Casa Ressenyes Revisió i valoració de Nvidia geforce gtx 1070 (edició dels fundadors)

Revisió i valoració de Nvidia geforce gtx 1070 (edició dels fundadors)

Taula de continguts:

Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition - Обзор, Тест и Разгон (Octubre 2024)

Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition - Обзор, Тест и Разгон (Octubre 2024)
Anonim

Abans d’endinsar-nos en el GeForce GTX 1070, ens adonem que és possible que no hagueu sentit a parlar de l’arquitectura Nvidia Pascal ni de cap de les darreres novetats de maquinari de Nvidia. Per tant, permetem-vos avançar amb una breu sinopsi.

Durant els últims anys, Nvidia ha estat treballant per actualitzar el seu silici GPU a una nova arquitectura anomenada "Pascal". L’arquitectura anterior, anomenada Maxwell, es va construir mitjançant transistors que eren planers (o d’una sola capa) en la seva orientació i fabricats mitjançant un procés de 28 nanòmetres (nm). Pascal és un animal completament diferent, utilitzant transistors "3D" que s’apilen verticalment i es construeixen en un procés de 16nm molt més petit.

Què signifiquen els nanòmetres: Com que els transistors són molt més petits, Nvidia pot embalar molts més a les seves GPU, sense necessitat de més consum d’energia. Això significa que els seus nous GPU Pascal són no només molt més potents que la generació anterior, sinó que també són molt més eficients.

La primera GPU de jocs basada en Pascal a llançar-se va ser el GeForce GTX 1080 flagship. A la nostra revisió de la GeForce GTX 1080, vam veure que era capaç d’oferir un rendiment que superés el de la GPU insígnia del gen anterior, la GeForce GTX Titan X, amb una matriu que és la meitat de la mida, mentre que requereix 70 watts de potència menys.

El que Nvidia ha aconseguit amb Pascal és impressionant, i les nostres proves van demostrar que la GeForce GTX 1080 és la targeta gràfica de consum d'un sol xip més potent que s'ha fet mai, i tampoc per un petit marge.

La impressionant actuació del GeForce GTX 1080 és per la qual cosa molta gent està tan emocionada amb el GeForce GTX 1070, ja que és una GPU Pascal que molta més gent es podrà pagar, sempre que estiguin còmodes gastant al voltant de 400 dòlars (o una mica més) en una GPU.

Diem "o més" perquè com el GeForce GTX 1080, el GeForce GTX 1070 s'oferirà en dues versions àmplies. Nvidia oferirà una versió de la targeta GeForce GTX 1070 "Founders Edition" que estarà disponible primer i tindrà un cost de 449 dòlars. Després d'això, les versions produïdes pels socis de targeta habituals de Nvidia, amb refrigerators i dissenys personalitzats, haurien de començar, i s'espera que el menys costós comenci a 379 dòlars.

Igual que amb la GeForce GTX 1080, no tenim clar quines seran les diferències reals entre les diferents versions de les targetes. Així doncs, és impossible dir en aquest moment si val la pena o no la prima del preu de la fundació de l'edició dels fundadors. Tampoc estava clar quan vam escriure això abans del llançament, si els panells associats estaran disponibles quan la GeForce GTX 1070 surti a la venda el 10 de juny o si només hi haurà disponible la fundació. Només haurem d’esperar i veure, però pretenem preguntar-vos al Saló Computex 2016, a la qual assistirà Computer Shopper i on esperem veure de manera personal les primeres targetes GTX 1070 i 1080 no fundadores de l’edició.

Els fonaments bàsics: El GTX 1070

La GeForce GTX 1070 que vam provar i que estem veient aquí és, de fet, una targeta Founders Edition, que porta la marca Nvidia i és l’equivalent al que s’utilitzava el món de les targetes gràfiques com a “targeta de referència”. Nvidia, amb les seves targetes de joc basades en Pascal, ha decidit començar a cobrar una prima per les targetes que ha dissenyat i té la intenció de vendre aquestes versions durant tota la vida del producte.

Com que el disseny més fresc de Nvidia és normalment l’única versió d’aquestes targetes amb un disseny “bufador” que exhaure aire de la part posterior del xassís i l’empresa utilitza materials premium juntament amb una placa d’il·luminació il·luminada, Nvidia es va sentir justificada per cobrar un suplement pel seu interior. Aquest any les cartes de disseny de la casa. Una altra manera de mirar-ho és que Nvidia es va efectivament un preu fora de la part que busca el valor del mercat per evitar "competir" amb els seus socis de la targeta. Suposa que aquesta estratègia tindrà èxit. Però hem de reconèixer, sembla estrany que cobrin un preu més elevat pel que solia ser el disseny d'entrada, malgrat l'afirmació de Nvidia de "peces premium".

