Casa Ressenyes Sala de fama de Lucasarts: els nostres jocs preferits

Sala de fama de Lucasarts: els nostres jocs preferits

Taula de continguts:

Vídeo: LATINOS en el SALÓN DE LA FAMA (MLB) | ¿Los conoces? (Setembre 2024)

Vídeo: LATINOS en el SALÓN DE LA FAMA (MLB) | ¿Los conoces? (Setembre 2024)
Anonim

Disney podria reviure la franquícia de pel·lícules de Star Wars, però és clar que LucasArts. La companyia, que va comprar LucasFilm per 4.000 milions de dòlars a l'octubre, va anunciar aquesta setmana que tancarà LucasArts després de 31 anys.

"Després de valorar la nostra posició en el mercat de jocs, hem decidit canviar LucasArts d'un desenvolupament intern a un model de llicències, minimitzant el risc de la companyia alhora que aconseguim una cartera més àmplia de jocs de Star Wars de qualitat", va dir Disney en un comunicat. "Com a resultat del canvi, hem tingut acomiadaments a tota l'organització. Som molt apreciats i orgullosos dels equips de talent que han estat desenvolupant els nostres nous títols."

El moviment suposarà un descens de 150 acomiadaments. Alguns d'aquests treballadors es quedaran a LucasArts per treballar en ofertes de llicència, mentre que alguns treballadors es traslladaran a Disney Interactive.

De moment, dos portaveus actuals (Star Wars First Assault i 1313) estan en espera, segons va dir la portaveu.

La parada no pot ser una gran sorpresa per als jugadors, que han pres nota del descens de LucasArts en els darrers anys. El MMORPG Star Wars desenvolupat per BioWare: per exemple, la Old Republic, per exemple, es va veure obligat a un model de lliure joc.

Aquí a PCMag, vam enquestar el nostre personal sobre els seus títols favorits de LucasArts. Va inspirar un fil de 40 missatges de correu electrònic amb algunes passionals i passades sobre les millors aventures de la companyia i el pitjor. Hem demanat als analistes que escriguessin sobre els seus jocs favorits de LucasArts, que trobareu a les properes pàgines. Vam trobar a faltar algun dels vostres favorits? Feu-nos-ho saber als comentaris.

    1 Grim Fandango (1998)

    Anomenem-ho Film-Noir-Meets-Mexicà-Folklore. Aquest fantàstic joc d'aventura escrit per LucasArts està escrit a la terra dels morts. Compta amb Manny Calavera, una venedora de vacances per sort, que intenta esbrinar què va passar amb el sant meche, que, estranyament, no es va classificar per a les vacances pòstimes que es mereixia en el tren número 9. en el procés. Al llarg del viatge es troba Glottis, un gran equip d'un mecànic amb una personalitat brillant i un petit problema de joc. L’humor i el calendari d’aquest joc són impecables, els gràfics inspirats en el Dia dels Morts tenen un aspecte fantàstic, i una partitura de jazz perfecta i acústica perfecta per a l’atmosfera fumosa. Avui dia, poso el nom de les meves xarxes i discs durs sense fils després dels personatges del joc. - Jamie Lendino (Imatge )

    2 Esquadró roig

    A finals dels 90, no hi havia res semblant a Rogue Squadron. Desenvolupats conjuntament per Lucas Arts i Factor 5, els jocs Rogue Squadron no van ser més que un joc gràcies a diversos llibres de Star Wars Expanded Universe de Michael Stackpole. Jugar a Rogue Squadron al PC em va posar a la cabina, volant amb Wedge i tots els millors pilots de l'Aliança Rebel. Va ser Top Gun a X-Wings, i va ser impressionant. Tot i que el Factor 5 segueix al seu voltant, no sé si veurem una altra sèrie de lligats com ara que LucasArts ja no. - Brian Westover (Imatge )

