Taula de continguts:
- Sempre una Limitació
- La potència del 6DOF autònom de doble moviment
- L’experiència significa més que els gràfics
Vídeo: La Vieja de los Mangos y la Cerca (De novembre 2024)
He estat cobrint la realitat virtual a PCMag des de fa anys, des que va sortir el primer kit Oculus Rift Development (aquell model inicial es troba en un prestatge sobre el meu cap mentre escric això). He provat totes les plataformes VR principals (i diverses plataformes AR) i les he revisat la majoria.
No m'equivoquin, m'ha impressionat molt la VR i m'han encantat diversos jocs i aplicacions VR (no puc deixar de cantar els elogis de Superhot VR o Beat Saber). També m'encanta molt la idea de VR: posar-vos alguna cosa al cap i endinsar-vos en un món diferent. Simplement no he sentit que s'hagi demostrat per si mateixa com una tecnologia que pot aconseguir molts usuaris.
Sempre una Limitació
Fins ara, tots els auriculars VR que he provat han tingut almenys un inconvenient important.
Lligar és una molèstia que no he pogut passar per alt. Estar connectat físicament a un ordinador o consola de jocs, sempre amb risc d’atropellar i caure, no suposa un gran compromís per a experiències de VR potents.
Després hi ha el preu, ja que els auriculars VR principals requereixen un PC o un sistema de joc decent. Un entusiasta entusiasta de la tecnologia no pot gastar diners si està entusiasmat amb la tecnologia, però la majoria dels consumidors no tenen fons il·limitats per provar la tecnologia emergent.
I sí, sé que un adaptador sense fil oficial està disponible per a l’HTC Vive i que els adaptadors sense fils de tercers estan disponibles per al Rift. Però l’adaptador Vive té 300 dòlars i requereix una ranura gratuïta per a targetes PCIe (i deixa els quaderns de joc fora de funcionament). I no podem garantir el funcionament dels adaptadors de tercers, perquè la més mínima latència pot fer que la VR es pugui reproduir.
Els auriculars mòbils i autònoms em van donar l'esperança en experiències de VR sense fils, relativament econòmiques, però gairebé tot sol. La lluita amb telèfons per utilitzar VR és una altra molèstia i que drena ràpidament la bateria del dispositiu de comunicació personal principal.
Els auriculars autònoms que no necessiten telèfons solucionen aquest problema i em va entusiasmar provar l'Oculus Go l'any passat. Aleshores vaig sentir les limitacions de la seva detecció de moviments de 3 graus de llibertat (3DOF) i un controlador únic. El Lenovo Mirage Solo ofereix una detecció de moviments de 6 graus de llibertat (6DOF), però només té un controlador 3DOF únic. Si bé podia contactar amb el meu entorn i interactuar amb la configuració completa de 6DOF i controlador dual dels auriculars connectats, aquests auriculars més lleugers i sense fil no ho ofereixen.
Així doncs, ens hem quedat enganxats entre dues categories d’auriculars VR amb limitacions importants. Podríeu obtenir una experiència totalment immersiva i potent amb un preu elevat i un cable constantment present, o podeu obtenir una experiència de lliure i inalàmbric amb controls extremadament limitats que trenquen completament la immersió.
La potència del 6DOF autònom de doble moviment
A continuació, vaig provar l'Oculus Quest, un altre auricular independent, que soluciona la majoria dels problemes que he tingut amb la VR. No és perfecte, però es compleix sense els compromisos massius que VR ha requerit fins ara.
Per al problema de l'auricular connectat, el Quest és completament autònom. No té cables, tret del cable USB-C que connecteu per carregar-lo. Quan estigui en ús, pots moure't completament sense tenir cap cable físic. Per als problemes mòbils i altres auriculars autònoms, el Quest té un seguiment complet de moviments en 6DOF amb controladors de doble moviment. De fet, utilitza els mateixos controladors Oculus Touch que els nous Oculus Rift S, i són excel·lents.
Gràcies a una sèrie de càmeres d'auriculars que segueixen la vostra posició i la posició i orientació dels controladors, el Quest us permet explorar físicament un espai i interactuar amb el vostre entorn amb les dues mans. També són 400 dòlars (el mateix que el PS4 Pro i el Rift S), que no és res per esternudar, però que us permet 6DOF, controlador de doble moviment i VR inalàmbric sense cap altre equipament necessari.
