Casa Opinions El retorn dels títols esportius d’arcades fa que els videojocs siguin excel·lents | jeffrey l. wilson

El retorn dels títols esportius d’arcades fa que els videojocs siguin excel·lents | jeffrey l. wilson

Taula de continguts:

Vídeo: Presentació Jornada tècnica sobre organització d'esdeveniments i actes extraordinaris I (De novembre 2024)

Vídeo: Presentació Jornada tècnica sobre organització d'esdeveniments i actes extraordinaris I (De novembre 2024)
Anonim

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Hi tinc un bon grapat de records fantàstics de les poques vegades que vaig trepitjar des de Nova York fins a Boston per assistir a PAX East, i gairebé tots impliquen perdre’s durant hores al saló de jocs retro de la convenció.

És una habitació situada a la finestra principal de la sala on es pot retrocedir amb una clàssica consola escollida i jugar a videojocs preferits de la vella escola. L'únic títol que sempre revisito és un disc bàsic del joc dels anys 90: NBA Jam.

L’aprofitament de cèrcols de Midway retreu l’experiència de les boles de videojocs a la seva essència eliminant el joc poc resistent, els controls complicats i les trucades de jocs, tot i que s’hi basa afegint un anunciador excitat, colzes legals, trets flames i blocs ridículs i blocs que fan persones que no són vigilants tradicionals d’esports esportius volen agafar un gamepad. No cal conèixer la importància estratègica d’una defensa de zona o de recollir i rodar per arrossegar-la i xerrar-la; L'únic que heu de saber és que Shawn Kemp pot tirar-lo des de la línia de falta i trencar el tauler de forma espectacular.

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Certament, els jocs esportius d'estil arcade existien abans de NBA Jam, però la simplicitat, l'aspecte digitalitzat únic i la diversió pura del joc van generar milions de dòlars per a Midway als mercats domèstics i d'arcades. Ben aviat, FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge i NFL Blitz van aparèixer a l'escena, després del model de NBA Jam de combinar l'accessibilitat amb el ridícul.

Els jocs esportius d'estil arcade eren a tot arreu, però quan va arribar la setena generació de consoles, ja no ho eren. Els bàsquet de flamí van ser substituïts per modes de simulació i història històrica cada cop més bombàstiques, com l'estrella de Creed , Michael B. Jordan, com l'actual futur de bàsquet Justice Young, i l'estrella de l'NBA Michael "no B." Jordània com el dimoni-rei dels cèrcols a l’infern.

El gènere de jocs esportius d'una vegada pròspera va caure com una pansa al sol, cosa que va provocar el ocasional cameo zombified a l'era de PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. Va ser una gran pèrdua per a generacions de jugadors que no van excavar les realistes de la sèrie FIFA, Madden, MLB, NBA 2K i NHL 2K, però van agradar la competició desagradable inherent als seus cosins estil arcade.

Què va matar el joc esportiu Arcade?

No estic segur del que va matar el joc esportiu d’arcades, però tinc moltes sospites. Podria haver augmentat els costos de desenvolupament a l’hora de l’era d’alta definició. Podria haver estat el pas cap al realisme, cortesia del nou maquinari d’alta potència. Podria haver estat lligues que buscaven netejar les seves imatges exigint que els jocs, que sovint presenten grans èxits i antics personatges, vagin a la ruta "més amable i més suau". Podria haver estat tot això anterior. O cap!

Però, per evitar que aquesta peça sigui una col·lecció de productes tímids, em vaig adreçar a diversos desenvolupadors i editors de jocs per conèixer què passava amb el gènere que abans era gran. Timothy Rapp, un fundador de High Horse Entertainment, l’equip de la divertida Disc Jam, va ser la persona solitària que em va respondre, per correu electrònic, abans que aquest article es publiqués. Té tres raons fortes per les quals el joc esportiu en arcade no és tan dominant com ho eren fa anys.

