Vídeo: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (De novembre 2024)
Tots els líders s’enfronten a reptes inesperats en assumir el càrrec, però no molts són tan generalitzats o agafats com els que ataquen els nombrosos alcaldes del nou SimCity. Gairebé immediatament després del llançament, el nou joc de distribució electrònica fabricat per Maxis estava ple de problemes. Els jugadors van sobrecarregar els servidors que exigeix el disseny sempre connectat al joc de la ciutat, EA va rebutjar proporcionar reemborsaments als clients descontents, però es va confiar i es va comprometre a oferir a cada usuari registrat un joc de catàleg gratuït i, a continuació, van sorgir rumors que fins i tot els que eren dins de les files EA. indignat amb la manera de manejar-ho tot. Tot i que el passat cap de setmana es va solucionar el pitjor dels problemes, aquest va ser un dels rars llançaments que realment semblava impulsar "no hi ha tan mala publicitat" com la seva filosofia de guia.
Amb el fum esborrat i la majoria d’aquestes molèsties al darrere, és hora de jutjar SimCity per la seva vàlua com a joc. I, lamentablement, no val la pena la majoria dels problemes que ja ha suportat. És, sobretot, la lògica encarnació moderna de la sèrie que es va llançar el 1989 i que va tenir el seu quart (i el més recent) capítol oficial fa deu anys amb SimCity 4, i això no sempre és bo. Tot i que certament hi ha moments en què la diversió i l’addicció clàssics van sorgir, s’han fet molts intents perquè aquest joc sigui un bon SimCity en lloc d’un simple joc SimCity. Com a resultat, les oportunitats perdudes acumulen prou alt per enfosquir els positius i evitar que això sigui una compra ideal per a tots, tret dels més pacients i perdonants.
Interrupció del sòl (o no)
Abans de prendre qualsevol altre moment de decisió municipal, primer heu d'arreglar la vostra ciutat al món més gran i relacionat amb Internet que habita. Primer vol dir que introduïu un "joc" o una regió: podeu unir-vos a un que ja existeixi o crear-ne el vostre propi escollint un mapa d'entre vuit possibilitats, cadascuna d'elles que ofereix funcions físiques diferents i un nombre variat de llocs de ciutat (fins a 16). Un cop hàgiu participat, podreu reclamar un d'aquests punts. Alguns factors han de guiar la seva presa de decisions, en particular el terreny i els recursos naturals disponibles, per la qual cosa haureu de fer una mica d’experimentació abans de trobar la ubicació ideal. Fer tot això és una mica laboriós, sobretot si només voleu aixecar-vos i jugar immediatament, però és un primer pas necessari ara que les ciutats ja no existeixen de forma aïllada.
Aquest canvi introdueix alguns aspectes intrigants en la mecànica del joc. Dins d’una regió, podeu cooperar fàcilment amb alcaldes d’altres ciutats, ja sigui venent-los els vostres recursos i capacitats no utilitzats (si, per exemple, teniu més camions d’escombraries del que necessiteu per donar servei a la vostra població) o col·laborant amb ells en “grans obres, "grans projectes de construcció com explotacions solars, aeroports internacionals, centres espacials i arcologies que beneficien a tothom. Aquest és el tipus de component en línia que, en teoria, té sentit en aquest escenari.
Però també posa restriccions importants com a jugador. Ja hem vist els defectes inherents a requerir una connexió a Internet constantment activa fins i tot per iniciar-se en el joc; realment, hauria esperat que EA aprengués una lliçó de la implosió similar que Diablo III va fer front poc després del seu llançament. També hi ha la qüestió de la grandària de la ciutat (que arribarem més endavant). I, més enllà d’això, la renúncia a SimCity com un dels programes de "joguines electròniques" de programari més llarg i més impressionant. Com que totes les estructures que construïu o bulldoze, cada operació que feu de borsa o refuseu, o qualsevol terreny de terra que tingueu pot tenir un impacte en altres jugadors, ja no podreu desar i carregar els vostres jocs. Això elimina la naturalesa de l’experimentació i la investigació que sempre han caracteritzat la sèrie i t’obliga a un món estructurat rígidament, que sempre avança tant si ho vol com si no. Això marca la inviolable transició de SimCity d’alguna cosa que jugueu a alguna cosa que feu: i tindrà un impacte significatiu en la diversió que alguns, potser fins i tot molts, adquireixen del joc.