    3 El secret de Monkey Island (1990)

    Temps de confessió: mai he estat un gran fan dels pirates. Rapar, saquejar, saquejar i lloros? No és per a mi. Excepte, és a dir, per una excepció: El secret de Monkey Island. Aquest joc original i absolutament deliciós, sense desculpar, centrat en Guybrush Threepwood, un jove propietari que tenia somnis de convertir-se en pirata. La seva cerca el porta a través d'una sèrie de desafiaments estranys que el troben enfrontant-se al viciós pirata fantasma LeChuck, romanent el governant capdavanter i emprenent la cervesa arrel com una arma devastadora. (No, en serio.) El desenvolupador Ron Gilbert i el seu equip van idear una sèrie sense parar de tasques i trencaclosques notablement hàbils que et deixaven somrient permanentment i, tot i així, rarament frustrats. El més conegut és la lluita contra les espases insultes, però la resta del joc es beneficia exactament del mateix estil, però és estranyament lògic. El seguiment immediat, Monkey Island II: LeChuck's Revenge, va continuar la història escarmentada de manera guanyadora; els jocs restants de la sèrie no eren tan bons. Però el primer joc de Monkey Island es troba sol, encara avui, com una barreja gairebé perfecta de creativitat, execució i comèdia. - Matthew Murray

    4 Indiana Jones i l'última croada: l'aventura gràfica (1989)

    No sol ser que un videojoc sigui millor que la pel·lícula per a la qual va ser dissenyada. Però va ser el cas d’Indiana Jones i l’última croada: L’aventura gràfica, un convertidor de pàgines de punteig i un clic magníficament entretingut que no només va donar vida als locals més vistosos de la pel·lícula (el museu, les clavegueres venecianes, el castell de Brunwald, el Zeppelin i el temple) però fins i tot es van expandir en la trama i els personatges que eren una mica incomplets del guió. Tanmateix, no hi hagué res esperat ni retardat amb aquesta cerca èpica de redescobrir el Sant Grial. Podríeu jugar com Indy i el seu pare, i ho havíeu de fer en diferents punts si voleu resoldre certs conundrums. A la lluita i al treball cerebral se li donava un pes igual, i molts trencaclosques tenien solucions múltiples –per exemple, voleu fugir d’Alemanya en un Zeppelin o en un roadster robat? - la reproducció era madura (i no podríeu aconseguir la puntuació màxima. de 800 "Punts Indy" si no heu jugat tot el camí fins a un mínim de dues o tres vegades). Indiana Jones i el destí de l’Atlàntida (1992) es van expandir de manera significativa en totes aquestes idees i van afegir una història original, però la croada anterior era la millor. - Matthew Murray

    5 mansió maníaca (1987)

    Molts jocs asseguren haver-ho començat tot d’una manera o altra, però Maniac Mansion realment va encendre la conflagració creativa que va ser LucasArts (o Lucasfilm Games) a finals dels anys 80 i principis dels 90. Es tracta d'una presentació dura i mai frustrant d'una història senzilla sobre un tipus normal que intentava rescatar la seva nòvia d'un científic boig per tal de rescatar la seva nòvia d'un científic boig. Zany, els gràfics de cartoony i les elaborades escenes de tall (noves en aquell moment) van donar al joc exactament la sensació fílmica que necessitava, però poder jugar amb qualsevol combinació de diversos personatges va ser la veritable innovació del joc. Com que cada personatge tenia habilitats diferents i obria (o tancava) diferents solucions als trencaclosques, no hi havia hagut mai dos jocs exactament iguals. I perquè els dissenyadors Ron Gilbert i Gary Winnick van elaborar un univers tan viu i imprevisible, va ser el que vau desitjar d'explorar més d'una vegada. La seva seqüela, Day of the Tentacle (1993), va utilitzar totes les mateixes idees juntament amb visuals molt millorats, i és tan bo com el seu predecessor. No obstant això, per importància històrica, Maniac Mansion continua sent el més important. - Matthew Murray (Imatge )