De sobte em sento més optimista pel que fa a VR i cap a on pot anar. Un paquet únic amb un preu raonable que us ofereix una experiència de VR immersiva és enorme. Posa els auriculars, agafa els controladors i comença a jugar en VR. Això és.
L’experiència significa més que els gràfics
Encara hi ha un buit massiu en el poder de processament, però no estic segur que sigui un problema tan gran com els problemes d'ús. L’Oculus Quest utilitza un Qualcomm Snapdragon 835; té dos anys i un gran pas per part del Snapdragon 821 a l’Oculus Go, però tan properament capaç d’empènyer nombres o polígons com els requisits mínims del Rift S: una CPU Nvidia GeForce 1060 GTX GPU i Intel Core i5-4590.
Al paper, aquest és un gran problema per a una tecnologia que ha de gestionar el seguiment de moviments estereoscòpics en 3D i 6DOF amb una latència prou baixa que no us causarà mal de moviment. En execució, però? La Quest funciona realment, realment bé.
Recolliré Superhot VR i Beat Saber, perquè són dues de les experiències de VR més divertides i atractives que he provat fins ara. També són increïblement simples, gràficament, amb ambients blancs i sense figuretes vermells en Superhot VR i pals brillants i cubs flotants a Beat Saber. No és la complexitat dels gràfics que els fan atractius, sinó el fet que realment no es pot gaudir d’una experiència fora de VR. És la interacció física d’arribar amb les mans per agafar una pistola o tallar un bloc, en un entorn virtual que s’ha fet càrrec completament de les vostres vistes, això fa que aquests jocs siguin tan divertits. I funcionen genial, fins i tot en un Snapdragon 835.
Les millors experiències de VR fins ara no intenten substituir completament la realitat, de manera que eviten un problema enorme amb la fantàstica vall. Les experiències de VR més realistes que he provat també han estat les més innovadores. Deambulant un museu virtual, puc sentir que no puc mirar de prop cada pintura i veure veritablement les textures de les pinzellades. En última instància, són només fotografies digitals, tot i que fotografies digitals de gran qualitat, que floten davant meu com si estigués mirant un televisor. Veure un vídeo de 360 graus d'un concert o un esdeveniment esportiu de gran qualitat és immersiu, però sé que estic assegut en una bombolla estacionària d'aquest vídeo, capaç de mirar en totes direccions i veure en 3D, però no moure's fora d'això. perspectiva fins i tot per a petits ajustaments dels angles de visió. Sempre hi ha alguna cosa que eviti que l’experiència faci un clic realista.
- Els millors auriculars VR del 2019 Els millors auriculars VR del 2019
- Les millors targetes gràfiques per a VR el 2019 Les millors targetes gràfiques per a VR el 2019
- Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Quin auricular VR heu de comprar? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Quin auricular VR heu de comprar?
Però em deixeu anar en un buit amb dos pals brillants i em feu passar al ritme? Sóc joc, perquè és un joc, i no intenta fer-me pensar que realment estic en un lloc realista. I fins i tot amb VR connectat, encara no hi ha gràfics. Mostra'm gràfics generats per ordinador en un monitor o un televisor i puc dir que són certs nivells de realisme. Em pot impressionar pel seu detall i la suavitat de l'animació. Però, poseu aquests gràfics al meu voltant i digueu-me que substitueix el meu món? La barra ha disparat tan alt que res encara ha aconseguit superar-la. Potser d’aquí a uns anys, quan els ordinadors de jocs poden pressionar regularment 8K144 i els desenvolupadors aporten efectivament efectes a cada element arquitectònic minúscul de cada habitació de tots els jocs, però ara mateix? No sento el benefici d'aquest poder addicional de processament de PC en VR.
VR necessita vendre divertit, al qual pots tornar en lloc de petites experiències de novetat que intentes un cop i després oblidar-te. La VR també ha de ser prou assequible per comprar i prou còmoda per utilitzar-la sense compromisos ni frustracions importants. L'Oculus Quest m'ha demostrat que podem obtenir una VR que compleixi aquests criteris i això em fa il·lusionar amb el futur de la VR. Tinc ganes de veure el HTC Vive Focus Plus i la seva implementació autònoma 6DOF. I, esperem, tot un seguit de auriculars autònoms 6DOF després d’això, amb un preu més proper als 400 dòlars.