Vídeo: EL BLÜE - Gangstelló @ Magdalena2015 (De novembre 2024)
Si ets un jugador de certa edat, és probable que recordis les temudes "sequeres estivals", a mitjans d'any, quan la indústria dels videojocs va caure en hibernació. A la dècada dels noranta, i van durar fins a la dècada dels 2000, els editors van tocar la majoria de les seves mans durant la temporada de tardor / vacances, ocasionalment ruixant títols de nota durant la resta de l'any. Com a conseqüència, aquells somnolents mesos d’estiu eren deserts d’entreteniment en què molts jugadors apassionats es quedaven amb restes fins que la tardor tornava a rodar. Per sort, aquests programes de llançament segmentat ja són cosa del passat.
I això ni tan sols està tenint en compte l’èxit salvatge de Nintendo amb el seu sistema Switch, un dispositiu híbrid i casolà que ens va donar Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Super Mario Odyssey, a més de Va dissenyar versions portàtils de Doom, Rocket League i Skyrim.
Nary va passar un mes sense una deliciosa delícia dels déus dels jocs, i sembla que el 2018 no mostra cap signe d’alentiment. Això és desconcertant i meravellós.
El primer trimestre del 2018 naixerà Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 i l'Ombra del Colós i Secret de Mana remake. Al final de l'any, aconseguirem Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ritual of the Night, el nou Fire Fire, el nou Déu de la guerra, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man i The Wolf Among Us: Temporada 2. I d’això només ho sabem.
Difondre els bangers al llarg de l'any és una reacció necessària davant el contingut en constant evolució de PC, consola i mòbil. En els últims anys, molts d'aquests títols haurien estat llançaments de la temporada de vacances, amb la qual cosa es van perdre diversos jocs a l'ombra dels títols de gran prestigi. Al cap i a la fi, no tots els editors tenen diners per quadrar-los amb les blitzes de màrqueting de Call of Duty o Grand Theft Auto. A més, s'estima que la indústria dels videojocs és de 108 milions de dòlars. té la base de fans i els beneficis per prosperar durant tot l'any.
És un enfocament que ha adoptat Hollywood -la indústria que sovint emulen els videojocs-. Els estudis de cinema havien tingut programes inversos a la indústria dels videojocs en què els seus premis més grans van ser llançats durant la temporada "blockbuster d'estiu". Podeu agrair a Jaws i Star Wars per dissenyar aquesta tendència. Això ha canviat en els darrers anys, gràcies a una petita part gràcies als múltiples llançaments de superherois tentpole que s'estrenen cada any.
Per exemple, Captain America: The Winter Soldier de Marvel Studios va marxar a 32 mercats el març del 2014. La mateixa Pantera Negra va arribar a les pantalles el febrer de 2018. Hi va haver un moment en què Febrer es considerava el mes en què el shlock va morir, però ara és. només una altra oportunitat de guanyar diners. És el mateix amb els videojocs.
L'ampliació dels programes de llançament de videojocs de manera que els títols importants cauen al llarg de l'any de manera implacable ha creat un dilema interessant. A menys que només us agradi un gènere de joc molt específic, com els simuladors de camions, no hi ha gaires oportunitats d’explorar, gaudir i acabar un joc a fons abans que es publiqui el proper títol d’interès. Estic parlant del jugador mitjà, un adult amb feina, responsabilitats i una vida social digna, no de la gent "git gud" que passa 40 de les 48 hores de cap de setmana amb un controlador a la mà.
El 2017 vaig passar una bona part del meu temps de joc amb el resplendent Nier: Automata de Platinum Games, així com els ports recentment llançats de la companyia Bayonetta i Vanquish PC. Fire Pro Wrestling World també va tenir molt d’amor. Així mateix, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Em vaig trobar a desitjar l'alliberament de videojocs de la zona morta que simplement no venia. Sembla que el 2018 seguirà el mateix, amb onades de llançaments frescos successivament. Això no és necessàriament una cosa dolenta. De fet, és molt bo.
- Sonic Mania demostra que el futur de Sega està al seu passat
- Dragon Ball FighterZ i el poder de la presentació Dragon Ball FighterZ i el poder de la presentació
- 6 raons El joc és millor que la consola de jocs 6 raons El joc és a la PC que el joc a la consola
Un programa de llançaments robust és el signe d’una indústria saludable, que no confia en la temporada de vacances per mantenir-se a flota. Els videojocs no són joguines càlides només una o dues setmanes; és una pròspera categoria que s'aboca al teixit de la vida quotidiana. Per tant, convé perfectament que estiguin amb nosaltres durant tot l'any proporcionant escapisme i alegria de forma regular.
Simplement no crec que la meva cartera pugui manejar-la.