Analitzarem una mica més de prop la targeta de l'edició de fundadors actuals a les properes seccions d'aquesta revisió, però té la mateixa mida, forma i disseny que el seu germà gran, la GeForce GTX 1080. La GeForce GTX 1070 és compatible amb el mateix. tecnologies i té els mateixos avenços. No és tan potent com a causa de la memòria més lenta (encara que ràpida) i, en general, especificacions més baixes.

Pel que fa a la seva competència, realment no hi ha molt, ja que AMD encara ha de llançar les seves targetes de nova generació, i l'arquitectura Pascal està per davant de les peces de generació anterior que és difícil discutir per un xip més antic, sobretot si t'importa l'eficiència d'energia. Així que tot i que comparem el GeForce GTX 1070 amb el GeForce GTX 970 basat a Nvidia Maxwell, la diferència de preu entre tots dos és tan minsa (almenys en el moment d’escriure aquest document), però el rendiment delta és tan vast., que gairebé no és una targeta de competència. Això, per descomptat, esperaríem veure un canvi en un curt termini.

Ni tan sols estem segurs per què Nvidia llança el GTX 1070 de la mateixa manera que la GTX 1080 es posarà a la venda, ja que la targeta més barata pot robar part del tro del seu germà gran des de la perspectiva. Però Nvidia pot simplement voler guanyar AMD per comercialitzar-se i obtenir el màxim avantatge, alhora que augmenta la barra dels futurs anuncis.

Nvidia abandona ara la gamma mitjana del mercat; encara ha d'anunciar una variant de 200 dòlars més o menys de la seva arquitectura Pascal. Però hem d’imaginar que està certament a la línia de conducta. I la companyia té una gamma extremadament ben coberta i posa AMD en un lloc difícil. Team Crimson haurà de proporcionar especificacions i rendiments igual o millor que el que Nvidia està desenvolupant aquí si espera obtenir un interès seriós i obtenir una quota de mercat.

Tampoc està clar si AMD té previst competir en el mercat de targetes de gamma alta amb peces noves en qualsevol moment. Però ho sabrem prou aviat, ja que la companyia pot discutir la seva nova arquitectura "Polaris" a la Computex 2016, que està passant la setmana que s'està anunciant el GeForce GTX 1070. La nova arquitectura d’AMD es basa aparentment en un procés FinFET de 14nm, que és similar al que està utilitzant Nvidia. Així que les esperances són altes que AMD podrà aconseguir els mateixos tipus de guanys massius en rendiment i eficiència que Nvidia ja ha demostrat amb Pascal. Com sempre, esperem amb grans expectatives el que ha d’anunciar AMD. Però Nvidia ha fixat clarament la barra.

Amb els conceptes bàsics bàsics, aprofundim el GeForce GTX 1070 i comparem-lo no només amb el GeForce GTX 1080, sinó també amb el seu predecessor, el GeForce GTX 970.

Especificacions, disseny i noves tecnologies

La variant x70 de les targetes de Nvidia sol ser una versió retallada del xip x80, però la pregunta en casos com aquesta és sempre: "Quant s'ha reduït i d'on?"

En el cas del GeForce GTX 970 basat en Maxwell, la cirurgia era bastant limitada i, amb una mica d'overcloc, el GeForce GTX 970 es trobava a una distància impressionant del GTX 980 per uns 200 dòlars menys, cosa que el convertia en un fantàstic interès. GPU the-buck

En el cas del GTX 1070, aquesta vegada al voltant de Nvidia ha estat una mica més agressiu amb les seves tisores de silici. S’ha esborrat una mica de la GPU, o almenys més de la majoria de la gent que s’esperava, a jutjar per les reaccions en línia quan es publicaven les especificacions.

A continuació, es detallen les especificacions en brut, de manera que podeu fer una ullada ràpida a les principals diferències entre el GeForce GTX 1070, el GTX 1080 i la competència…

En comparació amb el GeForce GTX 1080, la major diferència és que les dues GPU utilitzen diferents tipus de memòria, tot i que les dues targetes porten 8 GB de VRAM.

