Vídeo: Paw Patrol Mission Paw - Air and Sea Patrol Halloween Spooky Rescue - Nickelodeon Jr Kids Game Video (De novembre 2024)
Papo & Yo, un trencaclosques de Minority, es va transmetre amb gràcia a PC des de PlayStation Network. Aquest conte sobre un noi i un monstre té lloc en un món imaginatiu ple de cases d’estil sud-americà, la física que desafia la raó i una història de cor que explora la relació entre el nen i el progenitor.
Inspirat en el record creatiu del director i escriptor d’un pare violent i alcohòlic, el jugador pren el paper de Quico, un jove. L’abusador del pare de Quico el fa retirar-se a un món fantàstic. Amb la seva joguina robot, Luna, al seu costat, coneix a Monster, una criatura gegantina de dimonis rosats. Arrossegats per circumstàncies, s’enfronten a obstacles junts per aconseguir passar la vida (i els nivells del joc).
L’objectiu principal és arribar al següent destí girant claus màgiques i configurant plataformes, sovint formades per cases. L’entorn surrealista respon a les accions de Quico quan gira les claus o pressiona els engranatges: les barraques de cop creixen els peus o les ales i es mouen, l’herba s’enrotlla revelant un passatge subterrani i segments sencers de la ciutat es dobleguen i es mouen com elàstics Legos. La vostra imaginació és el límit d'aquest creador de trencaclosques; posar objectes al treball és senzill i meravellós de mirar.
Saltant ràpidament
La configuració del teclat i el ratolí funcionen excel·lentment per a Quico: WSAD gestiona el moviment i la barra d'espai controla els salts; la resta es gestiona amb clics del ratolí esquerre i dret. La jugabilitat de Papo & Yo gira principalment al voltant d'activar tots els interruptors d'una zona per fer accessible un passatge. Hi ha molts salts, que funcionen bé, però els singlots de detecció de col·lisions poden produir interaccions estranyes amb les cornises o que Quico es quedi enganxat en elements mòbils. Però, en la seva majoria, això no va afectar el joc i, quan vaig quedar enganxat al costat d’un bloc giratori, vaig aconseguir alliberar-me. La plataforma és bastant senzilla i Quico no pot agafar-se en coberts. A la pràctica, això significa que només salteu sobre superfícies planes i fàcils de jutjar a distància.
El joc no ofereix molt quant a ramificar-se o desviar-se del camí prescrit. Les zones més grans tenen tones de coberts i prestatges ocults, però no solen conduir enlloc. S'utilitzen freqüentment parets invisibles, cosa que és una vergonya, ja que el joc podria tenir vores més creatives. La meva curiositat natural per trobar zones amagades o per anar a on no se suposa, no em va satisfer, tot i que hi ha una forma d’opcionalment col·leccionable en el joc. Malauradament, però, els aficionats a la plataforma o els cercadors de secrets i dolços ocults poden trobar el joc una mica sec en aquests aspectes. Igual que un llibre de contes, el joc et situa en un camí estrictament establert.
Els puzles comencen a ser molt senzills i cada cop són més complexos. Els puzles són, en principi, una mica simplistes perquè, sovint, només premeu prémer cada engranatge i girar cada mànec que veieu com si fos una llista de verificació. El meu segment preferit consistia en apilar cases les unes sobre les altres, després utilitzar una palanca per fer-les doblegar en una determinada direcció per accedir a més peces, allargant encara més la torre, fins que vaig poder creuar a la zona següent. És un goig veure que les cases passen a la imaginació de Quico: és meravellós, inventiu, de vegades amb caiguda de la mandíbula i integrat perfectament amb el joc. Es fa encara més interessant quan entra en joc el Monstre.
El noi i la bèstia
El cor del joc rau en la interacció amb la bèstia, que és a la vegada ajuda i antagonista. Quan està adormit en punts específics, Quico pot saltar-se de la panxa per arribar a coberts més alts. El monstre es pot atreure a qualsevol lloc sempre que tingueu fruites grogues que es puguin recollir i llençar. Per exemple, Monster pot necessitar estar dempeus en un lloc específic per activar una plataforma. Aneu amb compte, però, de la seva addicció a les granotes verinoses. En consumir-se, un envia a Monstre en una ràbia incontrolable i ardent, i si Quico és a prop, anirà corrent cap a ell i atacarà. Les emocions augmenten a mesura que la música passa d’instruments de vent suaus sud-americans a ritmes ràpids i de ritme engorjat amb bateria. Això simula una baralla de caps, on Quico resol alguns trencaclosques ràpids i evita Monstre per tal de calmar-lo. Mitjançant aquestes mecàniques, s’aprèn a cooperar amb el behemoth.
La història és el punt més fort del joc. Quico troba consol i comoditat en Lula, el seu robot de joguina, i segueix una misteriosa noia que el guia, però quan els amics xocen amb Monster, la relació entre Quico i la bèstia es complica encara més. Aprens a viure amb aquest vincle tan difícil; és algú que començarà a disgustar, fins i tot a odi, però que necessita i potser fins i tot vol ajudar. Tot i que no és un protagonista molt desconcertat, Quico demostra el seu optimisme juvenil en el fet que no odia la bèstia tot i que pot ferir a ell o als seus amics. Els temes més grans del joc es revelen quan s’assabenta com es relaciona amb la vida real de Quico i el seu pare real, que Papo & Yo revela i desenvolupa lentament. Realment us rau el cor en moltes ocasions, especialment en els acabats clímax, magistralment executats.
La moral de la història
Les visuals són un component fantàstic del món fantasiós, com a Inception, i Minority es va ocupar especialment de jugar amb la llum per mostrar postes de sol i ombres notables. S'utilitzen artísticament les ombres del cos de Monster. És clar que els directors d'art van fer una conceptualització minuciosa i impecable, sintetitzant-la amb el joc. La pluja, els núvols i els arc de Sant Martí juguen junts amb l’entorn surrealista i desolat sud-americà.
Malauradament, la història profunda, temàtica i l’obra d’obra ofereixen l’ombra. És una vergonya que Monster només reaccioni amb el jugador en els disparadors prescrits (granotes, fruita, etc.) i no interaccioni contínuament amb Quico per simular encara més la relació. Papo & Yo és sens dubte més la història que el joc, encara que les impressions dels jugadors més joves poden ser diferents. Els temes del joc sobre l’alcoholisme i l’abús, tractats amb metàfores subtils i significatives, ressonarien més amb algunes persones que amb d’altres, però almenys haurien d’evocar l’emoció de qualsevol persona de manera remota empàtica.
Papo & Yo, en definitiva, val la pena invertir-hi, i el joc de problemes que eclipsen el propi joc són admirables i ben executats. És com una pel·lícula de Pixar o un llibre de contes clàssic en forma de videojocs, i, tot i que potser no és el més divertit creador de plataformes que hi ha, hi ha un plaer escoltar, veure i jugar.