El primer és el que no hauria pensat pel meu compte: limitacions tecnològiques. Els jocs esportius en arcade es consideren temes lleugers, però ara requereixen components en línia robustos.

"El joc en línia molt fluït i ràpid és el repte més important en el desenvolupament de jocs, i els estudis massius encara tenen problemes per executar-lo", va dir Rapp. "Superar la latència en els esports esportius és especialment difícil a causa del seu ritme trepidant. Això pot resultar problemàtic i arriscat per als desenvolupadors / editors sense l'experiència necessària".

La segona raó és la que és una mica més evident: el mal que són els contractes exclusius entre editorials i lligues professionals. Quan un editor (per exemple, Electronic Arts) controla tots els drets sobre videojocs a una lliga (per exemple, National Football League), mata títols "competidors", fins i tot aquells dissenyats amb un joc més casual.

"Aquest és un bon exemple de negoci que posa en camí la creativitat en detriment final del consumidor", va dir Rapp. "Tan aviat com els editors es van assabentar que podien cantonar un mercat comprant l'exclusivitat de la lliga, van eliminar tota la seva competència. Jocs com All-Pro Football 2K8, que van practicar el mateix joc que el ben rebut NFL 2K5, van caure sense la llicència professional. Comenceu a veure que aquesta càrrega facilita una mica i hi ha alguns jocs nous com els NBA Playgrounds, però segueix sent cert que l’exclusivitat de lliga suposa una enorme càrrega a la zona dels esports d’arcades ".

El motiu final del Rupps és disminuir l'interès pels jocs esportius d'estil extrem. "Per qualsevol motiu, els esports extrems no són tan populars com solien ser-ho. Els X-Games gairebé no es comercialitzen a ESPN, les vendes de videojocs han disminuït en aquest gènere en aquest gènere, i fins i tot els favorits de fan com EA's Skate no són més temps a la producció, perquè suposo que els marges de benefici eren massa baixos. Crec que podem dir amb seguretat si hi hagués diners que es guanyessin, el Patí 4 estaria en producció ara mateix ".

Lliga de coets

Després, aparentment fora del lloc, hi va haver un títol que va proclamar: "Els videojocs esportius no s'han de limitar a les simulacions de hardcore i títols de gestió!" Aquest joc és Rocket League.

L'improvitzat èxit de Psyonix, que compta amb gairebé 11 milions d'unitats venudes i més de 29 milions d'usuaris registrats en dos anys, va desafiar les probabilitats. Rocket League és, bàsicament, un joc de futbol que inclou cotxes amb coets en lloc de Messi i Ronaldo, que és una proposta del tot ridícula que d’alguna manera funciona. El punt de preu baix del joc, els controls simples i la premissa bàsica: introduïu una bola gegant en un objectiu amb un vehicle, combinats per formar una addictiu extravagància multijugador tan popular, ara és un eSport.

No aniré fins a dir definitivament que Rocket League va inspirar els desenvolupadors i editors a tornar al laboratori i pensar en maneres d’afrontar el flux d’ingressos de jocs esportius dolços d’arcades. Al capdavall, són notoris sobre els esdeveniments que hi ha darrere de les escèniques, però segurament sembla que el joc va servir com a trucada de tota la indústria. Timothy Rapp està d’acord.

"Abans que sortís Rocket League, vam començar a produir a Disc Jam perquè ens sentíem, com a jugadors, dràsticament infravalorats en el gènere esportiu", va dir Rapp. "Quan la Lliga de coets va esclatar, va ser increïblement validat veure els consumidors acudir a un esport en arcade PvP en línia. Ara, quan ha generat ingressos de centenars de milions, els editors estan adonant-se de quina gent passaven gana per aquest tipus de coses. No obstant això. Crec que també podríeu atribuir aquesta tendència a l'aparició d'eSports com un enorme vehicle financer per a editors i emissores."

