Casa Ressenyes Revisió i valoració de la corona i consell de Mojang (per a PC)

Revisió i valoració de la corona i consell de Mojang (per a PC)

Vídeo: РУССКИЕ РАБОТАЮТ В MOJANG ! МАЙНКРАФТ ОТКРЫТИЯ (Octubre 2024)

Vídeo: РУССКИЕ РАБОТАЮТ В MOJANG ! МАЙНКРАФТ ОТКРЫТИЯ (Octubre 2024)
Anonim

Com la majoria dels éssers humans, vull aixafar els molts països del món sota els talons del meu exèrcit imparable. Per això Crown and Council és tan atractiu. Aquest divertit i senzill joc per a PC, que et llança com un dèspota doblegat en la dominació mundial, prové de Mojang, el desenvolupador que t’ha portat Minecraft. Amb només un grapat d’elements, Crown i Council aconsegueixen extreure moltes estratègies d’una fórmula molt familiar. Però tot i que es juga, no se sent gaire acabat. No espereu que Crown i Council siguin el gran joc de definició de gènere que Minecraft era. Almenys no fins que Mojang afegeixi una mica més de poliment.

Crown and Council està disponible a Steam de forma gratuïta, cosa que té sentit, ja que se sent una mica incomplet des del punt de vista de les funcions i del joc. Mojang, la divisió preferida de tothom de Microsoft, remarca que originalment es va fer com a part d’un joc de jocs, quan els desenvolupadors intenten crear jocs jugables el més ràpidament possible. Això sona.

No he tingut cap problema per instal·lar el joc al portàtil Dell Latitude E7250 amb Windows 8.1. Malauradament, no hi ha disponibles versions de Mac, Linux o mòbils del joc. Si bé instal·lar el joc és fàcil, he notat alguns errors. De vegades, el meu cursor no seleccionaria el que he fet clic i els gràfics es barrejaven en un moment. El joc només es mostra en una petita finestra; prenent-lo a pantalla completa només afegeix espai negre al seu voltant. Minecraft ha vist moltes actualitzacions incrementals des del seu llançament inicial, no obstant això, potser Crown i Council també milloraran amb el pas del temps.

Tingueu un risc (aconseguir-ho?)

Crown and Council és un joc de guerra molt tradicional (i entretingut), que segueix els passos de Risk i la seva inquietud. Però la presentació del joc és una mica estranya. No hi ha cap menú per seleccionar un nivell de dificultat ni crear un mapa. En el seu lloc, es juga a través de cada nivell en seqüència. Al llançament, hi ha 75 mapes, amb un motor per generar més després. Algunes de les funcions bàsiques del joc s’expliquen a les pantalles d’expressió aleatòries, cosa que no és útil.

Cada mapa està format per diversos països de tall cruixent. La majoria es troben amuntegats als continents i pocs es troben aïllats en illes de diferents mides. Cadascuna té un nom generat procedimentalment, que és una florida que agraeixo. Fa temps que m’he enutjat pels camps fèrtils de Drumfoss, Cathain i Hornsop. La posició inicial és aleatòria, de manera que a vegades podríeu acabar a la distància dels enemics i a vegades no.

No he dit gaire coses sobre els teus enemics, perquè realment no hi ha gaire coses. No hi ha cap mode multijugador, de manera que només heu d'afrontar els defensors integrats del joc. M'agradaria tenir l'oportunitat de combatre els meus amics a Crown and Council, però no és una opció. Es tracta d’un desconcert similar a la situació del joc multijugador en l’adaptació d’Android de Exploding Kittens, cosa que dificulta irritantment jugar contra amics a la mateixa habitació.

Afortunadament, els oponents de la IA del joc proporcionen un repte més que suficient per fins i tot per als més experimentats. Cada un està representat per un retrat poc estil medieval i té un territori ombrejat de color vermell, groc o vermell. Les vostres terres són sempre el blau més noble, i el vostre retrat, el d’un rei amb barba amb una presència cabdal i amb els ulls cobejats de noves terres.

Curiosament, una de les pantalles d’expressió del joc diu que podeu activar un mode multijugador prement les tecles numèriques. Tot i això, sembla que això només funciona quan poseu el joc en mode de depuració. Potser és un senyal que la capacitat s’acosta aviat?

Ens lliuraran com a llibertadors

A cada torn, podeu fer les accions que pugueu permetre. Utilitzar un exèrcit per envair un país veí que necessita l'alliberament costa un or, mentre que enviar una flota per atacar qualsevol país del mapa costa quatre or. Com en el risc o la civilització, cada batalla es decideix de forma aleatòria. En Risc, es decideix mitjançant una matriu. Crown and Council fa el mateix tipus de càlculs, però que el jugador no ha vist. Vaig trobar que les flotes solen tenir menys possibilitats d’èxit que els exèrcits, cosa que fa que les invasions llunyanes siguin un risc especialment costós. A diferència d'altres jocs de guerra, a Crown i Council no hi ha necessitat d'apilar més unitats a cada territori. En canvi, els vostres atacs es limiten només per la mida de la vostra bossa i la força de la vostra voluntat sanitària.

Captar territori no només us aproparà a guanyar-vos el joc (cosa que feu conquistant totes les terres), a més us guanyen diners. A cada volta, obteniu un or de cada país capturat, que després utilitzeu per finançar la vostra desig de destrucció. Però un país que acabes de capturar no deixa de ser una ruïna per fumar; Heu d’esperar un torn per poder beneficiar-vos del treball de la vostra població. És un bon mecànic, però de vegades condueix a un intercanvi i enemics interminables entre enemics, cap dels quals aconsegueix un avantatge decisiu en la producció d'or.