El GeForce GTX 1070 utilitza una memòria GDDR5 més tradicional amb un 8GHz efectiu, mentre que el GeForce GTX 1080 utilitza un nou tipus de memòria construït per Micron anomenat "GDDR5X", que funciona a 10 GHz. La diferència en l'amplada de banda de la memòria és notable, ja que el GeForce GTX 1080 és capaç de 320 GB per segon de velocitat de memòria, mentre que el GeForce GTX 1070 només pot gestionar 256 GB per segon. Totes dues targetes utilitzen un bus de memòria de 256 bits. La diferència principal entre l'assignació de memòria al GeForce GTX 1070 i el seu predecessor és que el GTX 1070 té el doble de 8 GB en comparació amb els 4 GB i també utilitza memòria una mica més ràpida. La diferència atorga a la GTX 1070 32 GB per segon més amplada de banda de memòria que la GTX 970 (que no és tant en el terreny de la targeta gràfica).

Pel que fa als nuclis CUDA tan importants, el GeForce GTX 1080 en té 2.560, el GTX 1070 en té 1.920 i el GTX 970 amb prou feines 1.664.

El GeForce GTX 1070 té un rellotge inferior al GTX 1080, però molt, molt superior al GeForce GTX 970. (El GeForce GTX 1080 funciona amb un rellotge de 1.733 MHz, mentre que el GTX 1070 pot augmentar fins a "només" 1.683MHz.) El rang de millora de la GTX 1070 supera amb escreix els punyents rellotges de 1.178MHz del GTX 970, que ara sembla peculiar en comparació.

En resum: En comparació amb el GTX 1080, doncs, les principals diferències són que el GTX 1070 té una memòria més lenta, menys nuclis de CUDA i una velocitat de rellotge lleugerament inferior amb menys sobreescriptura (almenys amb la nostra targeta de prova; més sobre això després). En comparació amb el GeForce GTX 970, però, el GTX 1070 té el doble de memòria, velocitats de rellotge molt més elevades i molts més nuclis de CUDA.

Pel que fa a la pròpia targeta, és igual d’aspecte físic que la GeForce GTX 1080 (estalvieu per a l’interruptor d’un “1080” a un “1070” del refrigerador), té la mateixa longitud de 10, 5 polzades i la mateixa mateix connector d'alimentació auxiliar PCI Express de vuit pins.

El consum d'energia és lleugerament inferior per al GTX 1070, igual que la seva potència reduïda. El 1070 té una potència de disseny tèrmic de 150 watts (TDP, una mesura dels requisits de dissipació de calor), en comparació amb els 180 watts de GeForce GTX 1080. Les dues targetes disposen de tres connexions DisplayPort 1.4, que permeten mostrar pantalles a resolucions 4K a 120Hz o 8K a 60Hz, juntament amb un port HDMI 2.0b que pot potenciar la sortida 4K a 60Hz. També hi ha un port DVI de doble enllaç si voleu executar a 2.560x1.440 o una resolució inferior amb aquest port d'estil més antic.

No ha de sorprendre que el GeForce GTX 1070 admet tots els avenços i tecnologies que es van introduir amb Pascal, inclòs Ansel per a serigrafies, Simultània Multi-Projecció per a realitat virtual (VR) i configuració de triple monitor i suport per a la propera generació. tecnologies com HDR i un millor àudio en VR.

En cas que encara no hagueu llegit sobre aquestes noves funcions, aquí teniu una recapitulació abans de saltar a la gran profunditat de les nostres proves de referència.

Ansel

L’objectiu d’Ansel? Per permetre un control més creatiu en fer captures de pantalla en el joc. Si sou com nosaltres, probablement no apareixia al vostre radar com una cosa que necessitava millorar. Però és una gran cosa per a alguns usuaris.

Els jugadors de PC seriosos porten captures de pantalla molt creatives des de fa temps, però, per descomptat, estan limitats per on pot anar la càmera, així com per la resolució de les imatges. Ansel soluciona els dos problemes permetent una càmera de gamma lliure en qualsevol joc que la suporti i permetent capturar immenses captures de pantalla d’alta resolució.

En una demostració, Nvidia es va presentar per a la premsa abans del llançament de la GeForce GTX 1080, va capturar una escena amb resolució de 20x, i el fitxer resultant va tenir una magnífica dimensió de 3 GB i 46.000 píxels, o "46K" per utilitzar la popular nomenclatura. Això permet retallar i ampliar detalls extrems. El programari Ansel, que porta el nom del famós fotògraf Ansel Adams, també us permet aplicar filtres a les vostres fotos, de manera semi-Instagram. També podeu girar l’horitzó i fer altres canvis.

Ansel serà una característica dels jocs que decideixin incloure-la al seu conjunt de funcions, de manera que no serà una cosa disponible en tots els jocs de manera predeterminada. L’activeu amb una combinació de tecles, que fa una pausa del joc i fa que aparegui una superposició que us permeti moure la càmera, fer ajustaments i, finalment, capturar el fotograma. Nvidia diu que aquesta característica és compatible amb les targetes Pascal i Maxwell.

