Casa Ressenyes Previsualització de l'edició del innovador de Samsung Gear Vr

Previsualització de l'edició del innovador de Samsung Gear Vr

Vídeo: Samsung Gear VR R325 - ОБЗОР и МНЕНИЕ (Setembre 2024)

Vídeo: Samsung Gear VR R325 - ОБЗОР и МНЕНИЕ (Setembre 2024)
Anonim

Samsung disposa de la seva pròpia solució de realitat virtual: la Gear VR. Es tracta d’un audiòfon que funciona amb concepte i funció Oculus i un smartphone Galaxy Note 4 en execució. La Gear VR Innovator Edition està disponible per 199, 99 dòlars, però amb el Galaxy Note 4 necessari per funcionar, s’acosta als 800 dòlars per als usuaris que ja no disposin del telèfon. A primera vista, sembla una closca de plàstic cara i costosa per a un dispositiu mòbil encara més car. Tot i això, funciona molt bé gràcies a la potència de la nota 4 i a la pantalla AMOLED, i al disseny excel·lent i als controls auriculars de la Gear VR.

Com que Samsung Gear Gear Innovator Edition considera un kit de desenvolupadors més que un dispositiu de consum, no li donarem una qualificació formal. Tractarem Gear VR Innovator Edition com la mateixa categoria d’aparells no gaire consumidors que l’Oculus Rift DK2.

Disseny

El Gear VR és un audiòfon elegant, però voluminós, amb una closca blanca que sembla que provenia de la botiga Apple i una placa facial translúcida de color negre que sembla que provenia de Johnny Mnemonic . Està ben encoixinat a la cara i a la part posterior de la diadema principal, i una faixa secundària reforçada amb plàstic blanc es pot enganxar fàcilment a la part superior de l'auricular per a un millor ajustament. Les corretges són una combinació pesada de cuir elàstic i sintètic i es poden ajustar amb velcro. Les corretges es mantenen al seu lloc un cop ajustades, però la manca de sivelles lliscants significa que trobar un ajust adequat pot ser un dolor menor.

La placa frontal translúcida es desprèn fàcilment per revelar el suport per a Galaxy Note 4. Un costat sosté un connector micro USB en una frontissa flexible, i l’altre costat subjecta un pany que fixa el telèfon al seu lloc quan s’utilitza. Dos grans forats rodons mostren les lents que converteixen la pantalla de la nota 4 en una imatge de realitat virtual estereoscòpica per a l'usuari. Una gran roda de focus a la part superior ajusta la distància entre les lents i la pantalla de la nota 4. La placa frontal té retalls per oferir accés a la presa d’auriculars de la nota 4 mentre es troba a la Gear VR.

Les parts

Si bé la Gear VR requereix un Galaxy Note 4 perquè serveixi de cervell i de visualització, no ho escriviu com una simple petxina de plàstic. El Gear Gear en si conté una part electrònica útil i important, fins i tot si passa la major part del treball a un telèfon intel·ligent.

El costat dret del Gear VR té un touchpad i un botó Back, que permeten a l'usuari navegar pels menús de la Nota 4 connectada sense accedir a la pantalla tàctil. Un conjunt de controls de volum se situen al costat del taulell tàctil, entre la closca blanca de Gear VR i la placa frontal desmuntable. Un sensor de proximitat que es troba a la part interior de la màscara facial indica a la Nota 4 si està en ús o no, sense accedir al botó d'engegada del telèfon.

La bona notícia és que el Gear VR no requereix cap energia elèctrica, i tota la seva electrònica es queda sense bateria. La mala notícia és que la connexió micro USB no té cap mena de passatge d’alimentació per mantenir la nota 4 carregada quan s’utilitza. A causa del descens de potència del Gear VR, la nota 4 no durarà tant els auriculars com ho fa quan s'utilitza com a telèfon intel·ligent normal.

Com que tot funciona directament del Galaxy Note 4, el Gear VR pot funcionar sense que cap fil et connecti a un escriptori. Es tracta d’un sistema molt més convenient que l’Oculus Rift DK2, que necessita una connexió per cable a una font de vídeo externa per mostrar qualsevol cosa. Significa que podeu caminar amb el Gear VR i no sobrepassar cables o extreure l'ordinador del taulell. També significa que teniu un límit de temps mentre l’utilitzeu; el Gear VR només durarà mentre la bateria de la nota 4 es mantingui en espera.

