Casa Ressenyes Vista prèvia de Shadow warrior 2 (per a PC)

Vista prèvia de Shadow warrior 2 (per a PC)

Vídeo: Shadow Warrior 2 – PC Low vs. Ultra detailed Graphics Comparison & Analysis (Octubre 2024)

Vídeo: Shadow Warrior 2 – PC Low vs. Ultra detailed Graphics Comparison & Analysis (Octubre 2024)
Anonim

Set Shadow Warrior 2, establert cinc anys després dels esdeveniments presentats en el joc de PC polonès, Shadow Warrior 2 és un tirador de primera persona orientat a cos a cos i que permet controlar novament el ninja Lo Wang actual, defensant el regne terrenal d'una horda de dimonis. abominacions. El Shadow Warrior 2, desenvolupat per Flying Wild Hog, fa un gran ús del moviment i l'evasió per ampliar l'àmbit de combat de l'original, creant un FPS que sembla i és un joc d'estil d'espectacle / acció. Shadow Warrior 2 està en desenvolupament per a PC, PlayStation 4 i Xbox One, i està previst per a la seva publicació a finals d’aquest any. El seu preu encara no s'ha anunciat. Vaig fer un primer cop d'ull al joc i vaig a compartir els meus pensaments a continuació.

Portar una Espasa a la Lluita contra les Pistoles

Les habilitats de combats en tiradors en primera persona són generalment relegades a atacs de ganivets de gran abast o botes de pistola; són efectives, però senzilles i molt situacionals. Shadow Warrior 2 fa que l'acció cos a cos es converteixi en un pilar de combat, permetent canviar de foc a cos i projectil al vol per adaptar-se a la situació. A Shadow Warrior 2, cada arma cos a cos té una combinació que és el vostre delicte de pa i mantega. La demostració que vaig interpretar comptava amb dues espases dobles i un parell d’arpes artesanals que podeu canviar de vol. Les espases són la millor forma d'arrodonir els dos tipus d'armes i ofereixen un bon abast al cost de la velocitat. Les urpes tenen un combinat molt més ràpid, però influeixen menys danys per vaga i tenen menys abast.

Les armes cos a cos també tenen atacs especials que us ofereixen avantatge en combat. Per exemple, la clau Iron Sight, quan es combina amb una entrada direccional, realitza un dels tres atacs especials. Mantenir-se endavant realitza un atac de pulmó, retenir-se realitza un atac de retirada i, a la mà esquerra o dreta, s'inicia un atac de gir. Cada especial té aplicacions pràctiques en batalla, de manera que val la pena utilitzar-les liberalment. El lunge és una manera fantàstica d’introduir-se en la gamma de cos a cos, a més de tractar danys. L'atac de retirada és ideal per retirar-se d'un objectiu, ja que infligeix ​​danys importants, però no interromp el pas enrere. L’atac de rotació té un fort efecte colpeig, de manera que podeu fer el seguiment d’un combinat fàcil per aprofitar el moment de debilitat de l’enemic. Vaig gaudir molt de la implementació de l'atac especial, però vaig tenir problemes per obtenir les entrades de forma constant. Sospito que l’entrada del moviment per a atacs especials s’ha d’efectuar des d’una posició neutra, cosa que pot ser complicada quan es mouen constantment pels enemics.

La discreció és per a Chumps

La destresa és la capacitat més radical del vostre arsenal. Lo Wang pot sortir en qualsevol direcció per aconseguir una barrera de cos a cos o evadir un enemic que ataqui. Aquesta habilitat no té cap recobriment a part d'una petita animació de recuperació, de manera que podeu utilitzar-la liberalment durant la batalla per saltar-vos pel camp de batalla. Això afegeix una enorme mobilitat al moviment ja ràpid del joc i augmenta considerablement l’agressivitat del combat. Per exemple, podeu carregar un atac especial i utilitzar el guió per ballar al voltant del camp per aconseguir un abast abans de desfer-vos de l'habilitat.

El joc us permet accedir a algunes tècniques de suport per millorar el vostre arsenal d'atac. Un encanteri de curació et permet regenerar la salut durant la batalla, cosa que facilita mantenir la força si estàs aclaparat. Un encanteri ninja fa que Lo Wang sigui invisible. Els colors de la pantalla del joc s’inverteixen i qualsevol enemic dels voltants perd la pista de la vostra posició durant uns segons. Atacar mentre està en estat furtiu suposa el doble dany a qualsevol enemic que colpegeu. Lo Wang també pot convocar un estalagmita demoníaca per empalmar els enemics al seu davant. L’encanteri infligeix ​​grans danys i els enemics incapacitats són incapacitats durant uns segons, deixant-los vulnerables a atacs de tir o de cos a cos.

