Casa Ressenyes Ressenya i valoració de Htc vive

Ressenya i valoració de Htc vive

Taula de continguts:

Vídeo: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Octubre 2024)

Vídeo: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Octubre 2024)
Anonim

HTC i Valve van treballar junts per crear un sistema de realitat virtual (VR) per rivalitzar amb l’Oculus Rift en forma de l’HTC Vive. El 2016 els dos sistemes van sortir a les seves formes finals. El maquinari no ha canviat des de llavors, però els preus. Si bé l’HTC Vive era l’opció originalment més cara a 799 dòlars, ara és molt més gustós 599 dòlars que coincideixin amb l’Oculus Rift + Touch. El Vive suporta tota la sala VR per jugar en una àrea més àmplia del que permet el Rift, cosa que li proporciona una avantatge per a certs tipus de jocs. Encara som fanàtics dels controladors Oculus Touch que dels Vive's, però.

Requisits del sistema

Necessiteu un ordinador força potent per utilitzar el Vive, igual que l’Oculus Rift. HTC i Valve recomanen una PC amb almenys una Nvidia GeForce GTX 970 o una GPU Radeon R9 290, una CPU Intel i5-4590 o AMD FX 8350, 4 GB de RAM, HDMI 1.4 o sortida de vídeo DisplayPort 1.2, un port USB 2.0 i Windows 7 SP1 o superior. Vaig provar el Vive amb el mateix quadern de jocs Asus ROG G752VT-DH72 (2.6GHz Core i7-6700HQ, GeForce GTX 970M, 16 GB de RAM) que he utilitzat per provar el Vive Pre. Qualsevol dels sistemes del nostre cercador dels millors ordinadors per a l'Oculus Rift també podria funcionar bé per a Vive.

Auriculars

L’auricular és una gran visera de plàstic negre amb forma gairebé com un bolet rectangular. Té una part davantera corbada que es destapa per subjectar els 32 sensors de seguiment de moviment a tota la seva superfície i la càmera òptica única situada al centre inferior del plafó. Un botó i un indicador LED s’ubiquen al costat esquerre de l’auricular, i un petit botó a la part dreta pot ajustar la distància pupil·lària (la distància entre les vostres pupil·les) per ajudar a ajustar el focus. El Vive utilitza un únic LCD de 2.160 per 1.200 amb una velocitat de refresc de 90 Hz, combinat amb dues lents que separen la pantalla en 1.080 imatges per 1.200 imatges per a cada ull, igual que el Oculus Rift.

Un conjunt de tres cintes elàstiques d'ample fixen l'auricular al cap amb fixacions de ganxo i llaç. El disseny de tres cintes (un passa per sobre de la part superior del cap) ajuda a garantir un ajustament estable. Les muntures on es connecten les cintes laterals a l'auricular són també part del sistema de focus; Tirar un anell de goma o impulsar-lo cap endavant a la muntura us permet canviar la distància entre el panell LCD i les lents, tot i que es pot fer un ajustament complicat perquè les dues seccions estan connectades de manera molt dura. Afortunadament, també podeu portar ulleres amb el Vive, cosa que hauria de fer que la distància focal predeterminada funcioni bé. Al voltant de la vora de la màscara facial se situa un anell de fustes d’escuma. Està connectat amb fixadors de ganxo i llaç i es pot treure fàcilment per a la seva neteja en cas de transpiració.

Un triple cable recorre la corretja superior i baixa per la part posterior del cap per connectar-se al quadre d'enllaç de Vive, que després es connecta al vostre PC. El cable té una longitud d'uns deu peus de longitud i inclou connectors HDMI, d'alimentació i USB. Un quart cable més curt arriba a la part posterior del cap i conté una presa per a auriculars de 3, 5 mm. El Vive arriba amb un parell d’auriculars, però són increïblement curts a tan sols 14 polzades i sovint em van sortir de les orelles quan vaig girar el cap. Afortunadament, també podeu utilitzar el vostre parell d’auriculars o auriculars.

