Casa Ressenyes Revisió i classificació de Doom (per a PC)

Revisió i classificació de Doom (per a PC)

Vídeo: BPM Bullets Per Minute gameplay: DOOM meets Crypt of the Necrodancer! (PC game) (Octubre 2024)

Vídeo: BPM Bullets Per Minute gameplay: DOOM meets Crypt of the Necrodancer! (PC game) (Octubre 2024)
Anonim

No, Doom no t'emboca per una carretera unidireccional, no et manté la mà ni t'obliga a seguir personatges secundaris mentre trepitgen les seves històries ininterrompudes. La trama no arriba mai a les alçades dels indilents, ni a aquest vídeo de fan, perquè no li fa cas. Si voleu llegir entrades de còdex i bios de monstre que trieu a tot el món, podeu, però a Doom no li importa si ho fa. Doom sap el que realment importa: esquinçar i esquinçar.

Sota la influència

A Doom no li importa el que sigui del Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny o altres tiradors AAA moderns que es posin a la taula. En canvi, Doom remix elements de més enrere en el passat. Llança mapes 3D multicapa, un HUD intermitent i els salts aeris de Metroid Prime. El ritme, la lentitud de la informació i el disseny de l’àrea són molt reminiscències de Half-Life 2, fins a un pont en forma d’H que creueu mentre tracteu amb els enemics. I el pont no té passarel·les, com les que trobaríeu a la telefonia Bioshock Infinit. En canvi, només hi ha aire lliure on podríeu caure a la vostra mort.

I, per descomptat, hi ha l'ADN de Doom original, que els tiradors actuals es van allunyar a favor de la filosofia avorrida i els límits de dues armes. Hordes d'enemics de diferents tipus t'assalten des de tots els costats. Cranis flamants a l'estil de kamikaze es bategen al cap, mentre que homes d'esquelet de potes de cabra amb armes armades a l'esquena volen míssils a la seva esquena, com una partitura satantica plena de guitarra metàl·lica que triturava polsos al fons. És Doom to the core, i és sagnant ridícul: pels galons.

On anem no necessitem càrregues

A Doom, estàs constantment en moviment. Com en l'original, no es produeix cap recàrrega, de manera que us heu de canviar constantment entre armes. Queda fora de la munició durant un incendi? Aleshores, heu de triar el millor punt de mira per a la feina. Imps molestos en el camí? Premeu 2 per l'escopeta. Desconcertar els no morts bloquejant el vostre camí? Premeu la tecla Q per tornar a l'arma anterior i treure-les amb la pistola de plasma. Behemoth Hulking? Manteniu premut el Q per retardar el temps, obrir la roda de les armes, equipar el canó de Gauss o el llançament de coets i desfer el infern. I teniu accés a tota una armeria; aquí no hi ha límits remarcables. Estàs pensat per fer por el paisatge ben dissenyat i punxar besties infernals per a la munició.

Estripant el bon moment

L’armadura i la recollida de salut també són fonamentals. No podeu amagar-vos darrere d'un racó i esperar que la sang torni a entrar a les venes a la Gears of War: Ultimate Edition. Heu de sortir d'allà i agafar el que pugueu, inclosos grans escuts verds brillants i orbes taronja i morat que us ofereixen diversos buffs com invulnerabilitat o una velocitat de moviment més ràpida (concedida, la velocitat més ràpida hauria de ser la norma). Ajuda a debilitar els dimonis també fins al punt en què podeu atacar-los a cos a cos, de manera que els elements esclaten com les piñates. Les animacions de fatalitat són moltes i variades, segons com us acosteu als dolents (des del costat, des de dalt, dirigits a una part del cos específica) i són una alegria. L'ús de la motoserra (impulsat per piles de combustible) resulta encara més saquejat. Els enemics poden obtenir també un gran salt, si no esteu atents. Igual que Resident Evil 4, les animacions de fatalitat de Doom contra tu, el jugador, són impressionants.

Vull anar-hi

El disseny de nivell –sí, Doom ho té– passarà per les bases marcianes, als forns, les torres i, a l’abans, les entranyes de l’Infern. Aneu a la pantalla d’inici i una llegenda a la cantonada us ajudarà a desxifrar les diverses icones dels mapes 3D multiusos: secrets, actualitzacions i reptes opcionals que us ofereixen encara més actualitzacions. Podeu augmentar la vostra armadura de base, el recompte de munició i la salut i afegir efectes encara més passius al vostre Doomguy explorant i descobrint espais fora de lloc. Els nivells fins i tot et molesten agafant un power-up a la cara, davant i al centre, atrapat darrere d’una paret enreixada. Aleshores, com a Doom original, la pregunta es converteix en "Com puc arribar a això?" I el joc no t’ho diu mai. Heu de comprendre això mateix.

Maul-tiplayer

Doom és com un Halo 5 invertit, que és un joc amb un mode multijugador excel·lent, però de mala campanya. Mentrestant, la campanya de Doom és excel·lent, però el seu multijugador és en gran part invariable respecte a la seva beta fa uns mesos, el que significa que manca de joc convincent.

En els modes de mortalitat de Doom, la velocitat de moviment lent és molt més notòria quan es juga contra jugadors humans. El límit de dues armes se sent com un handicap en comparació amb l’arsenal al vostre abast en un jugador. Les càrregues intenten agitar les coses perquè pugueu seleccionar els canons que vulgueu des del començament dels partits, però, de forma estranya, el feedback de les armes continua sent un problema. La Super Shotgun s’assembla més a una arma de Nerf i el llançador de coets s’assembla més a un llançador de pilotes de ping pong, a causa de la quantitat de cops que es poden trigar per aconseguir un èxit.