Un exemple principal d'aquest ressorgiment és el recentment llançat NBA Playgrounds de Saber Interactive. El joc de cèrcols combina elements de la benvolguda sèrie NBA Jam i NBA Streets, però passa més enllà de ser un simple clon d’aquests títols afegint un divertit sistema de cartes de comerç esportiu i un nou mecànic de puntuació que us premia el joc més fort. Actualment és un dels jocs més venuts del Nintendo Switch eShop.

De la mateixa manera, Dunk Lords d'Andy Hull es basa en la fórmula de la NBA Jam amb jugades superiors, però afegeix superpotències, armadures i la possibilitat d'utilitzar majúscules com a mitjà per frenar els granets de gran impacte. Es preveu que arribi a Steam a principis del 2018.

La futura Lliga de Futbol Mutant és una altra entrada en la revifalla del gènere. El fantàstic monstre gridiron de Digital Dreams Entertainment, que s’estrenarà a PC aquesta tardor, i a PlayStation 4 i Xbox One en algun moment del 2018, és el successor espiritual del molt estimat Futbol League Mutant League de Electronic Art. Promet estar ple de morts no morts, robots, armes mortals i grans explosions.

El nou Hockey Old Time de V7 Entertainment no només proporciona als caps d’hoquei un sabor d’un joc d’estil retro, l’ambientació suposa un llançament cap a l’època dels anys 70 de l’esport amb força i lluita contra pals.

  • Els 10 millors atletes de videojocs de tots els temps Els 10 millors atletes de videojocs de tots els temps
  • Super Mega Baseball 2 (per a PC) Super Mega Baseball 2 (per a PC)
  • 10 consells de la lliga de coets que us donaran el cotxe a les rodes calentes 10 consells de la lliga de coets que us donaran el vostre cotxe

Tot i que Sony Interactive Entertainment és el signe de publicació darrere de la sèrie de simulació MLB The Show, ha submergit el peu a la piscina de jocs esportius. MLB The Show 17 té un mode retro que permet reproduir una versió ràpida i bruta del joc que requereix molt pocs botons i encara menys decisions estratègiques al joc. Com els jocs antics, com ara Bases Loaded o RBI Baseball, només cal prémer el botó X per canviar el bat o llançar un llançament. Fins i tot té jugadors retro, com Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra i Jorge Posada. És força divertit! I el RBI Baseball, un gegant durant l'època NES, ha ressuscitat quan un esport de moda casual es mostra. Juntament amb la cartoonia Super Mega Baseball: Innings addicionals, proporcionen a dos aficionats al bàsquet dos títols de bàsquet que no siguin sim.

Les plataformes PlayStation 4 i PlayStation Vita rebran relativament aviat ports de Windjammers d'alta definició, segons l'editorial DotEmu. Finalment, l'acció de disc volant addictiu que ha desenvolupat un culte a partir del debut del Neo Geo del 1994 va arribar a obtenir el seu gran impuls principal.

Opcions. Finalment els tenim. Els jugadors esportius com jo, que han desitjat alguna cosa més que simulacions ultra-realistes, tenen ara moltes opcions noves. Tot i que cap d'ells, a banda de Rocket League, encara no s'ha acostat a la sala dels estatuts de fama reservats a NBA Street, Tecmo Super Bowl i similars, les existències dels jocs són bàsiques per servir a una part del mercat descoratada des de fa temps.

Ja era hora. Els jocs esportius a l'estil de simulació gairebé no valen la pena sol·licitar preus amb les actualitzacions de la llista i, a vegades, els canvis gràfics i mecànics. Però els jocs esportius en estil arcade, amb els seus estils de joc senzills i la seva indignació moment per moment, ens recorden per què ens vam enamorar dels títols esportius i dels esports en general: la competició acollidora, però amable, la competició i els moviments extraordinaris realitzats per extraordinaris. esportistes.

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

El retorn dels títols esportius d’arcades fa que els videojocs siguin excel·lents | jeffrey l. wilson