Quadre d'enllaç

El quadre d’enllaços és un petit dispositiu negre sobre la mida i la forma d’un Sony PlayStation TV. Un costat conté connectors DisplayPort, HDMI, d'alimentació i USB marcats en negre, cosa que indica que es connecten al PC o a una presa d'alimentació amb l'adaptador de paret inclòs (el Vive funciona tant amb HDMI com amb DisplayPort; no cal que els connecteu tots dos). L'altra cara conté connectors HDMI, d'alimentació i USB marcats en taronja, cosa que indica que es connecten al cable de l'auricular. Un peu de goma adhesiu arriba amb el Vive per assegurar la caixa d’enllaç a un escriptori o taula; sense ella, la petita caixa es girarà al més petit contacte.

Controladors de moviment

Els dos controladors inclosos són varetes ambidextres idèntiques d’uns 8, 5 polzades de llarg, carregades de sensors de moviment i posicionament. Cada vareta compta amb un destacat touchpad circular a la part superior, flanquejat pels botons Menú i VR; els botons de menú ofereixen un menú en qualsevol programa que utilitzeu, mentre que el botó VR obre la interfície SteamVR. A la part inferior de la vareta s’asseu un gran disparador i dos botons d’adherència s’asseuen a baix a banda i banda de la nansa. La part superior és un gran anell que conté els sensors de posicionament que permeten a Vive fer un seguiment de la ubicació del controlador.

Les varetes són funcionals i les tauletes tàctils permeten unes entrades precises (com els propis sensors de moviment), però preferim els controls Oculus Touch inclosos ara amb l’Oculus Rift. Utilitzen polzadors analògics en lloc de tauletes tàctils, però són corbats per adaptar-se còmodament a la mà i per això se senten molt més naturals de sostenir, amb botons activadors que reflecteixen el moviment d’agafar-se amb els dits. Els controladors de Vive funcionen perfectament, però els controladors Oculus Touch simplement se senten millor.

Estacions base

Finalment, el Vive depèn de dues estacions base per determinar les posicions dels auriculars i dels controladors. Són caixes negres arrodonides de 3 a 3 polzades (HWD). La part frontal de cada estació base és brillant, i conté un llum indicador, una petita pantalla LED alfanumèrica i una gran varietat de leds infraroigs. La part posterior de cadascun conté un botó de mode, un connector d'alimentació i un port de 3, 5 mm. Les estacions base haurien de poder detectar-se sense fils si estan configurades correctament, però si no que es poden connectar físicament amb el port de 3, 5 mm gràcies a un cable de sincronització molt llarg inclòs.

A part dels principals components del sistema, el Vive disposa de tres adaptadors de potència per a la caixa d'enllaç / auriculars i estacions base, dos adaptadors d'alimentació USB i cables USB a micro USB per als controladors, cables HDMI i USB per connectar l'enllaç. caixa al PC, un segon coixí de màscara cara espuma, maquinari de paret per a les estacions base i els auriculars auriculars i cable de sincronització.

Configuració

A causa de les múltiples parts, especialment les dues estacions base, configurar el Vive pot ser un procés complicat. Afortunadament, el programari de configuració proporciona instruccions directes i clares sobre com començar. Es necessiten uns 20 minuts per descarregar tot el programari necessari i funcionar tot. Primer necessiteu instal·lar el propi programa de configuració Vive. A continuació, us dirigeix ​​a través de la connexió de la caixa d'enllaç i dels auriculars a l'ordinador i, a continuació, configureu els controladors i, a continuació, l'estació base. Mitjançant aquest procés instal·larà Steam (si cal) i assegureu-vos que SteamVR estigui actualitzat.

