlevania, però és una presa interessant i única de la sèrie.

No és com el Castlevania clàssic

Mirror of Fate no té ganes de "clàssics" jocs de Castlevania. Segons els vostres gustos, pot ser bo o dolent, però definitivament se sent diferent. Se sent més com un joc de Déu de la guerra aixafat en dues dimensions, amb accions de plataformes per agilitzar-lo. No és sorprenent tenir en compte com era Castlevania: Lords of Shadow.

Mirror of Fate tracta amb el clan de Belmont i Alucard, tots ells ara descendents de Dràcula (spoiler: abans era Gabriel Belmont). Trevor, el fill de Gabriel pres per l’Orde de la Llum abans que Gabriel es convertís en Dràcula (perquè sabien que passaria i semblen tenir la previsió de l’Ordre Jedi en els precels), era el personatge principal de la demostració, però el joc en si em va començar. com a Simon, fill de Trevor. Això va ser després d’un tutorial molt senzill on vaig jugar a Gabriel un any abans a Lords of Shadow per mostrar-me com utilitzar els controls. Al final, el joc em va posar en les sabates de Trevor i Alucard, però es passa una bona part del començament com l'estrany escocès Simon.

Al paper, Mirror of Fate hauria de sentir-se com un joc de Metroidvania amb gràfics en 3D. És un joc de desplaçament lateral amb plataformes, moltes àrees diferents per explorar, un sistema d’anivellament i un inventari. Sembla ser Lords of Shadow, ja que té gràfics més realistes i modelats en 3D que els jocs de Metroidvania. Són les petites coses que fan desaparèixer la Metroidvania i fan que sembli més com una versió en 2D de Lords of Shadow o God of War, però aquestes coses petites signifiquen tot.

Les diferències

Primer, no hi ha cap mapa principal i gran. En canvi, cada àrea té el seu propi mapa similar als mapes dels jocs de Metroidvania, però estan connectats com a punts en un mapa més gran que no representa un gran zoom que no doni el sentit de tot el món del joc. Tot és la seva butxaca neta i, mentre que podeu barrejar entre mapes per esbrinar cap a on heu d'anar, és molt menys cohesionat.

En segon lloc, els sistemes d’inventari i anivellament són molt més limitats que els sistemes com RPG de Symphony of the Night, Circle of the Moon i Order of Ecclesia. No hi ha estadístiques ni equips que milloren les estadístiques. En canvi, cada nivell us ofereix una altra habilitat de combatre o combinació, i cada element que trieu té un propòsit molt específic en la lluita o la resolució de trencaclosques (normalment es limita a "nedar", "desbloquejar", "o" passar sense morir "). Això és molt limitat en comparació de les diverses coses que podríeu fer amb Alucard a Symphony of the Night.

En tercer lloc, el combat està molt centrat en combos, bloqueigs i esquivaments. Teniu dos atacs: un atac directe (horitzontal) i un atac d'àrea (cercle vertical que cobreix una àrea gran). També teniu un botó de bloqueig que us permet bloquejar els atacs directament o esquivar a l’esquerra o a la dreta. Això pot semblar natural per a qualsevol persona que jugui a jocs d'acció en tercera persona com God of War o Lords of Shadow, però en un pla bidimensional, la sensació és molt diferent. Pocs enemics es poden matar amb un sol atac i, fins i tot, els zombis més febles necessiten un combinat curt d’atacs de fuet per enviar-los. Sovint et vegen embolicats per enemics més febles i heu d'utilitzar diferents tipus d'atacs per a desfer-se de tots ells. Tot i que es tracta d’una convenció normal per a jocs en 3D, els jocs de desplaçament interior se sent molt estrany estar envoltat d’enemics que només et fan mal atacant activament i que has de matar amb atacs encadenats.

