Casa Ressenyes Generació i revisió de generacions de caçadors de monstres (per a Nintendo 3ds)

Generació i revisió de generacions de caçadors de monstres (per a Nintendo 3ds)

Vídeo: Monster Hunter Generations — Охотники, объединяйтесь! (Nintendo 3DS) (Octubre 2024)

Vídeo: Monster Hunter Generations — Охотники, объединяйтесь! (Nintendo 3DS) (Octubre 2024)
Anonim

Monster Hunter Generations (39, 99 dòlars) és la culminació de la celebració de la popular franquícia d’acció de caça de monstres, extreta de pràcticament tots els jocs de la sèrie. Es treu monstres fora de la jubilació, es revisen els mapes clàssics i es combina amb els controls i la mecànica actualitzats dels jocs recents de Monster Hunter. Generations introdueix nous estils de lluita i nous atacs especials, que aprofundeix i reequilibra el joc ja robust. La caça està limitada a les excursions de baix i alt nivell, de manera que en aquest moment es mantenen els desafiaments de G-Rank i les tertúlies de gremis. Tot i així, amb una gran quantitat de continguts nous per dominar, en aquest joc 3DS hi ha molt per gaudir.

Les eines d’un caçador

Els canvis més importants que genera Generacions són les arts de caça i els estils de caça. Els arts són habilitats especials que es poden utilitzar a més dels jocs de l'arma. Hi ha tant arts de caça específiques per a armes, com arts generals que es poden utilitzar amb qualsevol arma. Full Evasion, per exemple, és un super esquivador que us permet escapar fàcilment dels atacs entrants i està disponible per a totes les classes. Energy Blade, però, és un poderós atac cos a cos exclusiu per carregar els usuaris de les fulles. Podeu equipar un nombre limitat d’arts, segons l’estil de caça seleccionat.

Els estils de caça són diferents conjunts de moviment per a cada classe d'armes. Cada estil ofereix als caçadors accés a avantatges únics, alhora que reequilibren les funcions de les armes. Hi poden triar quatre estils, i es canvien fàcilment aquests estils al menú d'equips entre les missions.

    Guild és el clàssic estil de lluita de Monster Hunter. Les armes conserven la majoria dels seus icònics conjunts de moviment, a la vegada que us ofereixen accés a dues arts de caçadors.

    Striker simplifica el joc de moviments a l'estil de Guild, fent-lo molt més accessible als nous jugadors. També us permet equipar tres arts de caçadors i cobra aquestes arts amb més rapidesa que en altres estils.

    Aeri canvia el seu rotllo evasiu per saltar. Saltar cap a monstres us permet volar-los sobre ells, facilitant-ne el muntatge. Molts moviments d'armes es modifiquen per adaptar-se al focus aeri de l'estil, però està limitat a un art de caçadors.

    Adept és un estil avançat que requereix evasió i defensa precises. Si esquiveu el mateix atac que esteu a punt de pegar-vos, feu una maniobra especial de volta i gaudiu d'un breu amortidor de velocitat. Esteu limitats a un art de caçadors en estil adept.

Ensenyament d'un nou monstre nou trucs

Per descomptat, aquestes habilitats i estils no podrien tenir cap llista sense caure. Les generacions tiren les bèsties de pràcticament tots els jocs de Monster Hunter fins a la data i també introdueixen tots els monstres nous. Tot i que no es té en compte tots els monstres de la sèrie, és agradable veure alguns dels monstres protegits que tornen al punt de mira, com el leviatan blau Lagiacrus o el ventós Amatsu.

El sistema Frenzy / Apex de Monster Hunter 4 Ultimate s'ha deixat caure a favor del sistema Hyper, que conserva les qualitats de l'antic mecànic, alhora que és més fàcil de contrarestar i gaudir. Frenzy era una malaltia similar a la ràbia que feia que els monstres fossin molt més imprevisibles i perillosos. Els caçadors podrien treure monstres fora d'aquest estat mitjançant l'ús de pedres especials per empapar les armes. Malauradament, aquesta millora va ser temporal, per la qual cosa caldria apartar-se de la lluita per tornar a aplicar el buff sovint, cosa que va fer que algunes baralles posteriors es sentissin més tedioses que divertides.

A les Generacions, la majoria dels monstres d’alt nivell tenen un estat Hyper. A l'estat Hyper, una boira negra envolta parts específiques del cos d'un monstre, com el cap o les extremitats. Els atacs d'extremitats afectades causen danys massius als caçadors. Per complicar els problemes, la boira es desplaça aleatòriament a altres parts del cos del monstre a mesura que avança la lluita, obligant-lo a estar atent a cada atac del monstre. L’avantatge d’Hiper és que atacar una extremitat sudada augmenta molt ràpidament el calibre d’atac especial, permetent-vos deslligar les arts del caçador amb més freqüència del que podríeu en una lluita normal. Per interessant que fos Frenzy, no haver de confondre amb articles especials en plena batalla és un déu.

