Casa Ressenyes Revisió i qualificació de desbordament

Revisió i qualificació de desbordament

Vídeo: GM Console Genji Main GETS A PC! (Overwatch) (Octubre 2024)

Vídeo: GM Console Genji Main GETS A PC! (Overwatch) (Octubre 2024)
Anonim

Club de lluita

L’acció es presenta en perspectiva en primera persona, amb l’afegit d’habilitats molt similar al MOBA. Cada heroi té diverses habilitats que pot utilitzar en la batalla, que van des de la simple utilització d'una arma primària fins a l'activació de la capacitat final per eliminar els grups. Les habilitats no solen utilitzar un recurs específic i, generalment, disposen de municions il·limitades (encara que la majoria de les armes cal recarregar-les regularment). En canvi, la majoria de les habilitats tenen un període de recobriment similar al MOBA durant el qual cal esperar uns segons abans de tornar-les a utilitzar. D'aquesta manera es mantenen habilitats extremadament potents i útils, com el teletransport i la creació de camp de força, des de convertir-se en moviments desbordats i trencadors.

Mataràs i mataràs regularment, però hi ha una àmplia gamma de salut i maniobrabilitat que no se sent com la mort instantània frustrant de tirs militars directes, com Call of Duty i Counter-Strike. Diferents herois són adequats per absorbir o evitar danys de diverses maneres, i poden combinar-se amb classes de suport que poden sanar i empipar a altres jugadors. El resultat és un estil d’acció de trets en primera persona que es sent ritme ràpid i variable amb l’estil de joc.

La majoria de les armes se senten molt bé a Overwatch, després de tenir en compte els papers dels diferents herois. Previsiblement, els herois ofensius van colpejar fortament, i els canons, com el revòlver de McCree i les escopetes de Reaper, fan un cop de puny. Els herois defensius no poden provocar tants danys com els seus companys d'equip basats en ofenses (amb algunes excepcions, com el mode de torreta de Bastion), però no se senten impotents i poden mantenir-se en la majoria de les baralles de cap. Els herois de suport solen tenir una capacitat poc o gens ofensiva, però funcionen millor quan s’enganxen a altres herois i els mantenen complets, per la qual cosa fan molt més mal que ells sols. És una espècie de satisfacció per jocs que és difícil d’explicar a no ser que hagueu jugat a un Medic a Team Fortress 2, heu fet un recàrrega a la vostra Heavy i heu caminat al seu darrere, ja que tot l’equip enemic està estripat.

Herois Units

Els herois ofensius són generalment les classes més senzilles i se centren completament en la maniobra ràpida mentre influeixen danys als enemics. Soldat: el 76, l’heroi més directe com el FPS, totes amb un rifle d’assalt que pot llançar granades i la capacitat d’esprintar. Tracer i Pharah són dels més mòbils, ja que el primer té un teletransport de curt abast que pot encaixar tres vegades i el segon porta un jetpack amb un salt motoritzat. McCree és un fusilador anacrònic senzill amb un revòlver, Reaper és un espectre que porta amb escopeta de doble arma i Genji és un ninja cyborg que brinda shuriken. Cada heroi ofensiu té una arma principal diferent i es combinen amb les seves opcions de mobilitat -Genji pot saltar doble, Reaper té un teletransport de llarg abast i McCree té un rodó tàctic de curt abast-, oferint una gran varietat de maneres de fer front.

Els herois defensius mostren com poden variar els estils de joc, però segueixen sent personatges força senzills. Hanzo i Widowmaker són franctiradors, amb les fletxes de Hanzo que no disposaven de la gamma de fusell de mà de Widowmaker, però que empentaven un punxó de gamma molt més gran. Torbjorn i Bastion poden proporcionar torretes per protegir els punts. Torbjorn només pot construir una torreta i després fugir, mentre que Bastion pot canviar entre la seva forma de robot mòbil (però poc equipada) i la seva forma de torreta estacionària (però increïblement potent) per mantenir-la al seu compte. Junkrat és un parany que pot establir mines i suportar trampes per capturar enemics, mentre que Mei és un lluitador amb potència criogènica que pot construir parets de gel per embutxar els adversaris abans de congelar-les.