Multi-projecció simultània (SMP)

Les persones que utilitzin tres monitors o estiguin en VR, estaran entusiasmats amb l'SMP, ja que podria marcar un salt endavant en tots dos casos d'ús. El que fa SMP permet que la GPU es projecti en 16 "visualitzacions" simultàniament i estèreo. El que això significa per al món de la VR és un augment massiu de la velocitat de renderització, ja que la generació anterior de cartes havia de fer que cada ull seqüenciase.

La GTX 1080 i la GTX 1070 poden fer ambdues pantalles en una sola passada, però és per això que en els nostres materials de vista prèvia de Nvidia hem sentit coses sobre com l'antiga targeta és "dues vegades més ràpida que una Titan X…" i desprès a el costat de la presentació de PowerPoint deia "… en VR".

Aquesta tecnologia també us permetrà jugar a diversos monitors alhora i, si executeu tres monitors amb els monitors laterals inclinats cap a vosaltres, SMP hauria de ser capaç de reduir la distorsió que es produeix en els objectes i projectar amb més precisió una imatge als tres monitors. Podeu veure la demostració aquí:

Tal com afirma, la projecció original és correcta si els tres monitors estan de costat. És quan arrosseguem els costats cap a tu, que les coses es posseeixen. SMP soluciona aquest problema i també es veu excel·lent.

Sincronització ràpida

Tots sabem què és l’antic familiar V-Sync: sincronitza la sortida de velocitat de fotograma de la GPU amb la velocitat d’actualització del monitor (normalment 60Hz / 60 fotogrames per segon) o amb un divisor uniforme. Això produeix jocs lliures de llàgrimes, però tanca la velocitat de fotogrames superior a 60 fotogrames per segon (fps), cosa que no és ideal per a molts competidors esportius electrònics (segons sembla, no som ells).

La solució, doncs, és desactivar V-Sync, que permet que la GPU funcioni a tota velocitat. Tanmateix, quan teniu una taxa de fotograma molt alta, podeu experimentar una latència, cosa que també és dolenta per als esports esportius. Per solucionar tots dos problemes, Nvidia ha desenvolupat un nou mode de sincronització anomenat "Sincronització ràpida" i només és recomanable utilitzar-lo en escenaris amb taxes de fotogrames extremadament altes.

Prova de rendiment

Acabem d’entrar en una època de tecnologia gràfica radicalment nova, amb VR i DirectX 12 (DX12) les dues a l’avantguarda. Però, malauradament, no hi ha cap manera fiable de provar. Per a VR, hi ha dos auriculars competitius, amb més quantitat en el pipeline, de manera que és impossible dir que una carta executarà un joc determinat de la mateixa manera a nivell mundial amb un punt de referència. Per a DX12, tenim alguns jocs del món real amb els quals es poden provar, però només un bon grapat en aquesta primera fase en lloc de tota una suite.

Finalment, com que DirectX 11 (DX11) és encara molt popular, i continuarà sent una API principal durant uns quants anys vinents, encara estem utilitzant molts punts de referència de DX11. Esperem que, en el futur, puguem presentar gràfics de referència exhaustius per a DX11, DX12 i VR, però encara no hi som. Tot i això, dos de cada tres no són massa cutre!

3DMark (Fire Strike)

Vam començar les proves amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el rendiment global dels jocs, i Futuremark ha ampliat Fire Strike avui en tres subtestos. Antigament, utilitzàvem la prova bàsica (coneguda simplement com a "Fire Strike"), així com la prova més exigent Fire Strike Extreme. Però aquestes GPU són tan potents que vam haver de passar a la prova més punyent, Fire Strike Ultra, que està orientada a simular les tensions del joc a la resolució de 4K.

Just a la sortida de la porta, veiem el GTX 1070 llançant el protector com la segona GPU més ràpida existent, ja que superava tant l’antiga titular de la “GPU més ràpida” Titan X (que no es troba aquí a la carta) com el seu germà menys car, el GTX 980 Ti. Tot i que Nvidia va afirmar anteriorment que la GTX 1080 era més ràpida que una Titan X, no deia gaire sobre la velocitat general del GTX 1070. Amb aquesta prova, finalment sabem la veritat: és més ràpid que la targeta més ràpida que Nvidia podria produir. el darrer gen, tot i que costa una mica més de la meitat de les etiquetes de preu de les targetes. Aquesta és una realització sorprenent, sempre que aquesta primera prova no fos flufa.

Tomb Raider (2013)

Aquí, vam iniciar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant amb detalls i tres resolucions.