Les generacions també introdueixen monstres desviats, que són versions potents i molt alterades de monstres contra els quals podeu lluitar tard. Aquests monstres proporcionen materials especials que permeten als caçadors elaborar armes i armadures únics, de manera que els caçaran molt durant el joc final.

De gats i homes

Una arma només és tan bona com el caçador que l'utilitza, i les Generacions fan canvis importants d'equilibri en molts tipus d'armes. Això vol dir que voldreu remodelar la seva classe d’armes abans de sortir a caçar. Per exemple, els recobriments de les fulles es poden aplicar a l'espasa i a l'escut, proporcionant a la classe mitjans més efectius per combatre danys elementals o impactes. La fulla de càrrega, una arma de transformació d’espasa / destral, ha estat redissenyada per fer un millor ús de les dues formes, a diferència de Monster Hunter 4 U, que estava més orientat a l’espasa i al contraatac. Aquests canvis, a més dels canvis que presenta cada estil, vol dir que necessiteu una bona pràctica per treure les teles de les teles.

Generations és també el primer joc que us permet jugar com un Palico, els adorables companys de gat de la sèrie. Podeu canviar al mode de pro a casa vostra un cop hàgiu contractat un gat, cosa que us permet controlar directament el vostre amic felí. En mode prowler, podeu emprendre les mateixes missions que pot fer un caçador, així com algunes altres específiques per al gat. A diferència dels caçadors, els gats tenen una resistència infinita, pichaxes i xarxes d'errors il·limitades i una gran varietat de capacitats de suport. Són més febles que els caçadors humans, però poden obtenir KO dues vegades abans de carregar-les de nou a la base. Jo faig servir el mode prowler per reunir la major part del temps, però és perfectament viable fer servir un gat a la caça. A més, és divertit veure un petit gos agafar un dinosaure que disparava foc.

Què hi ha de fer un caçador?

Generations té una història escassa en comparació amb les missions més implicades de Monster Hunter 4 U. Tu jugues com a caçador nouvingut al poble de Bherna, i és la teva feina ajudar els veïns esborrant-ne els monstres que els amenacen. Malgrat els nostàlgics cameos de NPC de tots els jocs, Generations és menys personal que Monster Hunter 4 U, cosa que vaig decebre. Fins i tot les introduccions del monstre se senten desagradables; les llargues presentacions que us ataquen contra la bèstia a Monster Hunter 4 U, ara es substitueixen per un tall genèric al monstre per un simple nom flash. Les generacions eliminen el greix centrant-se més en les missions i el progrés, però, per fer-ho, també deixa l’experiència una mica més seca.

Diversos jocs de la sèrie Monster Hunter segreguen les seves missions de caça en funció de la dificultat, des de Low-Rank a G-Rank. Les generacions s’enganxen amb només missions de baix rang i alt rang i afegeix algunes combinacions especials a la barreja per mantenir interessant el joc final. Encara hi ha tants monstres per lluitar com en Monster Hunter 4 U, però aquest cop no cal combatre tres versions de la mateixa bèstia. Agraeixo aquest enfocament més senzill, però també espero veure els fans decebuts davant la falta d’un tercer nivell de dificultat per dominar.

Les generacions també deixen anar les missions de gremis i les armes de relíquies. A mesura que vau embarcar en expedicions o recollíeu dades 3DS Streetpass a Monster Hunter 4 U, podríeu guanyar tasques de gremial, que eren caça opcional que podríeu realitzar en terrenys de la selva aleatoritzada. Sovint, aquestes caces us proporcionaven equipament de relíquies, moltes de les quals us oferien habilitats especials que no podríeu arribar enlloc més. La naturalesa aleatòria del sistema de relíquies significava que haureu de triturar durant molt de temps per obtenir l’arma o l’armadura que desitgés, però el flipside era que teníeu un valor de reproducció gairebé il·limitat. A Generations, els monstres Hyper i Deviant constitueixen la major part del contingut del vostre joc final. Tot i que vaig trobar que les demandes de gremi per a que els enginys fossin una feina, vaig apreciar el repte que aquestes cerques van oferir i m'hauria agradat veure-les d'alguna forma a Generacions.

Ull en el Premi

Hi ha alguna cosa meravellós addictiu sobre la caça de monstres per a fabricar materials a la vostra armadura. Monster Hunter Generations ofereix tots els nous monstres per caçar i caçar, nous estils de lluita per dominar i noves habilitats per treballar en les vostres estratègies. Les generacions incorporen contingut de tota la sèrie, cosa que el converteix en un joc massiu per si mateix, fins i tot sense dificultat de rang G ni de l’embussament de l’engranatge relíquic. Si Monster Hunter 4 Ultimate comença a sentir-se una mica obsoleta o estàs al mercat d’un nou joc de Nintendo 3DS, recomanaria molt Monster Hunter Generations.

Generació i revisió de generacions de caçadors de monstres (per a Nintendo 3ds)