Vegeu com provem els auriculars VR

Per a tota la sala VR, HTC recomana un espai d'almenys 6, 5 per 5 peus, amb les estacions base situades aproximadament a les cantonades oposades de la zona de joc, muntades al nivell del cap o superior. Les estacions base poden funcionar fins a 16 peus de distància entre si. Si no disposeu d'espai, podeu configurar el Vive només per "VR" de peu, però això òbviament limitarà el que podeu fer. Vaig configurar una àrea de prova de 8 a 8 peus al laboratori de proves PCMag, amb les estacions base muntades a la paret a la part davantera / esquerra i posterior / dreta de l’ordinador connectat.

Un cop hàgiu configurat el vostre espai, podeu definir de manera opcional els límits d'aquest espai per a la funció de SteamVR Chaperone. Projecta un conjunt de parets virtuals a la vora de la zona de joc, permetent-te saber quan estàs a punt de sortir dels límits i assolir qualsevol cosa. Després de marcar l’àrea de joc amb cinta al terra, vaig crear límits mitjançant un controlador de moviment per “dibuixar” les parets, sostenint el gatell cap avall i passejant per l’àrea de joc amb el controlador per sobre de la cinta.

VR de sala completa

Suposant que col·loqueu les estacions base correctament, Chaperone funciona molt bé. Les parets virtuals apareixen de manera constant quan l'auricular o qualsevol controlador de moviment s'apropa a un dels límits que configureu, i si activeu la càmera, els auriculars mostraran objectes al vostre voltant com a traços monocromos brillants tan aviat com us acosteu al límit del vostre zona de jocs. La vista de la càmera és exclusivament per al vostre benefici. Chaperone es basa en el seguiment de capçals de Vive, que utilitza les estacions base i els sensors no visuals agrupats al voltant de la part frontal de l'auricular.

Si les estacions base no tenen una línia de visió fiable entre si (i no estan connectades amb el cable de sincronització per compensar-la), Vive no mostrarà de forma constant les parets virtuals que configureu on les heu establert.. Una mala ubicació de l'estació base pot fins i tot desordenar la percepció de Vive del sòl i del sostre, provocant alguns errors molt desorientadors. Això no va ser un problema durant molt de temps, després d'alguns problemes de reparació de les parets de les estacions base.

Igual que amb el Vive Pre, els cables són la molèstia més gran del Vive. El cable que surt des dels auriculars pot ser llarg (uns 10 peus), però encara és fàcil de poder atrapar si no feu el seguiment d’on es troba. Aquest és un problema més important per a la VR de tota la sala que no pas quan s'utilitza el Vive de peu o assegut. Els auriculars sense fils VR amb el mateix conjunt de funcions es troben a pocs anys de l’arribada als consumidors, i actualment el Vive és l’únic dispositiu que ofereix VR de tota la sala. Mentre tingueu cura, és una experiència molt interessant. És una vergonya que no es pugui submergir del tot quan dediqueu part de la vostra atenció a no trepitjar el cable.

Rendiment i SteamVR

Els auriculars produeixen una imatge nítida que es mou sense problemes, gràcies a la seva resolució i velocitat d’actualització, que és la mateixa que la Oculus Rift. Per descomptat, la flexibilitat d'aquest moviment depèn de la potència del vostre ordinador, però, amb el nostre quadern de prova, tot el programari de VR que vam provar semblava excel·lent. Els objectes 3D que vaig veure al meu davant em semblaven, com si realment hi fossin. En última instància, l’experiència visual i el rendiment són idèntics als Oculus Rift, de manera que el programari es converteix en un factor diferenciador important.

El Vive es basa en la plataforma SteamVR de Valve, que us permet navegar i carregar jocs VR directament des del client Steam de l'escriptori o a través d'un espai virtual que es mostra a l'auricular Vive. L’espai virtual serveix de moll de càrrega, que mostra una zona blanca en blanc o vistes escèniques, amb el contorn de la seva àrea de joc definida clarament projectada al terra. Si premeu el botó VR d’un dels controladors de moviment, podeu presentar una versió de la interfície Steam Big Picture directament al vostre davant. Des d'aquí, podeu utilitzar el controlador de moviment com a punter, apuntant-lo com un làser als vostres ítems de menú desitjats. És un sistema força intuïtiu, tot i que és temptador intentar utilitzar el touchpad del controlador de moviment, que en realitat no fa res.