    6 Teler (1990)

    Heu de mirar Guitar Hero, Rock Band o altres títols d'aquest tipus per trobar un joc on la música sigui més integral de l'experiència global que del Loom. En ella, tocava a Bobbin Threadbare, un jove acòlit en un misteriós gremi conegut com a The Weavers, que és testimoni d’una terrible tragèdia i que l’ha de posar a l’abast utilitzant les úniques eines a la seva disposició: una distaff encantada i les cançons màgiques (o esborranys) que ell. pot girar-hi. A mesura que avançaves a través del joc i adquiries notes noves, les teves habilitats augmentaven fins que finalment podries controlar la terra i el cel i afrontar el preu d'aquesta potència. (El més dur dels tres nivells de dificultat va obligar-vos a determinar totes les notes exclusivament per l’orella; un repte desconcertant, però increïblement gratificant.) Els gràfics eren, per a l’època, magnífics, que representaven un exuberant món de fantasia alhora impressionant i terrorífic. Millor encara va ser la partitura musical: el llac dels cignes de Txaikovski, que es va escoltar des de la primera nota fins a l'última (amb robustes orquestracions, poca cosa de la gesta en els dies en què les targetes de so eren greus poc freqüents), un impressionant acompanyament a una història plena de misticisme i meravella. L’únic problema del teler era la seva durada: trigar amb prou feines tres hores a jugar, ho vas acabar just quan començaves a estimar-lo més. Però fins i tot durant un període tan breu, Loom va llançar un encanteri melòdic inoblidable. - Matthew Murray

    7 Armes secretes de la Luftwaffe

    Aquest va ser el tercer joc de la sèrie de caça de caça de la Segona Guerra Mundial de Larry Holland, després dels èxits de Battlehawks 1942 i la seva finalitat: La batalla de Gran Bretanya. El joc es va llançar el 1991 i va contenir els gràfics més avançats dels tres. Tenia més profunditat històrica que la majoria del que veureu a The History Channel avui en dia, i incloïa un gruixut manual que no només explicava com es juga, sinó que també podria servir de font per a un informe d’història sobre el combat aeri durant el segon món. Guerra. SWOTL et va situar a la cabina d'alguns dels avions més famosos de l'època, i fins i tot et va permetre volar alguns prototips de reacció que no tenien un ús actiu, com el Go229 Flying Wing i el P-80 Shooting Star. - Jim Fisher (Imatge )

    8 X-Wing

    Els primers anys dels anys 90 eren un bon moment per ser fan de Star Wars. Tim Zahn acabava de publicar una trilogia de novel·les que seguien a Luke Skywalker i amics a través de la seva vida post-Return of the Jedi i ningú no sabia què era un Jar Jar. X-Wing va ser llançat el 1993 i el va posar a la cabina com un pilot rebel anteriorment anònim, Keyan Farlander. A més de volar la navegació homònima, vas aconseguir posar-se al darrere del pal de l'ala Y lenta, però ben armada, i de la petita A. Un pack d'expansió afegiria l'ala B, vista per primera vegada a Return of the Jedi, a la barreja. Les missions incloïen el fet de rescatar l'almirall Ackbar de l'esclavitud (ell era el servents voluntari del Gran Moff Tarkin), atacar els combois de subministrament imperials i, finalment, entrar en les sabates de Lluc mentre salvava Yavin IV de la potència de l'estrella de la mort. On era Farlander en aquella batalla? Volant l'ala Y que es veu escapant de l'estrella de la mort, aviat per explotar juntament amb Wedge, Luke i Han, al final de Una nova esperança, per descomptat. - Jim Fisher (Imatge )

    9 Tronc complet

    Full Throttle és, probablement, el joc d'aventura de badass més realitzat. Situat en un futur distòpic on els vaixells aeronàutics comencen a superar els vehicles tradicionals motoritzats, controles Ben, el líder d'una colla de motos anomenada Polecats. Poc després de mantenir una amistat amb Malcolm Corley, el director general de l'últim fabricant de motocicletes del país, Ben i la seva banda es veuen embolicats en conspiració quan Malcolm és assassinat pel maligne vicepresident de la companyia, que planeja canviar l'empenta de la companyia. negoci des de motos fins a monovolums. Per descomptat, Ben no ho té, i en el viatge per arreglar les coses bé, dediqueu molta estona a trobar personatges nous i divertits, conduint, resolent trencaclosques i batent els ciclistes enemics amb cadenes i taulons. Hi ha una banda sonora de kickass de The Gone Jackals, i el joc acaba literalment amb Ben muntant cap al capvespre a la bicicleta. També és educatiu: Full Throttle em va ensenyar a sifonar gas del dipòsit del cotxe amb només un tub doblegat i la boca. - Alex Colon (Imatge )

