Taula de continguts:
- 1 Kismet
- 2 Leonardo
- 3 Nexi
- 4 Autom
- 5 MeBot
- 6 DragonBot
- 7 Informàtica de temps de joc
- 8 Jibo
- 9 R2D2
- 10 C3PO
Vídeo: Синтия Бризель: Эра персональных роботов (De novembre 2024)
Com molts de nosaltres, la fascinació dels robots per Cynthia Breazeal va començar amb Star Wars. I com a professora associada de Media Arts i Ciències del MIT Media Lab, ha aconseguit portar robots a la seva carrera professional. La seva última aventura? Fundador i científic principal de Jibo, que ha estat batejat com el primer robot familiar del món.
La companyia està en les últimes etapes per portar Jibo al mercat de desenvolupadors limitat a finals d'aquest any; Es preveu un llançament comercial complet a l'estiu 2016. Jibo es basa en els principis de la intel·ligència artificial socioemocional i la interacció interacció persona-ordinador, en què Breazeal treballa des de la creació del seu primer robot.
Durant la recent conferència sobre tecnologia GPU a San Jose, PCMag es va reunir amb Breazeal per preguntar-li sobre els seus 10 millors robots de tots els temps: vuit dels quals van ser construïts al seu laboratori al MIT i tots els van portar a Jibo.
-
1 Kismet
"Hi ha tantes coses que vam fer amb Kismet al MIT, al Grup de Robots Personals, que són molt rellevants en l'actualitat. Va ser el primer d'aquest tipus, una exploració científica, possiblement el primer robot a modelar les emocions com a manera important de per prendre decisions tant com ho va fer sobre les seves interaccions amb els humans.A la dècada de 1990, la Neurociència passava per un renaixement, i el llibre d'Anthony Demasio, Decartes Error: Emotion, Reason and the Brain Human va influir molt en la seva discussió sobre les emocions en l'àmbit de la tecnologia. Kismet va ser el primer robot que va ser dissenyat com una jove "criatura" que no va poder sostenir-se pel seu compte, necessitava gent per ajudar-la. Aleshores, vaig llegir un munt de material de psicologia del desenvolupament que parlava de la comunicació com a col·laboració, i ho vam crear en la forma en què Kismet responia i interactuava amb els seus ajudants humans. Les persones van tractar Kismet com un cadell o un nadó i es van commocionar amb la rapidesa amb la qual van suspendre la incredulitat i van respondre fàcilment i naturalment amb el robot. "
-
2 Leonardo
"Leonardo es va crear conjuntament amb els famosos Stan Winston Studios, experts en la construcció de personatges i animatrònica. Inspirat de nou en la psicologia del desenvolupament, on Kismet era un "nadó", Leo tenia essencialment un nen de 6 mesos. Podia trobar coses, tocar objectes i interactuar amb la gent i el vídeo es referia a això: aprenentatge d'imitació, aprenentatge social. Leo va empènyer molt a aprendre comportaments col·laboratius, rics en reflexió, reflexió, reflexió, context. A través de Leo vam aprendre a desenvolupar un robot que pugui aprendre dels humans i que va trencar un terreny nou en aquesta zona. " -
3 Nexi
“Nexi va ser una altra etapa de desenvolupament, perquè Nexi es podia moure de manera independent. Podria viatjar a través de l'espai 3D, com els humans, i podria incloure un equip de múltiples robots treballant al costat d'un ésser humà. Un dels meus estudiants de postgrau del MIT, Jin Joo Lee, va fer un experiment realment interessant amb Nexi per establir la noció de confiança.Hem utilitzat un robot perquè podríem controlar el comportament de Nexi, mentre que tant de comportament humà és instintiu i inconscient. Vam trobar que hi ha seqüències de indicis verbals o col·leccions de gestos que la gent respon a això que denota confiança. Així doncs, mitjançant aquests assaigs amb Nexi, vam establir un model computacional de confiança on el robot superava els humans una vegada i una altra. "
-
4 Autom
"Quan vam començar a desenvolupar Automàticament sabíem que els robots podrien interactuar amb els humans de manera social i, després, ens vam preguntar, per què és important això? Comencem a mirar la modificació del comportament al voltant de la dieta i de l’exercici on es coneix que el suport social és crucial per tenir èxit. Amb Autom vam aportar per primera vegada un compromís de tocat alt a la tecnologia d’alta gamma. En estudis, vam fer una prova de Autom per no administrar la pèrdua de pes mitjançant una pantalla plana com un ordinador i els mètodes tradicionals. Cada vegada, el robot seguia guanyant! Perquè la gent invertia en la interacció social amb Autom ”. -
6 DragonBot
L’any 2011, els “telèfons mòbils… eren cada cop més ràpids. Així, amb DragonBot, sabíem que finalment podríem construir robots capaços utilitzant tecnologies molt assequibles (com els telèfons mòbils Android) autònoms i, per tant, la robustesa i la fiabilitat hi eren. Els sistemes continuaven sent prototips, però podríem desplegar-los fora del laboratori i veure com les persones interactuaven amb ells a distància i durant llargs períodes de temps en el món real. " -
7 Informàtica de temps de joc
"Quan vam pensar en robots en el context de tot el panorama digital, vam plantejar l'exploració de realitat barrejada que va posar els robots en un món real / món virtual que recolza la nostra capacitat humana; els nens podrien córrer i saltar i moure's amb el robot. - no només asseureu-vos davant d’una pantalla. Volíem entendre com els nens processen la interacció virtual / real / robot. I resulta que fins i tot els nens molt petits van aconseguir que era el mateix: un era real, l’altre virtual, però no era un personatge separat. ” -
8 Jibo
"Hi ha un punt en un camp on necessiteu una plataforma per poder agafar les vostres idees i desplegar-les al món real a una escala molt més gran, fora del laboratori. S'ha disputat tot el món de la robòtica perquè no hi ha una plataforma disponible comercialment per a això. Per exemple: on serien els sistemes de recomanació i els sistemes socials sense Internet, on hi hauria la informàtica en núvol sense el núvol? Fins ara, amb Jibo, no hi ha hagut una plataforma de robòtica social. Per això, Jibo és important. Això és el que estem construint.Hi ha un SDK per als desenvolupadors per modificar les habilitats que necessitaran Jibo en diferents entorns. Tots els robots que he treballat fins ara han informat aspectes de Jibo. Jibo és una interfície humanitzada per a la llar, per exemple. Va a formar part de la família. És la culminació de totes les meves teories, estudis i exemples fins a la data de la IA socio-emotiva. "
5 MeBot
“MeBot es va produir perquè vam veure a totes aquestes persones comprant accessoris per als telèfons intel·ligents i vam pensar: què passa si podríeu comprar un accessori ROBOT per al vostre telèfon intel·ligent? Què passa si et poguessis expressar de forma materialitzada en lloc d’una representació visual en una pantalla?Així, veieu els robots de telepresència actual, com les tauletes en pals, però no són capaços de comunicacions no verbals. I tot el que havíem après fins ara eren aquestes pistes que són tan importants per crear emoció. Què passa si poguessis gestualitzar-te o inclinar-te físicament. Tots els no verbals sabíem que són crucials per crear confiança, afinitat i empatia. Vam fer un estudi sistèmic: utilitzant només la pantalla (com FaceTime), després un telèfon mòbil en una base i després el MeBot - i vam demostrar una vegada i una altra vegada que era la capacitat de fer un gest que era el més important per aconseguir l’altra persona. per voler col·laborar, crear una connexió emocional. "