Casa Ressenyes Revisió i valoració de la riftada d'Oculus

Revisió i valoració de la riftada d'Oculus

Taula de continguts:

Vídeo: Всё, что нужно знать о VR за 15 минут. Полгода с Oculus Rift S, лучшие игры и шлемы. (Octubre 2024)

Vídeo: Всё, что нужно знать о VR за 15 минут. Полгода с Oculus Rift S, лучшие игры и шлемы. (Octubre 2024)
Anonim

Nota dels editors: aquesta revisió s'ha actualitzat per reflectir la inclusió dels controladors Oculus Touch amb el Rift i el seu preu rebaixat. La puntuació no s'ha canviat, però la proposta de valor revisada ha donat per nom la nostra Elecció d'Editors.

La versió minorista dels auriculars de realitat virtual (VR) d’Oculus Rift va arribar finalment el 2016, després de múltiples kits de desenvolupament i diversos anys de treball. Des d'aleshores, els excel·lents controladors de moviment Oculus Touch es van afegir al Rift com a part d'un paquet de 598 dòlars, amb una reducció de 100 dòlars cadascun del preu original tant dels auriculars com dels controladors. I des d’ aleshores , el preu del paquet s’ha reduït encara més fins als 399 dòlars. L’Oculus Rift continua sent funcional i immersiu, si teniu un ordinador capaç de manejar-lo.

Amb l'addició dels controladors Oculus Touch, el Rift és més atractiu que el més car HTC Vive. Si bé Sony PlayStation VR és la nostra elecció d’Editors per la seva facilitat d’ús i la seva menor barrera d’entrada (simplement necessiteu una PS4 en contraposició a una potent PC de joc), l’Oculus Rift en la seva forma actual guanya la nostra elecció d’Editors per PC. uns auriculars connectats gràcies a la seva etiqueta de preus accessible, els controladors Oculus Touch i el suport per a tota la sala VR.

Què necessites

Els requisits oficials del Rift són gairebé idèntics als requisits per a HTC Vive. Oculus recomana una CPU Intel i5-4590 o superior, una Nvidia GTX 970 o una targeta de vídeo AMD Radeon R9 290 o millor, almenys 8 GB de RAM, una sortida HDMI 1.3, tres ports USB 3.0 i un port USB 2.0. Un d'aquests ports és per al sensor addicional del controlador Oculus Touch, i podeu configurar el mateix Rift amb només dos ports USB 3.0: un per als auriculars i un altre per al sensor extern. Ho vaig provar utilitzant l’original EON17-X, que té una CPU Core i7 6700K overclockada a 4.5GHz, una targeta gràfica de 8 GB GeForce GTX 980M i 16 GB de RAM.

Per obtenir més opcions, consulteu els millors paquets Oculus i ordinadors preparats per a Oculus que hem provat.

Disseny

L’auriculars Oculus Rift és senzill i discret. És una visera rectangular plana i negra amb arestes arrodonides i poc aspecte visual. El panell frontal és completament pla, marcat només amb un logotip d'Oculus. Els costats de la visera són igualment plans i connecteu-vos a braços que giren lleugerament cap amunt i cap avall i s'uneixen a l'arnès de tres cintes per assegurar el dispositiu al cap.

Una corretja s’estén des de cada braç al voltant dels costats del cap, amb una tercera corretja que s’estén des de la part superior de la visera per la part superior del cap, trobant-se en un triangle encoixinat a la part posterior. Les corretges es mantenen al seu lloc amb fixacions de ganxo i llaç i es poden ajustar fàcilment. Un conjunt d’auriculars a l’orella s’asseuen als braços, capaços de pivotar i xirar per separat per ajustar-se correctament a les orelles.

Per si sol, l'auricular és bastant lleuger i còmode. Podeu portar ulleres amb el Rift, però us farà més ajustat. Vaig utilitzar les ulleres a l’hora de provar els auriculars, cosa que va ajudar a garantir que veia visuals nítids i precisos. Però també va permetre posar el Rift i treure-ho una mica malament, i depenent de la mida dels fotogrames, podrien fer mal a la vostra capacitat de portar els auriculars durant llargs períodes de temps.

L’auricular es connecta directament a l’ordinador mitjançant un cable llarg que es divideix prop del final en connectors HDMI i USB 3.0. El cable s’enrotlla per la corretja esquerra abans de sortir de l’auricular. És una mica més incòmode que el cable de capçalera de l’HTC Vive, i em vaig trobar amb dificultats per trobar una posició còmoda on el cable no s’assegués distractivament a la meva espatlla. Però no és una preocupació tan gran en l’ús com el cable de l’HTC Vive, ja que el Vive està dissenyat per funcionar quan passegeu per una zona fixada.

El Rift sol utilitza un únic sensor extern, un cilindre negre que s’ubica en un suport d’escriptori de metall de nou polzades d’alçada. El sensor es pot inclinar cap amunt i cap avall i s'ha de col·locar allà on pugui mantenir una vista clara de l'auricular quan estigui en ús. Un segon sensor idèntic rastreja els controladors Oculus Touch i els dos sensors funcionen en conjunt per millorar el seguiment de tots els dispositius i cobrir una àrea més gran de la que permet la posició estacionària.