Els tancs estan construïts per provocar danys, mentre que hi causen herois més maniobrables i flexibles, i són increïblement variats. D.Va és un pilot mech el robot gegant del qual pot xapar bales, i que pot rodar amb pistoles bessones quan el seu mech finalment explota per concedir-li una segona vida molt menys duradora (que també es relaciona amb el seu últim atac, que la converteix. Mech en una bomba increïblement potent). Reinhardt és un cavaller gairebé completament basat en cos a cos amb un trineu i un blindatge energètic; el seu únic atac de projectils és una flama que pot llançar des del martell que manca del poder dels seus gronxadors. Roadhog dispara la metralla i té un atac de grappling de gamma mitjana que pot apropar els enemics a la seva cadena. Winston és un goril·la intel·ligent amb una pistola elèctrica de curt abast i un jet de salt, amb la capacitat de desplegar un escut de bombolles al voltant d’una zona. Finalment, Zarya té un canó de partícules que pot projectar escuts mòbils al voltant d'ella i dels seus companys d'equip i un atac final que crea un vòrtex de gravetat que xucla els enemics en un sol lloc.

Els herois de suport són, amb diferència, els més difícils de jugar, perquè gairebé no tenen capacitat per fer danys pel seu compte. El seu paper és donar suport als companys amb curació i millores, i en alguns casos debilitar els enemics sense fer-los mal directament. Un heroi de suport per si mateix serà assassinat ràpidament. Un heroi de suport que fa còpia de seguretat d’un tanc pot ser gairebé imparable. Un heroi de suport que guareix a Bastió en forma de torreta és tan potent que és una defensa que és gairebé enganyosa. Entre els herois de suport hi ha Lucio, un DJ discòbil que pot curar i accelerar els seus aliats i patinar a les parets; Misericòrdia, un àngel cibernètic que pot volar directament cap als aliats ferits i fins i tot fer tornar els morts recentment morts (així que no han d’esperar a reaparèixer i tornar a la seva posició anterior); Symmetra, un heroi d’utilitat de flexió lleugera que pot col·locar teletransportadors per deixar que els aliats reaparicionats saltin a la batalla i mini torretes per frenar els enemics entrants; i Zenyatta, un monjo cibernètic que respecta als seus orbes l'harmonia i la discòrdia curen els aliats i augmenten la quantitat de danys que els enemics causen.

Després de jugar amb els diferents herois, em vaig instal·lar a Genji, McCree, Bastion, D.Va i Widowmaker com a favorits. Genji i McCree es van assegurar que pogués decaure ràpidament les defenses enemigues, Bastion i Widowmaker em van donar la possibilitat de cobrir els sufocaments tant a curt / mitjà com a llarg termini, i D.Va només em va deixar anar i disparar coses. Aquests herois es van convertir en els meus estables, passant regularment entre ells en jocs en funció de com anava la lluita. També m’ha agradat fer servir Zenyatta, però això ha sabut pal·liar les seves habilitats curatives en comparació amb les de Misericòrdia, i que les seves debilitants capacitats no diferencien tant com ho hauria preferit, segons el meu estil de joc. També vull jugar amb Symmetra més, ja que a ella li manca cap capacitat sanadora important, els seus nombrosos objectes construïbles (torretes, escut, teleportador) la fan més semblant a l’enginyer de TF2 que fins i tot a Torbjorn.

Nivells i Arrel

El Overwatch té un sistema d'anivellament similar als tiradors multijugadors moderns. Com més combats lluiteu, més experiència guanyareu. De tant en tant, el vostre compte (més que un caràcter específic) guanya un nivell. Aquest nivell serveix principalment com a indicador de la quantitat de Overwatch que heu jugat i, en menor mesura, del nivell d'habilitat. També s’inclou en el sistema de saqueig del joc donant-li una caixa de botells cada vegada que s’aporta el nivell.

