Casa Ressenyes Revisió i classificació final de la fantasia x / x-2 HD (per a PC)

Revisió i classificació final de la fantasia x / x-2 HD (per a PC)

Vídeo: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster - PC Gameplay ►1080p HD (Octubre 2024)

Vídeo: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster - PC Gameplay ►1080p HD (Octubre 2024)
Anonim

Cel basat en torns, Purgatori del temps actiu

Les batalles de Final Fantasy X presenten una acció clàssica basada en torns, plena de trobades enemigues aleatòries. Viatgeu amb un partit de tres persones, amb l’opció de canviar els membres del partit sobre la marxa. Per sort, no haureu de perdre un torn per canviar-los, cosa que és un bon toc. L'ordre dels atacs dels partits i els atacs enemics es mostra a la part dreta de la pantalla, amb les estadístiques de velocitat i de caràcter enemic que determinen qui es mou primer. El fet de poder veure girs pels vostres personatges i enemics afegeix una estratègia al combat, així com la vasta selecció d’armes, armadures i accessoris que es poden adquirir o deixar caure, que augmenten les estadístiques de personatges.

En batalla, els vostres comandaments inclouen l'atac estàndard, habilitats específiques en habilitat i especial, i màgia. També podeu utilitzar subcomandes que permeten que els personatges canviïn armadures o armes, o fugin; tot això fa un torn per executar-se. El comptador Overdrive es troba a sota de la barra HP / MP de cada personatge. Una vegada que el comptador s'omple, el personatge és capaç de realitzar atacs potents que requereixen entrades de comandaments abans que s'acabi el temps per augmentar la potència del cop (s). L’acció és senzilla i els atacs d’execució correcta satisfan profundament. La fórmula de batalla Final Fantasy basada en torns es va perfeccionar en X, i continua el seu regnat de supremacia en aquest remaster.

Els personatges tenen les seves pròpies especialitats, que determinen la manera de combatre els enemics, especialment durant les primeres etapes del combat. Tidus és un espadatxil àgil que pot enviar fàcilment enemics més ràpids, mentre que Wakka utilitza un Blitzball, que es pot utilitzar per atacar enemics voladors que altrament esquivarien la majoria dels atacs físics. Auron pot causar molts danys i ferir enemics blindats amb les seves armes de puny. Yuna, a més de les seves habilitats curatives de Mage Blanc, pot convocar Eones (monstres que ocupen el lloc dels membres del partit) al camp de batalla, que pot ser útil per a les batalles de caps. Afecten danys molt importants, sobretot quan entren en joc els seus atacs de Overdrive. A mesura que el joc avança, també podreu augmentar les estadístiques d’eons específics.

Final Fantasy X-2, en canvi, té un estil de batalla molt més lliure. El combat ja no es basa en torns i només teniu tres personatges per controlar: Yuna, Rikku i la nova incorporació, Paine. En lloc d'això, X-2 presenta el famós sistema de batalla de Temps Active de Final Fantasy, amb calibres per a cada personatge que dicta quan i quan no poden atacar. El resultat és una acció més ràpida que la que trobareu a X, però us permet menys temps per estratègitzar-vos abans de fer el vostre moviment. Alguns canvis en el sistema inclouen la cadena d’atacs, que permet als personatges assolir objectius diverses vegades per obtenir més danys o fer un seguiment d’un atac realitzat per un altre personatge. Active Time Battle intercanvia estratègia per a accions més racionalitzades que només produeix el botó de combinar el comandament d'atac per accelerar les escaramusses mundanes. Fins i tot la personalització s’agilitza, ja que només teniu l’opció d’equipar accessoris.

Sphere Grid vs. Garment Grid

Final Fantasy X presenta un dels millors sistemes d'anivellament de la franquícia: Sphere Grid. És una graella de diverses branques amb set dissenys específics per a cada personatge. Cada graella s'omple de nodes que s'activen amb esferes i s'utilitzen per anivellar les estadístiques de caràcters i desbloquejar noves habilitats. Les esferes vermelles són Ability, Speed, Mana i Power, que domina la major part del node de la graella. Aquests nodes activen augments estatals en Habilitat, Agilitat, Potència Màgica, Força i altres habilitats. Les esferes morades, que representen els punts de salut, els punts màgics i la força, s’utilitzen per omplir nodes buits i augmentar exponencialment les respectives estadístiques. Les esferes grogues poden reactivar un node de capacitat anteriorment utilitzat per a altres caràcters i les esferes de blau clar teletransporten caràcters d'una ubicació a la graella a una altra. Això pot oferir un cop més en estadístiques i habilitats que els personatges normalment no rebrien, fins i tot després de completar totes les graelles del joc.

