Casa Ressenyes Revisió i qualificació de cartes de butxaca (per a Nintendo 3ds)

Revisió i qualificació de cartes de butxaca (per a Nintendo 3ds)

Vídeo: Pocket Card Jockey - REVIEW (3DS) (Octubre 2024)

Vídeo: Pocket Card Jockey - REVIEW (3DS) (Octubre 2024)
Anonim

Tàctica eqüestre

Els resultats de cada mà no afecten directament el lloc del cavall a la cursa. En canvi, s’alimenten directament d’una capa estratègica que fa que cada cursa sigui una qüestió de tàctiques, tant com les cartes. Les mans guanyadores ofereixen bonificacions com millorar l’estat d’ànim del teu cavall, augmentar el seu poder d’unitat (s’explica més avall) i, el més important, evitar que es produeixi una escapada de resistència a la secció següent de la pista.

Els cavalls es regeixen pel seu poder d’unitat, energia, resistència i estat d’ànim. La potència d’unitat és la quantitat que podeu empènyer al vostre cavall i es determina en quina mesura jugueu la mà de dibuix ràpid al començament de cada carrera i si aneu a la zona de confort del vostre cavall (el lloc del paquet on se sent cada cavall. córrer còmode, com la part davantera del paquet de la meitat). L’energia és la velocitat que corre el teu cavall al tram de casa, el factor final que determina si guanya la carrera. Resistència consisteix en saber si el cavall pot sortir corregut al tram de casa o si es cansarà i si es pot empènyer per a ràfegues de velocitat. Finalment, l'estat d'ànim del cavall determina el bé que es pot convertir la energia d'unitat en energia i fa que el cavall es produeixi en una cursa descontrolada i que es pugui estancar si pateix.

Entre cada mà, podeu dibuixar un camí a la pantalla inferior per guiar el cavall a través del paquet, ideal per navegar-lo cap a un lloc on se senti el més còmode i pugui acumular energia i unitat de poder. Tanmateix, no podeu moure el vostre cavall; el seu poder d’unitat s’extreu en funció del temps que la feu navegar (la longitud de la línia) i la seva energia determina si pot deixar els cavalls de banda i seguir el seu camí o simplement anirà volant, va colpejar diverses longituds de la seva posició per més. cavall energètic. Diferents targetes bonus que ofereixen punts d’experiència, punts d’habilitat, energia i impulsos de velocitat apareixen per davant de l’enllaç a cada secció de la pista, cosa que afegeix un altre factor a tenir en compte a l’hora de jugar per la posició. Si necessiteu energia en aquest moment, podeu fregar la icona d’humor de color del cavall per convertir-la en unitat de poder. La taxa d'aquesta conversió es basa en l'estat d'ànim del cavall i varia de manera salvatge; ni tan sols us molesteu en convertir el poder d’unitat si és vermell o taronja. La resistència també es drena durant aquestes seccions, però la quantitat que drena depèn de l'estat d'ànim del vostre cavall, el seu lloc en el paquet i els resultats de la darrera mà.

L’última part de cada cursa és un esprint de casolà. S’afegeix qualsevol energia d’unitat sobrant al total d’energia final, que es converteix després en una puntuació d’entusiasme entre 1 i 100 (aquesta conversió es basa en la longitud de cada carrera; es necessita més energia en els corredors més llargs). A continuació, podeu controlar el cavall de manera semi-directa amb els botons de fletxa a la pantalla inferior. Manegueu el cavall perquè no siguin bloquejats per altres corredors i, si teniu una energia prou alta, seguiu endavant. També podeu utilitzar les vostres targetes de resistència per augmentar temporalment el vostre cavall, però aneu amb compte: si la resistència del vostre cavall es queda massa baixa, s’esgotarà i es retardarà considerablement just abans de la línia d’arribada.

