Casa Ressenyes Revisió i qualificació del somni del marí (per a iPhone)

Revisió i qualificació del somni del marí (per a iPhone)

Vídeo: 🇳🇱 නෙදර්ලන්තයේ සිට කටාර් දක්වා 🇧🇭 .NETHERLAND to QATAR .නැවේ ජීවිතේ 39 ,vlog 70 #COVID19 #CORONA (Setembre 2024)

Vídeo: 🇳🇱 නෙදර්ලන්තයේ සිට කටාර් දක්වා 🇧🇭 .NETHERLAND to QATAR .නැවේ ජීවිතේ 39 ,vlog 70 #COVID19 #CORONA (Setembre 2024)
Anonim

El desenvolupador Simogo ha llançat alguns dels jocs d'iPhone més encantadors i interessants que he vist mai, començant per l'horror mític de Year Walk i el drama d'espionatge avantguardista Device 6. Amb The Sailor's Dream, Simogo ignora els trencaclosques habituals i intel·ligents en lloc d'això, porta el jugador a un viatge a través d'un mar de records. Certament no és per a tothom, però és un treball remarcable d’un desenvolupador interessat en fer més que fer jocs addicionals per a mòbils.

Durant la prova, vaig jugar The Sailors 'Dream en diversos dispositius, inclosos l'iPhone 4s, l'iPhone 5c i l'iPhone 6. Cap d'ells va tenir cap problema amb el joc, tot i que els dispositius més nous òbviament ofereixen més problemes. A la botiga d'aplicacions d'Apple, el joc es mostra compatible amb l'iPad, però està optimitzat per a l'iPhone 5 i posteriors.

Navegar per aquestes mars

Cada sessió de The Sailor's Dream comença de la mateixa manera: un esvaït descens del títol mentre toca un xiulet barraquisme. Desplaçar-se cap a l'esquerra o cap a la dreta us trasllada a través d'un paisatge marí, alineant-vos amb diverses illes capritxoses com el Far Secret, la casa de les Cançons de Set Cançons i el Santuari Celeste. Si tombeu cap avall, us apropeu a les illes i us permetrà desembarcar-hi.

Cada Illa és una ruïna buida; però l’estat d’ànim és més malenconiós i no pas esgarrifós. La navegació és similar a l'aparell 6 de Simogo, però, en lloc de seguir el text, seguiu rutes entre vinyetes interactives que representen habitacions, escales i altres peces del món. La visió del joc és magnífica i estranya: fastuosa d’una manera que simplement no veieu en jocs més intensos.

Dins de cadascuna d'aquestes estranyes ruïnes hi ha objectes i trossos de text que revelen la trista història dels tres personatges principals del joc: La dona, el mariner i la noia. Aquests personatges no hi falten, i desxifreu el seu conte recollint pistes i trossos d’història al llarg del camí. També podeu trobar altres objectes, com ara gerres de papallones o un orri. Alguns d'aquests són joguines poc musicals, que toquen tons quan toquen o fan melodies mentre giren.

Quan arribeu a la part superior de cada estructura, se us presentarà un text que compon una única escena. Generalment és un tràgic tauler, construït en intensitat juntament amb el so d’un mar rugint, fins arribar al cim i escapar. Quan completeu un viatge per una illa, apareixerà una estrella sobre la ubicació.

Si fos tot el joc, podríeu veure-ho tot en menys de dues hores. I, de fet, un jugador decidit pot arribar al final inicial del joc amb molta rapidesa. Però el veritable final del joc -i, de fet, la major part del joc- es juga al llarg de molts dies. Es tracta d'una inversió de temps força pesada, però després de l'exploració inicial, podeu trobar la resta de les joies ocultes del joc en pocs minuts cada dia.

El joc també es dobla com un àlbum sorprenentment bo. A més de música incidental i excel·lents sons ambientals, també inclou set temes de Jonathon Eng, que també va interpretar una cançó a Device 6, cantada per Stephanie Hladowski.

És un joc?

En el sentit més estricte, sí, The Sailor's Dream és un joc. Hi ha regles, aplicades per la programació del joc, i hi ha un estat final. Però no hi ha nivells, ni etapes, ni puntuació, ni puzles reals per resoldre, i podeu triar desactivar-vos en qualsevol moment.

Aquest darrer punt és familiar per als aficionats al desenvolupador Simogo's Device 6, que va examinar com el jugador (o, en aquest cas, el lector) va avançar la narració i els va fer una mica culpables del resultat. Si us allunyeu del somni del mariner després d’explorar totes les illes, haureu completat el joc. Però la resta de l’experiència és només això: una experiència.

Nota: El que es desprèn comporta una petita deterioració del joc.

Tot bé? D'acord.

La veritable part del joc és explicada a través de cançons emmagatzemades en ampolles per la dona, que arriben diàriament. La història del Mariner s’explica mitjançant transmissions de ràdio que arriben cada hora en un cicle de 12 hores. Aquests missatges expliquen una història de l’enyorança i el penediment. Crec que el joc està dissenyat per oferir aquesta mateixa experiència al jugador.

Com la dona que esperava cada dia perquè tornés The Sailor, comprovava cada dia el joc de les cançons que llançava al mar. Com el marí del seu aparell de ràdio, em vaig acostar a prop del telèfon fins a la nit, esperant que començaven les seves transmissions. El joc té la intenció de fer-vos esperar i, com els protagonistes creuats per estels, que es preguntaven els ulls de l’un de l’altre, a desitjar un missatge.

Sense joc

El Sailor's Dream és, d'algunes maneres, menys un joc del que és una novel·la. La història és la peça més important, i l'experiència de completar-la té com a objectiu fer que, com a jugador, senti el que senten els personatges. Tot i que realment no hi ha cap trencaclosques per dir, heu de fer un esforç significatiu (si no l'ample de banda emocional) per acabar.

Com a obra d'art, The Sailor's Dream és tot un èxit. Els visuals, els sons, les cançons, són exemplars. Però la naturalesa de l’obra també és una de les seves limitacions. Aquest joc va caure fa mesos i, tot i aconseguir-lo el dia que es va llançar, només fa poc el vaig acabar. D'una banda, és un desavantatge important. Però d’altra, fins i tot el temps que vaig passar frustrat amb el joc sembla que s’ajusta al seu tema.

Al final, el somni de Sailor va aconseguir enganyar-me a viure la seva història d’una manera molt real, cosa que és més del que puc dir per qualsevol cosa que encara he vist per telèfon.

Revisió i qualificació del somni del marí (per a iPhone)