HTC també ofereix el seu propi programari Vive Home VR, que mostra un espai virtual similar. Podeu triar entre una configuració moderna de loft o una estació espacial fantàstica com a fons, i el sistema de menú projectat és molt més senzill que el mode Big Picture que s’utilitza amb la interfície SteamVR. Vive Home oferirà widgets d’alguna forma, però no s’han activat quan vaig provar el Vive.

El Vive no pot accedir als títols de VR de la botiga Oculus, que només està disponible a l'Oculus Rift. Tanmateix, els usuaris de Rift poden accedir a SteamVR (però estan limitats per la manca de controls de moviment del Rift, cosa que significa que alguns títols de SteamVR no funcionen). Aquesta limitació de la botiga Oculus es deu al plantejament d'Oculus, no a HTC o Valve; és una vergonya veure una gran part de l’ecosistema de VR tancat darrere d’un audiòfon específic, però per sort la majoria de llançaments importants de VR es publiquen en diversos aparadors.

El laboratori

El laboratori és la demostració en VR multi-situació en profunditat de la vàlvula. És un recull de mini jocs i experiències que demostren realment el que pot fer el Vive. Tocar un tema de test d’Aperture Science en un laboratori no controlat per GLaDOS i, per tant, una mica menys perillós (si no heu jugat a Portal o Portal 2, aquesta frase probablement no té gaire sentit per a vosaltres, però això no té cap sentit. Laboratori menys divertit). L'espai detallat i gran del laboratori s'omple de pilotes que representen activitats individuals de VR. Es pot carregar cadascuna agafant una pilota amb els controladors de moviment i subjectant-la a la cara. Pràcticament vaig passejar per una plaça de Venècia, vaig explorar un model del sistema solar i vaig jugar a un rodatge on vaig moure la nau espacial al meu davant com si fos una joguina, apuntant-la als objectius i mantenint-la fora del camí. de foc enemic.

El laboratori em va sorprendre amb les seves petites quantitats i bonificacions per explorar l’espai. Estava acompanyat d’un petit robot robot, i la plaça de Venècia virtual tenia un pal que podia agafar des de la part superior d’un pou. Vaig intentar tirar el pal i el gos obedientment el vaig tornar a fer per divertir-me. Va aparèixer un arxiu de moda d'antiga moda que estava en un altre lloc i, al donar la mà i prémer el botó al costat del joystick, vaig poder jugar a un joc similar al Galaga, movent el joystick i mirant cap avall a la pantalla del gabinet mentre el desenvolupador del laboratori recorria els crèdits a l'espera. perquè jo els dispari.

Com que The Lab intenta fer-ho molt, va imposar notablement el quadern de prova connectat a Vive. Una vegada en funcionament, les experiències virtuals eren suaus i completament funcionals, però el procés de càrrega va produir una certa visibilització a la pantalla de càrrega. Vaig veure un judici extrem quan vaig moure el cap i, mentre que a mi no em va entristir personalment, puc veure que els usuaris són propensos a tenir problemes de moviment en moviment.

Simulador de feines

Job Simulator és una divertida recreació de feines modernes quotidianes, tal com es preveuen els robots que intenten presentar-los en un museu en el futur. És senzill i ple d'humor, amb els controladors de moviment per tenir les mans mentre fas coses com vendre gossos calents en una botiga de conveniència o triturar documents en una oficina.

Però el joc s’assembla molt a una demostració tecnològica per demostrar el que poden fer els Vive, i en concret els controladors de moviment. Les avorrides tasques es mantenen com a mínim una mica divertides amb acudits hàbils basats al voltant dels vostres caps i clients, i hi ha alguna cosa estranyament addictiu només per ignorar el que se suposa que heu de fer i llençar diversos objectes al lloc de treball per veure com reacciona la física del joc.