Les seccions específiques dels caràcters de la quadrícula esfera es fusionen entre si en certs punts, cosa que us permet portar caràcters a altres quadrícules per activar les seves esferes vermelles. Les seccions específiques de caràcters de la graella estan separades per nodes bloquejats que s'obren a l'esfera clau clau. Tots els nodes de Sphere Grid es fan accessibles a tots els personatges, la qual cosa fa que les personalitzacions siguin divertides. Si Rikku té un dany físic baix, es deixa caure a la xarxa de l’Auron, pot xocar com un camió. Si Auron és portat a Lulu, ara pot augmentar les seves estadístiques màgiques baixes i aprendre encanteris. La personalització no només és entretinguda, sinó que també obre noves maneres d’estratègia per afrontar les debilitats del personatge i doblar les habilitats útils, com Haste, que només es poden aprendre en una graella específica.

El sistema d'anivellament de Final Fantasy X-2 és més tradicional i, per tant, molt més restrictiu. Les vestimentes s'utilitzen com a sistemes de treball, les estadístiques de base del personatge es basen únicament en el lloc de treball del personatge. El nombre de feines varia molt i molt des dels conjunts predeterminats de Gunner, Thief i Warrior, que comencen amb Yuna, Rikku i Paine, que són intercanviables. En són exemples Samurai, que s'utilitza principalment per enviar un gran nombre d'enemics, i Dark Knight, que atorga punts immensos de Força i Salut, però no té Agilitat. Aquestes feines es poden canviar en la mitja batalla quan es fa servir la Garrid Grid - la resposta de X-2 a la quadrícula esfera. Es poden situar a la graella uns quants vestuaris alhora per utilitzar-los en batalla, amb diferents graelles que tinguin habilitats passives com Cure o Life. Fa que el sistema de treballs forçats sigui una mica més versàtil que en els anteriors jocs de Final Fantasy, però encara es limita molt a la llibertat de la quadrícula.

Noves funcions i configuració gràfica

Aquest Remaster HD incorpora el mode Expert de la versió internacional, que presenta una Esfera Grid lleugerament alterada que inicia els teus personatges amb un disseny diferent al de la graella estàndard. Us permet moure caràcters allà on vulgueu, sense adherir-vos a la ruta específica del personatge. Això us permet modificar les estadístiques dels personatges al vostre gust abans del joc del que podríeu veure al llançament original d'Amèrica del Nord.

El remaster també afegeix algunes funcions. Per exemple, podeu canviar entre la banda sonora original i la banda sonora disposada en qualsevol moment del joc. També podeu prémer la tecla ESC per accedir a diverses modificacions de joc, com ara Turbo, Supercharge, Override Enemy Encounter i Auto Battle. Aquests multipliquen la velocitat del joc de dues a quatre vegades més ràpidament, reomplen els metres de salut i Overdrive, augmenten / disminueixen les trobades enemigues o deixen als personatges atacar pel seu compte, respectivament. Hi ha fins i tot una opció per eliminar l’HUD. Aquests són especialment útils durant les missions posteriors al joc i la trituració de nivells. Tot i això, aquestes opcions de trampes estan disponibles al començament del joc.

Les millores gràfiques es noten a l’instant. Les escenes retallades compten amb una major animació facial, i la píxelització ara és pràcticament inexistent. De fet, els gràfics són tan bonics que de vegades és difícil creure que es tracta de títols antics. Els jocs encara es mouen a 30 fotogrames per segon, però s’acosta ràpidament un mod de 60 fotogrames.

Es recomana una GPU Nvidia Geforce GTX 450 per jugar a aquests jocs. Vaig jugar a un GTX 960 i el joc va funcionar molt bé. Tampoc he trobat cap problema ni cap problema. També hi ha opcions gràfiques de qualitat de textura, oclusió ambiental i resolució de pantalla.

L’única cosa que em molesta és l’exclusió d’escenes retallades que no es poden saltar a Final Fantasy X. Cutscenes s’allarguen en qualsevol títol poligonal de Final Fantasy, i tots dos jocs no cauen en aquest sentit. Estaria bé saltar-los, sobretot si morreu constantment en una batalla de caps que té una escena llarga.

Un port ben empaquetat

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster és la millor manera de jugar els dos jocs. Les noves incorporacions que s’afegeixen en aquest port de PC suposaran l’inici d’una tendència a tots els ports de Final Fantasy. També és un producte ben envasat, amb més de 100 hores de contingut. Tot i que la seqüela no s'acosta al seu predecessor, aquest paquet és un paquet increïble que continua la història d'un món sorprenent.

Revisió i classificació final de la fantasia x / x-2 HD (per a PC)