A la nostra primera prova de jocs del món real veiem l'avantatge massiu que té el GTX 1070 sobre la seva competència. En comparació amb el Radeon R9 Fury X, que actualment és una GPU de 500 dòlars, la GeForce GTX 1070 és gairebé 40 velocitats més ràpida a 1.920x1.080, cosa que suposa un avantatge massiu. És encara més ràpid, una vegada més, que el GeForce GTX 980 Ti, però només per un marge molt prim. Tot i així, actualment es tracta d’una targeta de 650 dòlars, de manera que el fet que el GeForce GTX 1070 sigui capaç d’abandonar-lo del podi per gairebé la meitat del preu és impressionant.

Gossos adormits

A continuació, vam llançar la molt exigent prova de referència del joc real incorporada al títol Sleeping Dogs.

El GeForce GTX 1070 va continuar el regnat del terror en aquesta prova exigent, superant tots els altres GPU que hem mostrat a part del seu germà gran, el GeForce GTX 1080, per descomptat. El més interessant d'aquests resultats de proves és la proximitat que GeForce GTX 1070 va arribar a coincidir amb la GTX 1080; només era un 13 per cent més lent que l'actual targeta king a aquesta prova particular a 1080p i una mica més a resolucions superiors.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és exigent en excés, ja que els jocs recents, però és popular amb aspectes estel·lars. Al programa de referència integrat, establim el nivell de gràfics al valor més preestablert (Ultra + DDOF).

Fins al moment, el GeForce GTX 1070 ha tingut una sèrie d’èxits impressionants, però això va canviar en aquest punt de referència ja que amb prou feines va ser capaç de passar per sobre del GTX 980 Ti. Segurament, això és tot un assoliment per si mateix, però va ser encara més lent a 4K, possiblement a causa del seu bus de memòria més estret o a menys nuclis de CUDA. Essencialment era un empat entre les dues cartes a 1080p i 1440p també.

Hitman: Absolució

A continuació es va produir Hitman: Absolution, que és un joc envellit, però encara força dur en una targeta de vídeo.

Aquest gràfic és sorprenent per algunes raons. En primer lloc, el GeForce GTX 1070 va lligar essencialment el GTX 1080 a una resolució de 1080p. Tot i això, el GTX 1070 era capaç de basar-se sobre el GTX 980 Ti, per la qual cosa aquesta prova no estava ni limitada ni limitada per CPU. El que també sorprèn és que el GTX 1070 gairebé va ser capaç de doblar el rendiment del GTX 970, cosa que és increïble, ja que aquesta targeta té només una generació. A les 1440p, veiem el GeForce GTX 1070 xocar amb 54.4fps, que s’acosta al màgic nirvana 60fps de jocs súper suaus. És un assoliment notable ja que realitzem aquesta prova amb MSAA de 8Xx habilitada.

Far Cry Primal (Ultra)

L’últim joc de caça en primera persona obert d’Ubisoft és un dels títols més exigents que utilitzem, gràcies al seu frondós fullatge, ombres detallades i entorns increïbles.

Aquest joc no era amable amb el GTX 1070. Tot i que encara s'esperava una millora important respecte al GTX 970, s'esperava. El que més ens interessa és com funciona el GeForce GTX 1070 en comparació amb el GTX 980 Ti. En aquest front, estava bastant a prop d’un rentat a totes resolucions; les dues cartes són prou a prop com es pot empatar. Això no deixa de ser una gran notícia per al GTX 1070, molt menys costós, però l'avantatge que tenia sobre el vell campió en les altres proves no era present aquesta vegada.

Cendres de la Singularitat

Ashes of the Singularity de Oxide és una partida com a referència, ja que és un títol d'estratègia en temps real, més que no pas un tirador en primera persona o un joc d'acció en tercera persona. A causa de la naturalesa a escala planetària de les seves escenes de batalla, amb centenars de tancs a la pantalla, vaixells i altres aparells de guerra futura, pot ser extremadament exigent en entorns alts. I a causa de la gran quantitat d'unitats renderitzades, aquest joc també està més relacionat amb la CPU (especialment en configuracions i resolucions elevades) que la majoria dels altres jocs recents. Ho vam provar mitjançant DirectX 11 a la configuració preestablerta "Crazy". (Sí, així es diu.)

Els resultats d’aquest gràfic ens indiquen que hi ha una limitació de CPU, ja que les puntuacions estan molt a prop. La potent GeForce GTX 1080 era només 1fps més ràpida que tant la GTX 1070 com la GTX 980 Ti a 1080p, i a resolucions més altes, les puntuacions encara són molt properes.