    10 Star Wars: TIE Fighter

    Em va encantar X-Wing, però el TIE Fighter realment va tancar el meu amor pel gènere tirador espacial, ara gairebé mort. El joc era veritablement cinemàtic, amb una estació que podríeu explorar (feu clic a través d’un petit grapat de pantalles) i una intriga que podríeu descobrir per, opcionalment, formar part del cercle interior de l’emperador. Podríeu veure el vostre uniforme guanyant més cintes i medalles mentre lluitàveu per les diferents missions i guanyàveu tatuatges cada cop més complexos mentre passàveu per les files del grup secret de l’emperador. Això va ser abans del vol real, que va ser excel·lent. Els gràfics no eren impressionants, però era tan immersiu per jugar, amb la vostra cabina de TIE Fighter i nombrosos sistemes per equilibrar-se mentre volava (sovint he llançat energia de l'arma als motors i de tornada per tirar incursions en els vaixells de capital). En realitat vaig formar part d’un grup de fan de Star Wars: TIE Fighter als anys 90. No vam poder jugar en línia (fins que va sortir X-Wing vs. TIE Fighter, que semblava millor però que es sentia més buit), de manera que vam canviar modificacions del joc i vam piratejar vaixells amb un editor hex. El joc posterior (i l'últim de la sèrie sense comptar els jocs Starfighter, que són diferents i inferiors) X-Wing Alliance era un millor títol amb grans gràfics i joc en línia, però TIE Fighter va ser el joc que realment em va segellar a la sèrie. i el gènere. - Will Greenwald (Imatge )

    11 Star Wars: Dark Forces 2: Jedi Knight

    Sé que Quake va sortir un any abans de Jedi Knight, però aquest va ser el joc en què vaig fer els esforços més multijugador a la dècada dels 90 (almenys fins que va sortir el Unreal Tournament). Lluitar amb els potents del far i els poders de la força als grans camps de batalla va ser increïble, fins i tot si la majoria de partits van acabar sent qui va poder trobar la explosió de commoció (pistola similar al llançador de coets) i matar a tothom. El joc d’un sol jugador va capturar la meva imaginació, amb uns nivells immensos i extensos i una història que et va portar per racons poc vistos de l’univers Star Wars. La història de descobrir que el teu pare era un Jedi i que el seu assassí és un senyor Sith amb sis aprenents, cadascun dels quals representa una lluita de caps, va ser èpica. També vam utilitzar un gran model de ganxo per a grappling que va fer de Canyon Oasis un mapa més frenètic que DM-Morpheus a Unreal Tournament. - Will Greenwald (Imatge )

    12 Star Wars: Assalt Rebel

    Star Wars: Rebel Assault no és un bon joc. Va ser un dels primers jocs de CD-ROM que mai vaig tenir i em va encantar, però no es troba tan bé com TIE Fighter o Jedi Knight. Quan arribeu a la mecànica d'un tirador de ferrocarril amb elements de vídeo en moviment complet, realment es redueix a un Sewer Shark realitzat amb competència. Tot i així, el vídeo es veia excel·lent, i tot i que estava restringit als carrils de cada part del joc, em va encantar l'experiència de volar a través de canons, cinturons d'asteroides i la trinxera de la estrella de la mort. Va ser realment l'experiència en el joc d'arcades de Star Wars a casa, amb elements de vídeo en lloc de gràfics vectorials. Va ser senzill i desafiant, però divertit. És curiós mirar-lo enrere i adonar-nos de lo semblant al joc d'arcades de Star Wars Trilogy llançat per Sega cinc anys després. No heu explorat, no heu volat i gestionat objectius. Només vareu els carrils i disparava coses, i això era increïble fer a casa. - Will Greenwald (Imatge )

Sala de fama de Lucasarts: els nostres jocs preferits