Posar aquesta capa tàctica entre les mans del solitari i els resultats de cada cursa fa que el joc de cartes simplificat tingui una sensació de profunditat molt més gran del que de cap altra manera. La profunditat s’afegeix amb un sistema estadístic JRPG molt lleuger a sobre de tot. El vostre cavall té dues estadístiques, la velocitat i la resistència, que determinen la quantitat de cartes de resistència que obté cada cursa i la rapidesa que pot anar al tram de casa. Recopilant targetes d'experiència, podeu pujar el vostre cavall per millorar la seva velocitat i resistència. El vostre cavall també pot obtenir fins a dues habilitats recopilant targetes d’habilitat a cada carrera, que contribueixen a una piscina d’experiència d’habilitat similar a l’experiència del nivell del cavall. Aquestes habilitats poden afegir bonificacions com fer perdonar més els errors a les mans de solitari o deixar veure la següent targeta a la borsa abans de dibuixar-la.

Bona cria

Tanmateix, no podeu simplement triturar el nivell del vostre cavall per ser el mamífer més ràpid de la terra. La pujada de nivells només es realitza en mode de creixement quan el cavall té entre dos i quatre anys. Cada cursa avança una mica el temps i no podeu tornar a fer-ne cap. Quan el cavall compleix quatre anys, ja no pot obtenir més experiència i queda bloquejat al seu nivell i habilitats. Aleshores, es pot utilitzar en mode madur per guanyar més curses o retirar-se a la granja.

En ambdues modalitats, podeu guanyar diners situant en els primers tres punts d'una cursa. Podeu fer servir aquests diners per comprar articles que ofereixen bonificacions temporals, però molt útils, a la propera carrera, com donar més resistència al vostre cavall o posar comodines a la coberta. Només heu de saber que si no hi poseu primer, aquesta raça és una pèrdua i, si perdeu tres curses en mode madur, el vostre cavall es retirà automàticament a la granja.

La finca és l'últim tros de profunditat que té Jockey Card. Podeu combinar els vostres cavalls retirats per produir poltre més fort i ràpid que heretin els trets dels pares. És gairebé impossible guanyar la Triple Corona amb el primer cavall; cal acumular-se al llarg de generacions d’estades És gratificant desenvolupar un cavall de cavall de gran abast combinant els millors cavalls que ja heu posat a peu. És encara més divertit quan desenvolupes una relació amb els propietaris dels cavalls, desbloquejant nous dissenys visuals per a cavalls; comenceu amb la selecció estàndard de cavalls crema, marró i negre, però fins i tot aconsegueixen ponis ninja, bruixa i foc.

Un Heaw Horse Stew

Tots aquests components diferents es combinen en un paquet sorprenentment addictiu. Em vaig trobar dirigint-me al meu 3DS per córrer curses ràpides sempre que tingués un minut lliure, buscant criar el millor ninja o cavall bruixa i portar a casa tots els trofeus possibles. El solitari més ràpid i senzill era un empat que no pas una decepció, perquè em permetia saltar ràpidament dins i fora cada vegada que volia amb almenys una mà completada abans de tancar el meu 3DS.

Pocket Card Jockey combina diverses coses en una olla i espera el millor, però cada part és tan complementària a les altres que el resultat final funciona realment bé. Mans solitàries més ràpides i ràpides, una estructura de cursa tàctica basada en torns i la cria de cavalls amb nivells, estadístiques i habilitats fan que Pocket Card Jockey se senti increïblement satisfactòria i accessible, fins i tot sense que un aspecte sigui especialment profund. Certament, hi ha jocs molt més grans que m’agraden més en 3DS (Hyrule Warriors Legends fa mesos que escalfa la ranura de la targeta de mà), però per Pocket Gard Jockey, de 7 dòlars, és només el perfecte reductor de temps. Pocket Card Jockey és atractiu i complex sense sentir-se massa profund per ser una distracció atractiva i de joc, i és per això que és un premi premiat al Nintendo 3DS del premi d'Editors 'Choice.

Revisió i qualificació de cartes de butxaca (per a Nintendo 3ds)