El Gear VR acaba d’incloure una funda portàtil de gran capacitat, un drap de lent, una targeta microSD de 16 GB carregada amb algun programari de demostració VR, un adaptador per a targetes microSD i una segona banda d’escuma per a la màscara facial, amb més encoixinat al voltant. nas. No pot fer res fora de la caixa pel seu compte. Samsung ens va enviar un Galaxy Note 4 i un parell d’auriculars Bluetooth Level Over amb el Gear VR per provar el dispositiu.

Configuració i control

Configurar el Gear VR és un procés suau però estrany. Tot el que heu de fer és connectar la nota 4 al Gear VR, i eliminar-la immediatament un cop us indiqui una veu femenina del robot, que us demanarà a la nota 4 que descarregueu tot el programari que necessita per treballar amb els auriculars. No estic segur de què Samsung no té disponible una aplicació descarregable ni un codi QR escanejable, de manera que podeu afegir el programari al vostre telèfon abans de connectar-lo al Gear VR. Però, tot i que és estrany, també és molt fàcil; un cop vaig treure la nota 4, es descarregava automàticament tot el que necessitava i em va fer configurar-la perquè funcionés amb els auriculars.

Es pot accedir a totes les funcions principals d’engranatges VR a través de l’aplicació Oculus, que proporciona un hub per a contingut de VR. Quan la Nota 4 està connectada al Gear VR, l’aplicació Oculus mostra un sistema de menú flotant ple de grans rajoles destacades. El taulell tàctil situat a la part dreta de l’auricular, proporcionava el control que necessitava per navegar i seleccionar els elements; commutar el touchpad es desplaçava cap endavant entre pàgines i capes de menús i, al tocar el touchpad, em permetia seleccionar qualsevol element que estigués mirant directament. És una interfície molt senzilla i fàcil d’aprendre, amb accés directe al contingut Oculus i Gear VR instal·lat i aplicacions addicionals a la botiga Oculus.

Si premeu el botó Enrere, es va crear un menú pràctic que em permetia saltar al menú Oculus Home, ajustar la brillantor de la pantalla, configurar el mode Nota 4 per No molestar, activar un mode Confort que va fer que la pantalla sembli lleugerament més càlida per reduir la tensió dels ulls, i activeu la càmera de cara a la cara posterior de la nota 4 per deixar-me veure què hi havia davant meu. La funció de càmera de pas a distància em va mostrar prou per navegar pel nostre laboratori de proves, però entre el canvi de visió i la manca de visió perifèrica, vaig tendir a entrar en coses. En definitiva, es tracta d’un auricular VR, no d’un parell d’ulleres de realitat augmentada.

Utilitzant el Gear VR

El Gear VR s’adaptava bastant còmodament a la cara i es mantingué segur mentre movia el cap. Tinc visió general i porto ulleres per a objectes molt llunyans, però la pantalla tenia una aparença agradable i nítida un cop he ajustat el focus. Em vaig desorientar lleugerament després d’una hora d’ús, però això tenia tant a veure amb la meva tendència als mals de cap com ho va fer el Gear VR. Sens dubte es veu i se sent una mica millor que els nostres auriculars Oculus Rift DK2.

Com que utilitza la pantalla AMOLED Quad HD de Galaxy Note 4, la imatge de Gear VR és fantàstica. Els menús que vaig navegar i els jocs que vaig jugar tenien un aspecte increïble i l'efecte 3D va ser molt immersiu. La pantalla es mostra molt impressionant, per la qual cosa no he necessitat de treure el màxim de brillantor quan s'utilitza l'auricular; La vaig posar a 7 de cada 10 i tot semblava viu i nítid. La pantalla de la Nota 4 té una resolució de 2.550 píxels de 1.440 píxels, que fa que el panell de 1.920 per 1.080 de Oculus Rift DK2. Per descomptat, aquesta és la diferència entre un auricular de 200 dòlars amb pantalla pròpia i un auricular de 200 dòlars que utilitza un telèfon intel·ligent de 600 $ per a una pantalla.