Una vegada que esteu en funcionament, un panell OLED de 2.160 per 1.200 s'utilitza per produir una imatge de 1.080 per 1.200 per a cada ull, separada per les lents de l'auricular (igual que el Vive). Les lents es poden ajustar mitjançant una petita palanca a la part inferior dreta de la visera. Més sobre la visual en si una mica.

Controls

Els controladors de moviment Oculus Touch es van llançar originalment com a addició opcional, però des de llavors s'han afegit al paquet estàndard Rift. No són, però, les úniques opcions de control incloses. El Remote Oculus és una petita barra arrodonida amb un gran teclat de navegació circular i els botons Enrere, Menú i Arribar / Baixar. El comandament ofereix un cordó útil per mantenir-lo unit al canell quan utilitzeu el Rift. El Rift també inclou un controlador sense fils Xbox One i un adaptador sense fils de Microsoft Xbox per a Windows amb el qual el podeu utilitzar, que és útil per a jocs VR que utilitzen esquemes de control convencionals, no basats en moviment.

Amb els controladors Oculus Touch, els controls del Rift aconsegueixen igualar-se amb el HTC Vive's, que ha inclòs controls de moviment fora de la caixa des del seu llançament. Aprofitem amb més detall en la nostra revisió d'Oculus Touch, però és un esquema de control de sensació natural molt còmode amb components físics sensibles, com ara pals analògics i botons de la cara, a més del seguiment de moviment.

Configuració

Configurar el Rift és senzill. Heu de descarregar el programari d’instal·lació d’Oculus al vostre PC, que us permetrà anar seguint els pocs passos necessaris per començar. Primer, connecteu els auriculars i els sensors a l’ordinador, utilitzant un HDMI i tres ports USB 3.0. En segon lloc, sincronitzem el comandament extraient la pestanya de la bateria i prement un botó. Finalment (i de manera opcional), connecteu el receptor Xbox One a un port USB 2.0 i vinculeu el gamepad amb ell. Un cop completats aquests passos, podeu fer lliscar l’auricular i pujar al programa Oculus.

En aquest punt del procés de configuració, podeu reproduir qualsevol programari disponible a l'Oculus Store, però podreu anar més enllà amb problemes relativament escassos. Si definiu el programari Oculus per carregar aplicacions de fonts no identificades, podeu aconseguir que els auriculars funcionin amb SteamVR, tal com fa servir el HTC Vive. El llançament d’Oculus Touch significa que ara podeu utilitzar tots els jocs SteamVR que admeten controls de moviment amb el Rift. Es registren com a controladors de moviment HTC Vive quan els configureu Steam i funcionen perfectament amb jocs compatibles amb Vive.

Gràcies al segon sensor extern necessari per als controls de moviment Oculus Touch, el Rift ara és compatible amb una VR sencera, similar a la Vive. Amb els sensors col·locats correctament, poden fer un seguiment dels seus moviments a través d’un espai relativament gran (a partir de 5 a 7 peus).

L’Oculus Experience

El Rift comparteix la mateixa resolució i taxa de refresc que el Vive i, per tant, l'experiència és molt similar entre tots dos. Igual que el Vive, el Rift produeix una imatge nítida amb moviments suaus i un seguiment de capçals. A les proves, l'efecte 3D de les imatges estereoscòpiques em va donar la sensació que els objectes virtuals en què estava mirant estaven realment davant meu. En definitiva, els auriculars Rift són una pantalla, de manera que la suavitat i fidelitat gràfica dependran de la potència del vostre ordinador i de la sofisticació del programari. En termes de maquinari, però, el Rift produeix una experiència virtual convincent per als ulls.

Vaig interpretar alguns títols VR disponibles a la botiga Oculus, inclosos els EVE: Valkyrie, Farlands i Lucky's Tale. També vaig provar Adventure Time: Magic Man's Head Games i Virtual Desktop, llançats a través de SteamVR.

EVE: Valkyrie és la protagonista dels títols de llançament de l'Oculus Rift. Es tracta d’un joc en línia multijugador d’espais de gossos llançat a l’univers EVE. Jugues a un pilot clonat que executa sorts amb el teu equip contra altres equips similars. S’aconsegueix a la versió espacial del deathmatch de l’equip en qualsevol tirador en primera persona, però és un joc de vol atractiu i força profund.

El format és perfecte per utilitzar el Rift mentre esteu asseguts. La vista us permet situar-vos a l'habitacle del lluitador espacial escollit i podreu mirar al seu voltant lliurement mentre esteu al seu lloc. El joc en si es controla amb el gamepad Xbox One, pilotant la nau amb els pals analògics dobles i disparant amb els disparadors. Fonamentalment, l’aspecte VR del joc no és necessari; l'experiència és similar a la de jugar a un joc de lluita de gossos en un monitor normal, només amb la possibilitat de mirar lliurement al voltant de la seva cabina (que no ofereix cap avantatge tàctic important). Tanmateix, la immersió que ofereix el Rift per aconseguir que us emboliqui en aquesta perspectiva de la cabina realment fa que el joc se senti més atractiu i tens.