L’única manera de reforçar les vostres defenses és construir forts, que disminueixen la possibilitat que un exèrcit invasor prengui amb èxit el vostre territori. També podeu construir Ciutats, que augmenten la quantitat d’or generat pel territori capturat d’un a dos. Un gir estratègic interessant és que es poden capturar les ciutats en lloc de reduir-se a les ruïnes, tal com ho són els territoris sense millorar. Les mines també milloren la paga de cada territori, però es produeixen de forma natural i no poden ser construïdes pel jugador.

La diferència més gran entre Corona i Consell i altres jocs de guerra és que podeu convertir un país ocupat en un lloc d’aprenentatge mitjançant la construcció d’una universitat. Aquests guanyen punts de recerca una vegada per torn i, després d’haver acumulat 10 punts de recerca, podeu actualitzar els exèrcits, les forces, les flotes o les vostres ciutats. Penseu en això com l’arbre tecnològic d’un joc d’estratègia en temps real com StarCraft II: Legacy of the Void. Aquesta és una inversió de joc tardà que pot resultar realitzada. Potser massa, ja que el joc es va sentir significativament menys equilibrat quan les actualitzacions estaven en joc.

Ja he esmentat l'atzar al combat, però aquest no és l'únic element d'atzar. Les plagues i rebelions també poden afectar els vostres països quan menys els espereu. Quan una plaga colpeja, destrueix una Ciutat. Una Rebel·lió elimina el control d'un país des de la seva presa de ferro, obligant-lo a recuperar-lo. Si haguéssiu construït un fort o una universitat, veureu obligat a destruir la vostra inversió per recuperar la terra on s’hi construeix. Elements com aquests amenitzen el joc i m'agradaria veure'n més.

En el camí de guerra

Els primers nou mapes del joc serveixen com una mena de tutorial. En una pantalla de presentació s'explica la unitat o concepte que voleu aprendre i, després, podreu aprendre fora del lloc de treball. Agraeixo que, fins i tot en aquest senzill joc, Mojang retalla qualsevol esponja i presenta el joc tal com és. Però, mentre que la majoria de tutorials són una caixa de sorra segura on aprendre les cordes, Crown and Council us lluitaran per la vostra vida. Això fa que Crown i Council siguin més que poc desitjables. Vaig perdre nombrosos jocs només intentant aprendre què fan totes les unitats i vaig haver de gastar recursos preciosos experimentant amb unitats per veure com funcionen.

Val la pena assenyalar que altres jocs més complexos, com ara Lords of Waterdeep, gestionen millor els tutorials. Dit això, l'experiència de perdre tants jocs tot aprenent les regles significa que no oblidaré aviat aquelles lliçons difícils.

Minecraft també és difícil per a principiants, no ofereix cap història, ni tutorial, ni cap explicació dins del joc. Això encaixa bé amb els temes de treball dur i exploració de Minecraft, però se sent descarat a Crown and Council. Això és especialment destacable, ja que no hi ha cap manera òbvia de reiniciar un nivell, abans d’abandonar el joc. En canvi, heu de prémer "R." Jugant a un nivell segur que perdreu? Podeu prémer "K" per tenir fins al final la reproducció automàtica del joc. Són funcions útils, però només he topat amb elles després d'haver jugat 13 mapes. Un simple menú d’inici ajudaria a resoldre aquest problema.

També trobo que el joc està una mica desequilibrat. De vegades, durant la prova, un jugador aconseguia un avantatge immillorable i el resultat del partit es convertia en una conclusió prèvia. Altres vegades, tots els jugadors van quedar tancats en un punt mort, sense poder aconseguir una avantatge crític. De tant en tant, l’única solució és no fer res durant diverses voltes i només guanyar més or, però és bastant avorrit.

A més, el nom de "Corona i Consell" implica que hi ha un aspecte diplomàtic per a aquest joc. Al cap d'una pantalla de splash que m'informa que atacar enemics és més hostil, la intenció i el temperament dels adversaris de l'AI és un misteri per a mi.

En els jocs de taula, els dissenyadors inclouen elements propis de trencament de jocs, com ara cartes o poders especials, que augmenten les regles bàsiques del joc. A Small World 2, per exemple, cada espècie té habilitats úniques. Mojang faria molt bé incloure alguna cosa semblant per proporcionar un control contra els atacs i els jugadors sobrepoblats. Els usuaris també haurien de concedir jocs no desitjables.

Guerra d'Atritió

Malgrat les meves queixes, gaudeixo de Crown and Council. És interessant fer-ne una prova d’aquest etos de treball per a tot allò que és essencialment un clàssic joc de taula. I la idea d’un joc de guerra continua essent extremadament convincent. Cas concret: a vegades segueixo jugant a Risk malgrat el trencat que sigui.

Com Minecraft en els seus primers temps, Crown and Council se sent com el començament d’una bona idea. Si Mojang decideix publicar actualitzacions que incloguessin, per exemple, un menú bàsic, un mode multijugador i alguns mecanismes més matisats, podria ser excel·lent. També pot ser una experiència més bona que el mòbil, sinó que és un joc per a PC. Ara com ara, però, és una estona divertida que no m'alegro que sigui gratuïta.

Revisió i valoració de la corona i consell de Mojang (per a PC)