Casa Opinions Dragon ball fighterz ofereix accés sense compromís | jeffrey l. wilson

Dragon ball fighterz ofereix accés sense compromís | jeffrey l. wilson

Vídeo: Dragon Ball FighterZ National Championship Spain Week 6 (De novembre 2024)

Vídeo: Dragon Ball FighterZ National Championship Spain Week 6 (De novembre 2024)
Anonim

Tinc un estimat amic de l’antic barri que li encanta els jocs de lluita. Junts, vam passar molts dels primers anys a l’arcada Faber Fascination, a Coney Island, bombejant quarters als muntants de Street Fighter II. He escrit àmpliament sobre els meus dies d’arcades, i com vaig mantenir els meus en jocs de lluita. El meu amic Mike, com el diré aquí, no va sortir gaire bé.

Mike va lluitar i continua lluitant amb la mecànica de jocs de lluita. No podia embolicar el cap amb moviments de càrrega de Street Fighter II, moviments de 360 ​​graus i cops de drac, i encara no els executa ara. Si realitzessis un atac aeri, qualsevol anti-aire que generaria seria per casualitat.

Puc relacionar-me; Abans de passar-me tot amb Street Fighter II, també vaig topar amb les aportacions. Els que hem decidit recórrer el camí del guerrer digital ens hem acostumat al repte del control, però casuals de cap de setmana com Mike, i molts altres jugadors, simplement volen combinar-ho durant unes quantes rondes, parlar d'alguna simpatia i tenir-ne una bona estona amb personatges interessants. Malauradament, els desenvolupadors de jocs de lluita han ignorat Mike i el segment més gran de fanàtics o no especialitzats durant massa temps.

No obstant això, el meravellós Dragon Ball FighterZ no. Tot i ser desenvolupat per Arc System Works, un equip amb una rica història de l'elaboració de jocs de lluita contra hardcore, com BlazBlue i Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ és delectivament racionalitzat i accessible (tot i que té una mica de profunditat mecànica que les capes centrals els encanten explorar i mestre). És un moviment intel·ligent, ja que Dragon Ball , des de la seva original encarnació a Dragon Ball Super , és una de les marques més populars del món. L’editorial Bandai Namco vol que el màxim de persones possible puguin agafar un controlador o lluitar pal i jugar.

I molts ho són, fins al punt que FighterZ és el joc de boles de drac més ràpid de tots els temps. Els dos milions d'unitats venudes en aproximadament una setmana és una gesta impressionant, i es deu en gran part a les visuals més bones que l'anime de FighterZ que et fan sentir com si participessis en un episodi de televisió interactiu. Però la facilitat d’accés a Dragon Ball FighterZ, la seva accessibilitat, és un altre motiu pel qual el títol s’ha convertit en un dels jocs més parlats en aquesta primera part de l’any.

Per sort, fins i tot amb la inclusió de mecànics avançats, com ara Guard Cancel Tag i Reflect, executar moviments especials i super són tan senzills com realitzar un moviment de bola de foc i tocar el botó d’atac adequat. No hi ha cap mena de càrrega, pretzel, 360 graus o semicercle. Finalment, un desenvolupador d'un joc de lluita principal s'ha adonat que aquestes aportacions arbitràriament difícils no augmenten el factor divertit per a ningú que no siguin els jugadors d'ultra-hardcore que es posin en qüestió.

Encara millor, les entrades de moviment de Dragon Ball FighterZ són universals, de manera que no tindreu cap moment difícil per passar de personatge a personatge. Els jocs de lluita es refereixen a lectures i estratègies, de manera que eliminar aquesta barrera d’entrada suposa un gran pas cap a l’adopció principal.

Dragon Ball FighterZ té controls senzills, però no simplement estan dissenyats. Divekick, un joc de lluita indie, va intentar fer de l’accessibilitat el nucli del seu joc permetent només dues jugades: un salt i l’immersió homònima. Segur, els bromes de Divekick i els acudits de FGC van ser divertits durant uns dies, però la seva manca de profunditat et va deixar una sensació una mica plana. La principal opció estratègica no té cap sentit de la consecució de saltar al terreny de joc.

Els novells, com el meu homie Mike i milions d’altres persones, volen sentir un cert nivell de domini mentre arrenquen androides, super saiyans i altres extraterrestres a través de les muntanyes o es nodreixen del camp de batalla amb explosions massives de kamehameha. I, gràcies a la manera de practicar el joc i al tutorial que convida, l'aprenentatge de Mike sobre les despeses generals i com utilitzar adequadament les assistències. Em va proclamar, després de passar una setmana amb el joc, que Dragon Ball FighterZ és "el millor joc de lluita feta mai".

  • Jugadors, per favor STFU i gaudeix del teu hobby Els jugadors, per favor STFU i gaudeix del teu hobby
  • Obtenir Hype: Super Smash Bros i el poder dels personatges convidats Obtenir Hype: Super Smash Bros i la Potència dels personatges convidats
  • Vaig tenir bodegues a Evo i vaig sentir com a campió. Vaig tenir cos a l'Evo i vaig sentir com a campió

Ara, no aniré tan lluny, almenys encara no. Pocs jocs de lluita s’aproparan a superar Capcom vs SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Edició final de final de partit, King of Fighters XIII, Marvel vs Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike i Street Fighter Alpha 2. Tanmateix, en uns quants anys es recordarà amb molt de gust a Dragon Ball FighterZ, amb la seva capacitat per reunir audiència causal i central.

Espero que interpreti Mike aquest cap de setmana. Tot i que té una manera de seguir en termes d’aprenentatge de la teoria dels jocs de lluita, estic encantat que finalment puguem experimentar sessions de joc sense frustracions. I, el que és més important, està content.

Dragon ball fighterz ofereix accés sense compromís | jeffrey l. wilson