El botí del joc ofereix un bon grapat de personalitzacions benvingudes per a personatges, com ara diferents pells i veus. També proporciona noves opcions per a la icona del jugador del compte i els sprays en joc per etiquetar mapes mentre es reprodueix. Les pells de personatges són els més desitjables i més rars dels objectes del botí que podeu obtenir, perquè poden canviar l’aspecte del vostre heroi d’algunes maneres molt sorprenents. De manera predeterminada, el bastió és simplement un gran robot, però podeu donar-li un canvi d'imatge steampunk a la pell de Steambot. Genji és un robot ninja fora de la caixa, però la pell de Young Genji el converteix en la presa de Blizzard per Ryu Hayabusa. Pel que fa a Reaper, que només sembla el Grim Reaper amb escopetes, tinc tres paraules per tu: mariachi de cara de crani.

Tot el botí és purament cosmètic i no aporta avantatge en el joc. Això és bo, perquè garanteix que els partits de Overwatch es determinen amb habilitat i estratègia, en lloc de qui ha obtingut els millors articles. Tot i això, les diferents pells tenen una aparença fresca i hi ha oportunitats suficients per veure-les en el joc gràcies a les reproduccions i pantalles de final de partit, que encara tenen ganes de guanyar recompenses (encara que aleatòries).

El botí també està completament aleatòria i, si voleu tenir més caixes de botes que no podreu obtenir de nivells, haureu de tenir en compte les temudes microtransaccions. Aquí és on Overwatch decepciona de veritat. S'espera, malauradament, un joc de 40 dòlars amb microtransaccions per a articles cosmètics, però la manera com Blizzard la posa en pràctica a Overwatch és avariciosa i limita amb el repugnant. En lloc de pagar les pells específiques que desitgeu, heu de pagar per obrir quadres addicionals. Es tracta d’un sistema de pseudo-jocs d’estil gashapon, on pagueu la possibilitat d’allò que voleu, però no l’element específic que voleu. És possible que sortis i aconsegueixis una pell fantàstica per al teu personatge favorit al primer intent, o bé pots passar per 20 caixes de botins amb només esprais i icones del reproductor per mostrar-los.

Per ser just, ha estat un problema amb TF2 des que Valve va introduir caixes amb articles aleatoris, que només es podrien obrir amb claus comprades mitjançant microtransaccions. Tot i això, TF2 compta amb un ampli sistema de negociació per ajudar a equilibrar-ho, permetent als jugadors comerciar i fins i tot vendre els seus articles no desitjats a altres jugadors. A la sobrecàrrega manca una opció.

Si un quadre de botí conté un element que ja teniu, es convertirà en crèdits, una moneda al joc que sembla que només està disponible a través de caixes de botatges. Podeu comprar pells i altres opcions de personalització directament amb crèdits, però fins i tot guanyar aquests crèdits depèn de l’atzar. És un sistema desagradable que té sentit en un joc mòbil de lliure joc, però no en un tirador minorista per a PC i consoles de generació actual.

Blizzard's Team Fortress 3

Tot i això, Overwatch és un divertit tirador multijugador equilibrat que omple el mateix nínxol que el Team Fortress envellit 2. Aquest tipus de jocs estan pensats per jugar-se durant centenars d’hores, construint equips amb amics i rebotant una i altra vegada entre ofensa i defensa., comptant amb la dinàmica de cada partit per mantenir-vos compromès. Si bé un tirador només en línia amb un grapat petit de modes pot semblar tediós al paper, TF2 ha mantingut un seguiment fidel durant gairebé una dècada amb aquesta mateixa idea, i Overwatch sembla un successor digne. La preocupació més important del joc actualment és un esquema de microtransaccions potencialment abusiu que ofereix moltes oportunitats per jugar amb articles cosmètics, però poques maneres de comprar-les directament.

Revisió i qualificació de desbordament