Aquí ens dirigirem a una de les nostres proves DirectX 12. Quan vam provar les cartes sota DX12 mitjançant la preimposició Crazy, veiem una separació molt més petita entre les targetes, però no gaire, almenys amb una resolució de 1.920x1.080. A resolucions més baixes, la CPU es prova més que la GPU, de manera que a mesura que augmentem la resolució podem veure les diferències entre les targetes amb més claredat. Com en proves anteriors, el GTX 1070 fumava el GTX 970 (aquí, en un 65 per cent), però només tenia un avantatge molt reduït respecte al GTX 980 Ti.

gran lladre de cotxes V

Com a una de les franquícies de jocs més populars del planeta, Grand Theft Auto no necessita realment cap introducció. La cinquena entrega va durar molt més del que molts esperaven per a l’ordinador. Però, quan finalment ho va fer a principis del 2015, va aportar diverses millores gràfiques i ajustaments visuals ajustables que van empènyer el joc molt més enllà de les seves arrels de la consola.

A la resolució 4K, el GeForce GTX 1070 i el GTX 980 Ti eren extremadament propers i el mateix passa amb 1080p. No obstant això, el GeForce GTX 1070 tenia un avantatge respecte al GeForce GTX 980 Ti a 1440p, i la targeta va aixafar absolutament el GTX 970 a 4K per un (de nou) gairebé el 65%. Això seria una diferència nocturna per a aquells que optin per actualitzar-se de la targeta anterior.

Pujada del Tomb Raider

Lara Croft torna a augmentar a principis del 2016 a la iteració de la franquícia d'acció de Square Enix. A mesura que el nostre heroi treballa per desplegar un antic misteri (i revelar el secret per a la immortalitat) per davant de l’antic i mortal Ordre de la Trinitat, ella atrapa a través d’un munt d’ambients atmosfèrics complexos, des de tombes àrides fins a la frígida desert salvatge siberià. A la complexitat visual del joc s’afegeixen un sistema de clima dinàmic i les complexitats del cabell descarnat pel vent de Lara.

Aquesta prova DirectX 11 ens mostra que no hi ha molta diferència entre les resolucions que vam provar, entre GeForce GTX 980 Ti i GTX 1070. Segur, el GTX 1070 és més ràpid, però per poc. Sembla que a vegades Nvidia va dissenyar el GTX 1070 prou ràpidament en comparació amb el GTX 980 Ti que podria afirmar que era "més ràpid", però com es pot veure en aquest gràfic, les dues cartes eren gairebé iguals. Això segueix sent impressionant, ja que el GTX 1070 té una matriu per GPU que és la meitat de la mida de la GTX 980 Ti. Així doncs, us podeu imaginar el que pot ser capaç de fer un xip Pascal a mida completa en algun moment del futur, suposant que Nvidia acabi venent un "GeForce GTX 1080 Ti" o alguna cosa similar.

Hitman (2016)

El joc més recent de la sèrie Hitman troba l'Agent 47 donant voltes a una nova fulla i inicia un viatge d'autodescobriment com a professor en una escola per a nens desfavorits. Només broma; mata molta gent en aquest, igual que la resta. No obstant això, ofereix uns gràfics magnífics tant en varietats DX11 com en DX12. Abordarem el primer.

A la resolució relativament baixa de 1.920x1.080, veiem el GeForce GTX 1070 relacionat fonamentalment amb el GTX 980 Ti, però el va superar lleugerament a resolucions més altes, possiblement a causa de la seva memòria G5X més ràpida. Una prova més de la confiança d’aquest joc en la memòria ràpida és el fet que res no pogués tocar el Radeon R9 Fury X d’aquest títol, a qualsevol resolució. També és un joc patrocinat per AMD, que també podria explicar el domini de la Furia.

Hitman (2016, Under DX12)

El títol més recent de Hitman també ofereix una opció gràfica DX12 en el seu punt de referència que, igual que amb Rise of the Tomb Raider, semblava idèntic als nostres ulls que la versió DX11.

Una vegada més, res podia tocar les GPU AMD en aquest punt de referència, ja que fins i tot el minúscul Radeon R9 Nano estava essencialment vinculat amb el GTX 1070. Tot i això, en comparació amb el GTX 980 Ti, veiem que el GeForce GTX 1070 es va avançar estretament en cada resolució una vegada més. I a resolucions més altes, el GeForce GTX 1070 va oferir gairebé el doble de la taxa de fotogrames del GTX 970.

Rise of the Tomb Raider (Sota DX12)

Aquesta seqüela del Tomb Raider del 2013 és un dels primers títols AAA que ofereix suport DirectX 12. S'ha utilitzat la configuració preestablerta "Alt" per fer proves.

