Casa Opinions El perill potencial de les ulleres intel·ligents diferents

El perill potencial de les ulleres intel·ligents diferents

Taula de continguts:

Vídeo: Como fabricar unas gafas en impresora 3D / How to made a glasses with a 3D printer (De novembre 2024)

Vídeo: Como fabricar unas gafas en impresora 3D / How to made a glasses with a 3D printer (De novembre 2024)
Anonim

A primera vista, les noves ulleres intel·ligents d’Intel semblen condemnades a fallar, sobretot si es comparen amb altres auriculars. Els espectacles anomenats Vaunt, que no tenen els sensors de profunditat dels HoloLens ni la tecnologia de visualització de llum del Magic Leap One. No tenen superfície per detectar lliscaments, ni botons com Google Glass o Vuzix M300, ni components que parpellegen i brillant, ni càmera ni micròfon. I les ulleres intel·ligents de Vaunt no tenen connexió LTE o Wi-Fi, només un component Bluetooth per combinar amb el vostre telèfon intel·ligent.

Senzill i sense descripcions, el Vaunt gairebé no es distingeix d’un parell d’ulleres tradicionals. És una ruptura de la tendència de la indústria de la tecnologia a farcir dispositius amb massa funcions i components: un exemple perfecte de disseny minimalista que fàcilment podria formar part de la vostra vida quotidiana. Aquest pot ser el seu punt de venda més gran i la seva funció més alarmant.

Menys és més

Vaunt no us bombardejarà amb objectes gràfics a tota la vostra visió. Només té una pantalla làser basada en potència de baix consum que es projecta directament a la vostra retina, mostrant informació bàsica a la visió perifèrica. A diferència dels auriculars avançats de realitat augmentada, les ulleres Vaunt no limitaran el vostre camp de visió amb una visera, cosa que pot convertir-se en un problema de seguretat en molts entorns de treball.

El dispositiu no pesa més de 50 grams, molt menys que els auriculars més massius, com els Microsoft HoloLens i Meta 2. És fins i tot més lleuger que Google Glass, que afegeix 33 grams addicionals a la part superior de les receptes o ulleres de treball. El pes sempre ha estat un punt de dolor per als dispositius que porten el cap.

I potser més important, no et fa semblar un insecte gegant, un astronauta o un pilot picant, cosa que significa que el pots portar casualment sense preocupar-te de les persones que et miren amb menyspreu i menyspreu.

Totes aquestes característiques fan que el Vaunt sigui el tipus de dispositiu que podríeu dur durant llargs períodes de temps en diversos entorns de treball. Pot ser que sigui un metge que vulgui fer una visita ràpida als pacients i veure els seus signes vitals, un treballador de la fàbrica que rep instruccions sobre la següent tasca a completar, o un excursionista que vulgui veure la distància que queda fins al següent punt de ruta. Amb una eina com Vaunt, podreu realitzar aquestes tasques sense necessitat de manejar un telèfon intel·ligent o un ordinador ni utilitzar un dispositiu voluminós i d'aspecte ridícul.

Comprendre les amenaces

La simplicitat de Vaunt també podria convertir-se en la seva característica més perillosa si no s'utilitza amb prudència. Alguns experts creuen que el disseny minimalista de Vaunt fa que sigui impermeable l'addicció que actualment persegueix dispositius mòbils i aplicacions. Però els telèfons intel·ligents no han guanyat necessàriament aquest tret a causa de les seves funcions més sofisticades. Una cosa tan senzilla com el cercle vermell que apareix a la part superior d’una icona d’aplicació mòbil o el desplaçament infinit de notícies de mitjans socials poden tenir un gran impacte en els usuaris.

El mateix succeeix amb Vaunt. Un dels casos d’ús que fan públics els seus creadors és mostrar notificacions per a mòbils. Però en un moment en què les notificacions push s’han convertit en una font de distracció, aparèixer al vostre camp de visió només pot empitjorar una situació dolenta, sobretot en tasques com la conducció, on la falta de concentració pot tenir conseqüències fatals.

Un altre ús potencial són els serveis basats en ubicació, com ara mostrar comentaris i informació sobre els llocs que visiteu. Però si els desenvolupadors comencen a abusar d'aquesta funció pressionant anuncis i contingut promocional, pot arribar a distreure encara més que les notificacions per a mòbils.

Per ser just, Intel ha fet mesures per evitar que la pantalla del Vaunt es converteixi en una distracció, com per exemple, esvair la pantalla quan un usuari no la mira directament. Però, tal com ens ha ensenyat l'experiència de l'aplicació per a mòbils, un cop els usuaris són addictes, no necessiten cap tipus de toc des del dispositiu. Llavors, podríem començar a veure persones que impulsivament comencen a mirar cap a la pantalla de Vaunt, fora de costum en lloc de necessitat. (Les persones serioses en lluitar contra l'addicció digital han tingut en realitat que els amics estableixin els controls parentals als seus telèfons per evitar que instal·lin aplicacions que distreuen.)

"No es pot dir realment quan algú estigui atent a alguna cosa en un Vaunt. Només la persona que porta el vidre pot veure-ho", va dir Dieter Bohn de The Verge, que va tenir accés exclusiu al test-drive del dispositiu.

Segons Ronen Soffer, director general de productes de programari de NDG, la divisió d'Intel que va desenvolupar el Vaunt, va dir a The Verge: "Així que estic parlant ara mateix i tens la sensació de voler dir-ho tant, però realment estic jugant a una joc de trivia ara mateix. Podeu ignorar les persones d’una manera més eficient d’aquesta manera ".

Sens dubte, això no pensaria fer amb el Vaunt si en tingués.

Què és el Disseny Responsable?

Llavors, com es pot fer servir el Vaunt amb prudència? Intel podria prendre prestació de l'experiència de Google. El Google Glass original, anomenat Explorer Edition, es va dissenyar com un dispositiu de consum de propòsit general que va replicar moltes de les funcions del telèfon, a més d’alguns casos d’ús espeluznants que van provocar que les persones que no els portaven odiessin a qui ho feia.

Els usuaris de Google Glass es van fer coneguts com "Glassholes", els llocs públics els van prohibir i els analistes van declarar el projecte mort. Però aproximadament tres anys després del fracàs èpic, Google Glass va reaparèixer, aquesta vegada amb el nom de Enterprise Edition, com a eina per a la mà d’obra pràctica.

L’Enterprise Edition va arreglar alguns errors i va actualitzar algunes de les funcions de l’Explorador Edition, però el veritable canvi que va fer que la nova iteració de Glass tingués un èxit impressionant va ser que va solucionar problemes reals. El seu predecessor va intentar solucionar problemes que no existien i va acabar creant més problemes en el procés.

Encara hem d’explorar quines noves oportunitats sorgiran amb l’arribada d’ulleres intel·ligents minimalistes. Però els desenvolupadors de Vaunt han de prendre les lliçons de Google i assegurar-se que adopten usos que proporcionin valor a les persones que interaccionen directament o indirectament amb els seus dispositius. A menys que vulguin passar pel seu propi calvari de "Glasshole".

El perill potencial de les ulleres intel·ligents diferents