Jocs VR

Vaig jugar uns quants jocs de VR senzills disponibles a la botiga Oculus del Gear VR. Tots se sentien com a demostracions tecnològiques simples més que jocs realitzats, de manera que semblava natural reproduir-los en un telèfon intel·ligent. Shooting Showdown 2 VR és un joc de galeries de trets senzill on voleu mirar els objectius i disparar tocant el touchpad. No és tan fàcil com sona, ja que cada arma maneja de manera diferent i té diferents nivells de precisió i recul que afecten fins on es poden perdre els trets; colpejar objectius requereix la paciència per mantenir-se encara el temps suficient perquè els puntes creuats es resolguin abans de tocar el touchpad. Va ser senzill però divertit, i l'efecte 3D amb la gamma de rodatge virtual va funcionar força bé.

VRtillery és un joc de trets post-apocalíptic que sembla interessant, però que en definitiva és un clon dels Angry Birds en primera persona. Seieu a la part del darrere d'un camionet a la terra baixa i heu de colpejar pilotes brillants de les plataformes amb una ballesta. Les plataformes es poden fer de cotxes, contenidors d’enviament, caixes de fusta, blocs de formigó, reixes i altres materials, que es comporten lleugerament de manera diferent als cops de ballesta. És un joc de trencaclosques que té un aspecte agradable, però repetitiu.

Temple Run VR em va apartar la perspectiva d’una posició fixa de tir i em va posar a les sabates del tipus que surt dels simis a Temple Run. El touchpad i els sensors de moviment de la nota 4 van treballar junts per deixar-me canviar de carrilatge inclinant el cap i saltant-me o lliscar-me sota obstacles deslizant-me cap amunt o cap avall. Veure la vista des de primera persona mentre esquivava els obstacles i recollia monedes era immersiu, però com que el joc és tan basat i reactiu, amb prou feines podia mirar sobre la meva espatlla per veure els simis perseguint-me. A més, quan vaig morir, la pantalla simplement es va atrevir en lloc de donar-me un divertit relat de primera mà de disparar i caure. És bàsicament Temple Run sense les actualitzacions del joc original (que de totes maneres sempre em va semblar inútil).

Aquests, juntament amb les fotos i vídeos estàndard de 360 ​​graus disponibles per als dispositius Oculus, mostren el que pot fer el Gear VR. Tanmateix, cap d’elles no és aplicació d’assassins ni se sent molt més que demostracions tecnològiques. Hi ha molts exemples de la promesa de VR, però encara no hem vist cap aplicació que la converteixi en una tecnologia realment útil. Per descomptat, això s'aplica a tots els auriculars VR, la majoria dels quals encara són kits de desenvolupadors, i no només a Gear VR.

El Samsung Gear VR és un auricular auricular VR que se sent molt ben dissenyat i ofereix una imatge excel·lent. Malauradament, aquesta imatge d'alta qualitat es deu al fet que busqueu un telèfon intel·ligent de més de 600 dòlars. Com a plataforma de desenvolupament d’Oculus, es veu i se sent millor que el original de l’Oculus Rift Development Kit i el DK2. Però quan tingueu en compte la nota 4 necessària, DK2 està disponible per a un quart del preu.

El Gear VR és directament comparable amb Google Cardboard, que és un sistema d’auriculars VR gratuït o molt barat, fet literalment de cartró. Fonamentalment, utilitza el mateix concepte de posar un telèfon intel·ligent en una funda i utilitzar lents per dividir la pantalla en una visió estereoscòpica. Tanmateix, Google Cardboard no té el disseny plàstic sòlid, la còmoda corretja i els controls integrats del Gear VR; només té un petit disparador d’imant que serveix de botó.

Per als desenvolupadors i entusiastes (especialment els entusiastes que ja posseeixen un Galaxy Note 4), el Gear VR és un auricular d'alta qualitat per provar la realitat virtual. Per als consumidors (especialment els consumidors que ja no posseeixen un Galaxy Note 4), és una joguina cara. De qualsevol forma, definitivament, això és més que una versió plàstica de Google Cardboard amb un preu de 200 dòlars; aquest és un auricular VR sòlidament construït i funcional.

Previsualització de l'edició del innovador de Samsung Gear Vr