The Revenant és un mecànic de remuntament molt valent, un truc barat en la línia de la pilota de Smash de Super Smash Bros. que només existeix per propiciar jugadors més febles i arruïnar qualsevol semblança de partits d'equilibri. Si algú de l'equip enemic entra a la recollida de Revenant, se sent impotent. Si el Revenant forma part del vostre equip, us sentireu inútil. Res del que facis se sent important o influent, ja que el jugador que agafa el dimoni generarà una dotzena de morts sense ni tan sols intentar-ho. És un arrossegament.

Bàsicament, no estic segur de qui intenta atraure el multijugador de Doom. No és suficient que un tirador d'arena de la vella escola sigui un llançament de retrocés i tot allò que resulta des de Call of Duty (trucs de remuntada, càrrecs de remuntada) o Halo (atacs cos a cos, velocitat de moviment lent) es fan millor en aquests jocs. I li falta la innovació i joie de vivre de Splatoon.

DLC Ya Later

Els problemes de multijugador s’agreugen per paquets DLC que bloquegen dimonis, avantatges i armes que es juguen darrere de les funcions de seguretat. També hi ha un DLC de precomanda que pot acabar o no estar disponible després de la comanda. Independentment, decisions com aquesta divideixen la comunitat –alguns jugadors que van fer la comanda prèviament poden gaudir de mapes, mentre que d’altres que no ho van fer o no opten per capritxar els diners dels editors, no els veuen mai. Ah, i no oblideu el forfet de temporada de 40 dòlars. En un moment en què Halo 5, Splatoon, Overwatch i fins i tot la problemàtica Street Fighter V ofereixen personatges, mapes o armes de forma gratuïta, és decebedor veure Doom recórrer a pràctiques dolentes de jocs AAA.

Par pel cadàver

Vaig executar Doom en dos ordinadors, que van representar els equivalents de PC d'un jalopy i un Ferrari: un antic junker AMD Radeon 5000 de la sèrie i un MSI Vortex G65, equipat amb un processador Intel Core i7-6700K de 4.0 Ghz de 4.0 GB, dues targetes gràfiques 8GB GTX 980, i 32 GB de memòria.

Amb totes les configuracions desactivades o baixades a baix, l'antiga AMD va funcionar bé, sempre que no passés res a la pantalla. Cada vegada que un seguit d’implicadors van començar a llançar boles de foc i diversos cavallers de l’Infern es van presentar, però, el fotograma va començar a arrossegar-se fins a un ritme de 15 fotogrames per segon. Si bé podeu desactivar la configuració de diversos vídeos, no us recomanaria. Doom necessita una màquina que pot empènyer almenys 30 fotogrames en tot moment, de manera que es pot apreciar cada detall geomètric, des del foc i la pedra àlgida que flota en l'aire, fins a l'os brillant i el tendre d'un raig infern.

El Vortex G65 va lluitar per jugar al joc amb la seva màxima resolució: 3.840 per 2.150 o 4K, però un cop reduït a 1080p, va jugar en tot moment amb 60 fotogrames per segon, fins i tot amb configuració de vídeo ajustada a Ultra.

Pel que fa a les opcions gràfiques de la versió de PC, hi ha una gran quantitat de paràmetres per ajustar, com anti-aliasing, aberració cromàtica, qualitat de calcomanies, oclusió de direcció i gra de pel·lícula, per citar-ne alguns. També hi ha qualitat d’il·luminació, post-processament, qualitat de partícules, qualitat de reflexions i ombrejat. Respiració profunda, ara: també hi ha un control lliscant del camp de visió, una commutació de profunditat de camp, un control lliscant i commutador de qualitat de desenfocament de moviments, commutació de flaire de lent, commutació de brutícia de lent i una opció escassa per mostrar mètriques de rendiment com ara fotogrames per segon. Encara estàs amb mi? Hi ha una escala de resolució, un control lliscant d’opacitat de l’UI, opcions de reticle i V-Sync (amb suport per a triple buffering). I no hi ha cap bloqueig de fotogrames (les versions de la consola tenen una capaç de 1080p i 60fps dinàmics). Phew.

El joc també admet monitors ultrawide 21: 9 i targetes de comerç de vapor que podeu comprar, vendre i comerciar, guarda Steam Cloud i més de 30 èxits de Steam. Tanmateix, el joc no admet logotips que no es poden saltar; Haureu d’asseure’s com a logotip de Bethesda i altres persones que facin el seu.

Arrossega'm a l'infern

La llista de coses equivocades en els videojocs és més que l'espera de Half-Life 3. Els pressupostos inflacionats, els cicles de desenvolupament llargs i els programadors amb excés de treball desesperats per lliurar durant el temps de crisi són només alguns dels pecats de la indústria. Per tant, és un petit miracle Doom, que també va escapar de l'infern del desenvolupament, va resultar tan bé com ho va fer, un debat multijugador i un DLC demoníac a part.

I no només bé; Doom és el millor FPS d’un sol jugador ja que, bé, Wolfenstein: The New Order. Amb dos clàssics ressuscitats al cinturó, sembla que Bethesda i Id estan per alguna cosa. Potser podran fer servir la seva experiència en campanyes robustes amb disseny de nivell i armes divertides, i rescatar a Duke Nukem de Gearbox? O truqueu a Valve i feu càrrec de Half-Life 3? Probablement no. N’hi ha prou que Doom sigui el tipus de potent i emocionant joc que faltava d’aquesta època. Tant de bo la versió del 2016 influeixi en els tiradors moderns igual que la versió clàssica el 1993.

Revisió i classificació de Doom (per a PC)