Realment no hi ha molta diferència entre el GTX 1070 i el GTX 980 Ti en aquest punt de referència a totes les resolucions, però hi ha una diferència massiva entre alguns dels seus competidors. Per exemple, el Radeon R9 Nano va gestionar només 50fps a 1.920x1.080, mentre que el GTX 1070 va doblar aquest rendiment amb un impressionant 101fps. També vam veure alguns números molt baixos del R9 Fury X. És probable que es tracti d'un problema de DirectX 12, més que un problema amb el maquinari en si.

Cendres de la Singularitat (Sota DX12)

Ja vam veure aquest gràfic anteriorment. El títol estratègic Ashes of the Singularity va ser un dels primers a oferir suport DirectX 12, fins i tot quan encara estava en fase beta. Aleshores, sorprenentment, també va ser la prova DX12 més estable que vam fer, mai una vegada que es va estavellar, es va bloquejar o es va destapar sensiblement quan ho vam fer diverses vegades amb un bon grapat de targetes de gamma alta.

Vam fer aquesta prova utilitzant el preset Crazy i vam trobar que les puntuacions eren exactament allò que esperàvem, quant a la delta del rendiment. El GeForce GTX 1070 era només un smidge més ràpid que el GTX 980 Ti, i significativament més ràpid que el GTX 970. I el GeForce GTX 1070 gairebé va empatar el GTX 1080 a 1080p. El GTX 1070 no va poder superar el Radeon R9 Fury X aquesta vegada, ja que els dos estaven bàsicament empatats en aquesta prova. El Fury X va poder distingir el GTX 1070 a qualsevol resolució mitjançant un pèl, demostrant que les peces d’alta gamma d’AMD són encara molt capaces, fins i tot si són ara una generació darrere de Nvidia.

Overclock

En la nostra experiència amb la nostra mostra, la GTX 1070 Founders Edition no va ser tan overclockable com la GTX 1080. Això podria ser degut a la naturalesa del matriu de la GPU, la potència reduïda enviada al tauler o simplement la naturalesa aleatòria de l'overclocke i s'ha rebut la mostra específica, de manera que sempre poden variar els resultats.

El millor que vam poder coaxiar fora del tauler va ser de 196 MHz més enllà del rellotge base, el que va resultar en una velocitat final de rellotge de 1.702MHz. En comparació, el rellotge d'impuls per defecte del GTX 1080 és superior a això a 1.733MHz. Haurem d’esperar i veure fins a quin punt s’acumulen les targetes GTX 1070 no fundadores de l’edició per veure si la nostra experiència era típica, o bé només disposem d’una targeta que no va trigar gaire a l’overclocking.

El GTX 1080 utilitza realment cambres de vapor, mentre que el GTX 1070 utilitza tubs de calor regulars de coure, de manera que això podria ser part de la raó perquè aquest últim tingui menys sala d'encàrrec. A més, no tenim ni idea de com seran els taulers associats per aquesta GPU, per la qual cosa és possible que tinguin configuracions de refrigeració i potència més extravagants quan arribin a algun moment del futur.

Quant als guanys de rendiment de l'overclocking, com podeu suposar, només vam obtenir un grapat addicional de fotogrames per segon en les proves que vam realitzar. No hem pogut extremar molt més el xip. A la resolució de Far Cry Primal a la resolució de 4K, vam poder extreure 1.7fps addicionals, i a Hitman 2016 a 4K, vam obtenir un 3fps addicional. No es tracta d'un canvi massiu, però pot ser suficient per fer que alguns jocs exigents semblin una mica més suaus si teniu els avantatges de 30fps.

D'altra banda, com vam veure amb la GTX 1080, la GeForce GTX 1070 és una targeta molt tranquil·la, tenint en compte els percentatges de fotogrames que pot acabar. En les nostres proves, mai no hem notat el soroll del ventilador per sobre del nostre ventilador de refrigeració de la CPU Noctua (que és bastant tranquil), fins que no comencem a canviar les coses per sobrecloure-les. Tot i així, la targeta era tranquil·la en comparació amb la GTX 980 Ti o altres cartes de gamma alta similars del passat. Sembla que la reducció de matrius a 16nm té beneficis més enllà de l'eficiència elèctrica. (La potència inferior també significa menys calor per dissipar, cosa que significa un funcionament més tranquil.)

Part superior de la seva classe

Ara la pols s'ha instal·lat, i hem començat a curar la soca del colze per afegir i eliminar sovint grans targetes gràfiques pesades durant la prova posterior a aquestes noves targetes de Nvidia. Hem de dir que el GTX 1070 és impressionant, encara que sigui pràcticament exactament el que esperàvem després de passar el temps amb el GTX 1080.