Vegeu com provem els auriculars VR

No és un MMO econòmic complex com el propi EVE, i l'estil de combat és una mica similar a la forma en què els vaixells volen i disparen, però és agradable volar per l'espai, disparant contra la gent mentre disparen contra vostès. Se sent com un dels jocs més complets realitzats específicament amb VR.

Farlands és un parc de jocs xenobiològics. Tocar un investigador en un planeta alienígena, buscant noves formes de vida. Podeu analitzar diferents criatures mirant-les i millorar-ne la comprensió alimentant-los els aliments que vulguin. Té una qualitat molt dolça, busca animals aliens i veient-los menjar per desbloquejar lentament i constantment nous entorns per explorar. Si bé el concepte sembla ideal per als controls de moviment, era simple jugar amb un gamepad convencional, utilitzant un reticle al centre de la vostra vista per ressaltar objectes i moure's.

Lucky's Tale és una plataforma de cartoony estàndard en tercera persona on controles una guineu de dibuixos animats mentre recorre diferents nivells intentant rescatar el seu porc. És una experiència atractiva que realment no necessita la realització de VR. Si utilitzeu el Rift en un joc com aquest, us podreu mirar fàcilment des del punt de vista superior a l’acció. Tanmateix, no podeu moure la càmera fàcilment per obtenir una millor visió d’una posició determinada respecte al personatge que controleu, cosa que va resultar molt frustrant en intentar que Lucky col·leccionés línies de monedes fixades en arcs específics en 3D. espai; sense la possibilitat de panegar-me per la sort, no sabria alinear els meus salts fàcilment.

La nostra revisió sobre l'Oculus Touch ens detalla com són els jocs Oculus Rift que admeten Touch, però, per resumir l'experiència, els controladors Touch opcionals fan que les parets pintin spray, les pistoles de puntería i l'ús de potències telekinètiques siguin molt naturals.

SteamVR

Vaig córrer Adventure Time: Magic Man's Head Games (ATMMHG) a SteamVR per veure si el Rift podria manejar-lo de forma tan fluïda com ho fa el Vive. Si bé SteamVR no és la plataforma nativa del Rift, va mostrar la interfície i va carregar el joc perfectament, i vaig trobar que era igual de suau i immersiu com a Vive (tot i que, com amb Lucky's Tale, el valor real de jugar va dir). Encara no es qüestiona una plataforma de tercers usuaris en VR).

També vaig provar Escriptori virtual, un programa que projecta la pantalla del vostre ordinador davant vostre a l’espai virtual. Era tan funcional i intrigant com ho va ser amb el HTC Vive, mostrant el meu monitor com una pantalla gegant i corba al meu voltant. El programari també pot generar una pantalla plana i, fins i tot, mostrar la vostra pantalla d’escriptori com un televisor muntat a la paret d’un home theater. És una manera útil de fer útil la VR, fins i tot sense programari específic de VR. Si voleu veure un vídeo i no està disponible en un client per a Oculus Rift ni a SteamVR, només podeu carregar-lo amb Escriptori virtual.

L’únic inconvenient és la resolució de la pantalla. Com que el Rift mostra una imatge de 1.080 per 1.200 a cada ull i la pantalla virtual apareix com un objecte flotant, en realitat és més petita que la resolució dels auriculars per ull. Això vol dir que el text pot aparèixer borrós i granós a menys que trobeu un punt dolç des del qual mirar la pantalla i la lectura pot provocar tensió ocular. Dit això, veure vídeo a Hulu i Netflix és molt fantàstic.

Conclusions

L’Oculus Rift produeix còmodament una experiència immersiva i nítida de realitat virtual que continuarà millorant amb el desenvolupament de nou programari, que ha anat sortint constantment tant a la botiga Oculus com a SteamVR. Ara que el Rift costa dos terços del preu original de 600 dòlars i inclou els controladors Oculus Touch i el segon sensor extern que permet la realització de VR a tota la sala, guanya la nostra elecció d’Editors per auriculars VR basats en PC. Encara ens agrada molt la PlayStation VR, encara menys costosa i fàcil d’utilitzar, que manté la seva elecció d’Editors com a audiòfon VR dissenyat per a PlayStation 4.

Si voleu provar realitat virtual, però no voleu gastar almenys 400 dòlars, el nou Oculus Go autònom és la vostra millor aposta. Només té 200 dòlars i us permet utilitzar VR sense cap cable ni ordinador connectat, però com que és efectivament un telèfon de gamma mitjana connectat permanentment a un Samsung Gear VR, no té gairebé les capacitats gràfiques, els controls de moviment ni el seguiment de moviments de tota la sala. el Rift.

Revisió i valoració de la riftada d'Oculus