Hora d'aventures

ATMMHG és un simple plataformista en tercera persona on controla Finn l’Human mentre recorre entorns perillosos i lluita entrepans màgics convocats pel malvat assistent Magic Man. El ganxo VR és que tu, el jugador, fas el paper de Tiny the Balloon. Ets un personatge actiu com la càmera de tercera persona del joc, que va aconseguir atraure Finn i Jake amb una corda mentre flueixes, massiva i silenciosa, per sobre d'ells. El joc utilitza un gamepad convencional en lloc dels controls de moviment de Vive.

Aquests jocs de tercera persona no són més adequats per a la VR, però ATMMHG fa un intent admirable i mostra algunes de les coses divertides que podeu fer quan feu servir el Vive per observar les accions des de fora. La sensació d’estar completament envoltat pel paisatge d’Ooo mentre veieu Finn i Jake perseguint Magic Man és una experiència única que no podeu obtenir d’una pantalla estàndard. D'altra banda, la vostra vista encara està força fixada; podeu girar el cap i mirar-lo en diferents direccions, però no es pot desplaçar fàcilment per l’acció com es pot fer amb un plataformista convencional de tercera persona que utilitza un pal analògic, i no el cap, per moure la càmera.

Escriptori virtual

Escriptori virtual és el programari més interessant que no heu provat a Vive. Simplement projecta l'escriptori del PC davant de la vista virtual. Podeu fer aparèixer la pantalla de l’ordinador com una pantalla massiva i corbada a l’espai, un llenç flotant en un estudi d’art o una televisió muntada a la paret d’un home theater. Hi ha diverses opcions per ajustar com es veu el teu escriptori en VR.

Fer un audiòfon VR només per fer servir el vostre ordinador normalment sembla falsament intuïtiu, però té alguns usos potencials molt convincents. Si no teniu una pantalla gran a casa, podeu veure pel·lícules en una de virtual, com si estiguéssiu a un teatre. Si el vostre escriptori no té prou espai per a un monitor gran, podeu envoltar-vos d’una pantalla virtual gairebé tan gran com vosaltres.

Escriptori virtual no és perfecte. No utilitza els controladors de moviment Vive, de manera que realment heu de saber on es troba el vostre ratolí. També és molt complicat carregar jocs a; heu d’indicar al programari exactament on es troben els jocs al disc dur de manera que els pugui llançar manualment.

Conclusions

Ara que tant el Vive com el Rift estan fora i tots dos sistemes tenen els seus propis controls de moviment per a una funcionalitat completa, acaben semblant a paper molt similars. El Vive té l’avantatge de tota la sala VR, tot i que la gestió del cable no és gens còmoda si esteu caient a cegues al voltant d’una habitació. També manca accés a la botiga Oculus per a alguns programes VR, però això és un problema amb l’enfocament de jardí emmurallat d’Oculus en lloc de la culpa de HTC o Valve, i la selecció Steam VR és molt forta. Encara ens agraden molt més els controladors Oculus Touch, però amb etiquetes de preu idèntiques de 600 dòlars i una funcionalitat molt similar, tant l’HTC Vive com l’Oculus Rift són uns intèrprets sòlids a l’espai VR connectat.

Dit això, ni el Rift, ni el Vive, ni tan sols els auriculars favorits (a causa del seu preu més baix i la seva comoditat general), els 400 dòlars Sony PlayStation VR, no permeten gastar centenars de dòlars en un sistema VR. És una experiència interessant que pot ser molt immersiva i convincent, però en última instància, encara se sent com una novetat que requereix afrontar molèsties i molèsties potencials per entrar-hi realment. És fantàstic de provar, però encara esteu gastant molts diners per posar-vos un casc de plàstic voluminós per a una experiència que personalment no puc suportar més d’una hora sense fer mal de cap.

Si voleu provar VR sense invertir gairebé tants diners, Samsung Gear VR i Google Daydream View són opcions millors. Són auriculars barats que utilitzen telèfons compatibles per oferir una experiència de realitat virtual.

Ressenya i valoració de Htc vive