Cap d'aquests factors significa que Mirall del destí no és dolent. Sembla molt, molt diferent del gènere de jocs que Konami pretenia evocar amb el seu format 2D i personatges dels jocs clàssics. Ho actualitzo mentre jo jugui més, però ara mateix hauríeu de reproduir la demostració, actualment disponible al 3DS eShop, abans de comprometre't amb el joc. Si espereu un joc de Metroidvania amb gràfics nous i sorprenents, us podreu decebre i confondre. Per descomptat, si esteu esperant una seqüela directa de Lords of Shadow que tingui exactament el mateix joc, també podreu quedar decebuts i confusos. Aquest és un gran error de diversos elements de joc antics i nous, i es necessitarà una mica de temps per digerir-me abans de dir si realment això es compara favorablement amb cap altre capítol de la sèrie de Castlevania.

Nous problemes

Alguns problemes arrebossen una mica el joc. Sense punts específics d’estalvi, el joc es basa en ubicacions automàtiques cada poques habitacions i això ho fa massa perdonable. Sempre que moria, apareixia a la mateixa habitació, a poques habitacions o a mig camí de la batalla del cap que estava intentant. Aquesta falta completa de penalització per morir és una sensació de desafiament fora del joc. Simplement pogueu seguir llaurant sense por, fins i tot si no sou molt bé. Això no significa que de vegades el joc no pugui resultar injustament frustrant; hi ha danys de caiguda si cau més de l’equivalent a 20 peus, que és senzillament estrany en un joc de Castlevania. Si voleu passar per una gran i cavernosa habitació des de la part superior, heu de trobar plataformes i manilles en lloc de deixar-los caure. Això pot generar qualsevol sentit del flux i sembla malament en el gènere.

Les retallades també són estranyes. Alguns tipus de tall es modelen en el motor del joc, però els retalls importants en històries es mostren amb gràfics a cel ombra que semblen completament diferents del joc. Fa que les narracions semblin fragmentades i desatinades. El joc en si té un aspecte molt bo, amb visuals atmosfèriques, esgarrifoses i molts detalls en tots els àmbits, per la qual cosa els espais de tall estilitzats no s’ajusten.

El joc també arranca Déu de la Guerra descaradament per parts. Aquesta va ser una queixa a Castlevania: Lords of Shadow, però alguns aspectes d’aquest joc semblen treure’s directament de la bizarra aventura de Kratos. Les millores de salut, màgia i municions (separades de l’alivellament) són uns cofres que semblen idèntics als cofres que Kratos s’obriria per aconseguir orbes, i una lluita pel cap evoca, de totes les coses, els minijocs sexuals de la sèrie God of War, completa amb dones propenses que porten no-roba diàfana. Combinat amb els botons d'atac lleugers i pesats, la mecànica de bloqueig i esquiva, no podia evitar sentir-me com si jugués una adaptació 2D de God of War en lloc d'un joc de Castlevania. Tot i que té lloc en un gran i esgarrifós castell anacrònic (el joc es fa al segle XI, 100 anys abans que qualsevol cosa estigués pensat per ser "gòtic" de forma remota), se sent més com si fossin un gran enrabiat espartes de lluita contra les harpes. que un gran escocès enfadat… que també lluita contra les harpes en certs nivells.

El pecat més gran del mirall del destí és que no sap ben bé què vol ser. Té diversos components que s'elaboren bé, però mai no s'uneixen en un forat coherent. Intenta ser un joc de 2D Metroidvania i un hack-and-slash 3D, i acaba amb un disc lleugerament incòmode d’ambdós. No es compromet amb un gènere i, tot i que intenta introduir elements ambdós, no presenta un tot convincent.

Més comentaris sobre videojocs :

• Sis Edats: Muntar com el vent

• Motorola Moto Gamepad

• Odissea de Super Mario (per a Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (per iPad)

• Terres salvatges de Tom Clancy's Ghost Recon (per a PC)

• més

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: Lord of Shadow: mirall del destí (Nintendo 3Ds) revisió i valoració