Quan el director general de Nvidia, Jen-Hsun Huang, va estar a l'escenari del llançament d'aquestes noves GPU a Austin, Texas, va introduir el GTX 1070 proclamant que era "més ràpid que un Titan X", i això és exactament el que hem vist a proves: tot i que hem utilitzat un GTX 980 Ti com a stand-in a les nostres taules de rendiment, ja que és molt més rellevant una carta en aquest cas i és aproximadament equivalent a la del Titan X en els jocs. (També vam provar el Titan X; simplement no el vam representar aquí.)

En general, el GTX 1070 és prou proper al GTX 980 Ti que surt per davant en la majoria de punts de referència, fins i tot si no el tritura. Tot i així, és sens dubte més ràpid i aquest és el principal punt de venda: és més ràpid que el GTX 980 Ti, que quan vam escriure era una GPU de 650 dòlars, i es preveu que el GTX 1070 comenci a només 379 dòlars. També, segons Nvidia, la carta pot teòricament executar jocs VR dues vegades més ràpids a causa de la seva funció de multi-projecció simultània. Fins i tot sense aquest aspecte, que no vam poder verificar: per descomptat, és un infern amb una GPU.

Independentment de la manca actual de punts de referència de VR, el GTX 1070 ha de ser molt bo per a la VR a causa de la seva potència global considerable. Tant els auriculars HTC Vive com Oculus Rift VR enumeren el GTX 970 com a GPU de referència recomanada per obtenir un rendiment decent. Com que el GTX 1070 és gairebé el doble de ràpid que la carta en general, és raonable que el GTX 1070 gestionarà els jocs VR amb aplomb per al futur previsible.

Al final, tenim a la GTX 1070 una targeta aproximadament entre el 70 i el 80 per cent més ràpida que la GTX 970 que substitueix, cosa que sorprèn tenint en compte el salt d'una sola generació entre ambdues. Normalment veiem que les GPU milloren entre un 20 i un 30 per cent d’una generació a l’altra. Però tingueu en compte que Pascal Nvidia va saltar dos nodes de fabricació sencers, passant de 28 nm fins a 16nm i també utilitza un nou tipus de transistor. Així doncs, no és totalment sorprenent veure aquest tipus de guanys. Tot i així, sembla que Nvidia ha assolit absolutament tots els objectius dirigits amb la seva primera parella de targetes gràfiques basades en Pascal.

Com a segona GPU Pascal a llançar, el GTX 1070 és gairebé més impressionant que el GTX 1080, ja que ofereix el 75 per cent del rendiment de la targeta més car per poc més de la meitat del preu. Cap de les dues targetes sempre pot lliurar 60fps a 4K, però estan malmesos. És una llàstima que el GTX 1070 no sigui tan desmesurat com el seu germà gran, però Nvidia probablement només intenta mantenir els dos productes prou separats perquè el 1070 no canibalitzi les vendes del 1080.

La GTX 1070 és clarament una de les millors targetes de joc "bang for the buck" que hem provat mai, i es compromet a ser més ràpida que la GTX 980 Ti a un cost molt reduït, alhora que requereix molta menys potència.. A més, enderroca totes les targetes del seu rang de preus de la generació anterior, incloent el que ara és obsoletament GTX 970.

Ara per ara, Nvidia és el titular indiscutible de la "GPU més ràpida" tant en els intervals de preus de 400 dòlars com en els de 600 dòlars. Però encara no ens interessa que l'empresa cobri una prima pels dissenys de targetes, sobretot si els dissenys alternatius no estan disponibles al preu de 379 dòlars promès en el moment de la data de venda del GTX 1070 a principis de juny. Els compradors de targetes gràfiques són notòries per agafar el producte tan bon punt aquest estigui disponible, de manera que cobrar una prima per al lot inicial sembla un impost per als clients més desitjosos de l'empresa. Però això és el que podeu fer quan no teniu gaire competència.

Haurem d’esperar i veure si AMD pot desafiar l’equip verd a la gamma alta amb la seva nova arquitectura FinFET "Polaris" de 14nm. L’empresa podria revelar alguns detalls sobre Polaris a Computex 2016 i, com sempre, estem ansiosos d’esbrinar què té la companyia a la botiga. La competència és bona, sobretot per als consumidors que tinguin una quantitat limitada de diners pel seu maquinari de jocs d’alta gamma.

Revisió i valoració de Nvidia geforce gtx 1070 (edició dels fundadors)