Les pistoles són el millor amic d'un ninja

Quan es tracta d’armes de projectils, Shadow Warrior 2 no intenta reinventar el gènere, però, gràcies al sistema cos a cos brut, no ho ha de fer. En lloc d'això, augmenta el factor gore, aconseguint que la fusió d'altra manera que conegui fos sorprenent. Lo Wang compta amb una àmplia selecció de pistoles, escopetes, metralladores i explosius pesats per destruir qualsevol dimoni prou tonto per sortir al seu camí. Cada tret dispara una explosió de plom amb excés que pot produir extremitats o forats de la mà del puny en els objectius, de manera que fins i tot la pistola de tir del molí pot enderrocar els adversaris amb un cop de satisfacció. Els trets més durs, com un RPG ben orientat, poden vaporitzar enterament objectius, transformant el que abans era un formidable dimoni en un núvol de fum sagnant.

Un sistema de personalització similar al RPG permet modificar les propietats de les armes per tal de fer que els dimonis matinats siguin encara més implicats. La memòria cau d'armes amagada al llarg dels nivells del joc us pot recompensar amb unes joies màgiques que podeu enganxar a les armes per donar-los atributs o efectes elementals d'atac bonus. Podeu empènyer el vostre katana amb llamps per fer mal als enemics propensos als llamps, per exemple. Durant la demostració, vaig colpejar una joia de gel a la meva proa i a les fletxes i vaig observar que els atacs de gel van alentir els moviments dels enemics. Això em va permetre extremar quantitats absurdes de danys amb poca represàlia.

L’assassí estereotipat

Lo Wang és una espasa de lloguer arran dels esdeveniments del joc original. Després d'una sèrie de contratemps, Wang es troba posseït per l'esperit d'una dona, que actua com el seu tauler de narrativa i el seu company durant la seva aventura. Em va agradar l'exposició del banter i la història dels dos lliurats interactuant entre ells, en la seva majoria. Tanmateix, durant algunes interaccions, el cap espectral del company apareix a la pantalla per parlar, cosa que enfosqueix la vostra visió de l’acció. Minimitzar la mida i deixar-la anar a un racó de la pantalla podríem solucionar aquest problema fàcilment.

Moltes de les missions de Shadow Warrior 2 es generen procedimentalment, de manera que el disseny exacte del mapa mai no és el mateix, fins i tot si es reprodueix la mateixa missió. Els mapes de missions presenten una àmplia varietat d’ambients interiors i exteriors, que s’omplen amb el botí, els dimonis i els objectius de la missió. La missió que vaig jugar va tenir lloc en un exuberant congost ple de temes asiàtics del llibre. Hi eren presents flors de cirera rosa brillant, santuaris japonesos, arcs torii vermells, basses plenes de lotus i una arquitectura d’estil japonès variat. Els enemics que trobareu també són de temàtica molt asiàtica, inclosos ogres gegants en armadura de samurai, homes de serps que porten llança, ninja ombrívols i similars. Shadow Warrior 2 és el més gran del parc temàtic asiàtic que es pot aconseguir, i tenint en compte la cursiosa línia que realitza Lo Wang durant tota la demostració, és ben clar que els desenvolupadors de Flying Wild Hog van aconseguir el màxim schlock.

Dit això, el disseny de nivell és sorprenentment vertical. Vaig cometre l’error de desafiar un ogre ben aviat al nivell, només per sortir d’una faldilla i al congost de sota. Tot i això, no només sobreviure la caiguda, però també vaig causar danys. Els mapes són laberints multinivells plens d’enemics i saquejos, de manera que tant vosaltres com els enemics que lluiteu podeu baixar des de qualsevol altura per continuar la batalla o fer una escapada ràpida. Podeu començar una missió i centrar-vos només en els objectius si voleu que les coses s’aconsegueixin ràpidament, o bé podeu enganxar i carnicer tots els dimonis al vostre pas mentre busqueu el nivell de noves armes i de les joies. El mini-mapa us guia cap al vostre objectiu principal, però no hi ha res que us impedeixi explorar el mapa si esteu inclinats.

Més enllà d’un Call of Duty d’un Ninja

Shadow Warrior 2 se sent ràpid, frenètic i de meravella complexa gràcies a la ràpida acció cos a cos, la facilitat de canvi d’armes i el joc orientat al moviment. A Shadow Warrior 2 no hi ha cap mecànica de cobertura real, de manera que les missions se senten com una onada sense parar d’accions de boles a la paret contra monstres massius i espantosos. S’explica un ambient de tir de velles escoles i, per a tots, estic desitjant com resulta Shadow Warrior 2 quan es llança a finals d’aquest any.

Vista prèvia de Shadow warrior 2 (per a PC)