Primer dia al despatx
Una vegada que esteu preparats per agafar les regnes de la vostra ciutat, l’acció es desplega més o menys com sempre ho fa: Enfronteu-vos a un paquet de terra buit amb només una quantitat de pressupost (50.000 unitats de la moneda al joc, anomenades simoleons) i una petita selecció de millores que podeu fer. S'inclouen els tipus de zones tradicionals (residencials, comercials i industrials); eines de nivell d'entrada per tractar l'aigua, l'energia i les aigües residuals; alguns tipus de carreteres (des de brutícia fins a afers de formigó de sis carrils capaços de suportar els carruatges); i no gaire més. És a partir d’aquests humils inicis que teoritzarà el vostre proper gran nucli urbà.
En els vostres primers clics descobrireu que alguns aspectes de la construcció de la ciutat s’han simplificat enormement. Cap entre ells: Ja no heu de col·locar coses com les línies elèctriques o les canonades d'aigua; el joc només sap donar a cada edifici, en qualsevol dels límits de la vostra ciutat, el que necessita sense necessitat de micromecenar tots els cables o brides. Tot i que aquesta alteració elimina el que sovint podria ser un pressupost pressupost de partida inicial, també elimina un lavabo de temps sovint frustrant que, sovint, li impedia entrar ràpidament a la gestió de la ciutat. Es tracta d’un canvi que definitivament podem viure. L’única connexió que cal fer consisteix en posar una carretera des de l’autopista a la vostra ciutat, de manera que els residents en perspectiva tindran una manera d’arribar-hi.
Com sempre, les primeres etapes del joc es veuen afectades pels problemes típics de zonificar parcel·les i construir les estructures específiques que necessiteu per ocupar-les, atraure residents i assegurar-vos que podreu pagar per tenir llocs suficients perquè puguin viure, treballar i comprar. Aquest fons inicial de 50.000 simoleons no arriba gaire, i probablement us quedareu sense massa massa abans que la vostra creació fins i tot es pugui classificar com a caseta. Però, un cop hàgiu construït prou amb els fonaments bàsics, l’única cosa que necessiteu és la paciència: suposant que tingueu les cases, els llocs de treball i les carreteres que necessiten, els SIM seran traslladats i la vostra tresoreria començarà a omplir-se. És llavors quan comença la majoria de la diversió i els mals de cap.
Les dades que necessiteu
A mesura que la vostra ciutat creix, és natural que haureu de fer front als desitjos i necessitats dels vostres sims, i això vol dir cavar sota els botons bàsics i en alguns dels aspectes més profunds de la interfície. Podeu fer clic a la icona Felicitat (una cara somrient, per descomptat) per veure què pensa tothom, en totes les zones i nivells d’ingressos possibles, del vostre rendiment laboral, de manera que teniu una millor idea del que probablement heu de fer a continuació. Una manera encara més senzilla de determinar la mateixa informació és triar un dels tipus de millora i, a continuació, aprofundir en les diverses subcategories de estadístiques que us ofereix. L’eina de zonificació, per exemple, pot mostrar-vos on es troben tots els vostres edificis residencials, comercials i industrials, on la població és la més concentrada, on el valor de la terra és més alt (i el més baix), etc. A diferència dels jocs anteriors de la sèrie SimCity, gairebé no hi ha suposicions.
Dit això, implementar les solucions per als problemes no sempre és fàcil. Una vegada i una altra, he trobat un temps de retard considerable entre la creació del que necessitava i quan efectivament feia efecte. Els canvis no cal que es produeixin de manera instantània, però de vegades passen un parell de minuts de temps real sense que el partit se n’adonés que ja havia tractat les seves preocupacions, que normalment comportaven que els problemes empitjoressin abans de millorar. I més d’una vegada, simplement no vaig comprendre el que causava alguns dels horrors dels quals vaig presenciar: Tan aviat com vaig saber que necessitava construir un parc de bombers, vaig afegir-ne un a un gran parc industrial i, després, vaig mirar desgraciatament com sis edificis. dins del parc, tot cremat a terra durant els propers cinc minuts, mentre que els camions de l'estació recent col·locada corrien per extingir els brots als racons més allunyats de la meva ciutat. Oi?
Pla endavant
Potser l’única cosa que més distingeix aquest SimCity dels seus predecessors és que ha tret la llibertat exquisida que tradicionalment heu tingut per construir (i reconstruir) la ciutat més gran i millor que possiblement podeu. Primer, no hi ha manera de substituir una carretera sense enderrocar els edificis a banda i banda d’aquest. Això vol dir que si construïu un carrer de dos carrils a la primera part del joc, quan teniu especialment pendents d’efectiu i no necessiteu cap complex per ajudar els vostres SIM a funcionar, no podreu simplement actualitzar-vos a un de quatre carrils. avinguda després. I si la congestió de les hores punta acaba sent un problema per als seus carrers, no es pot simplement col·locar ferrocarrils a les grans vies que ja teniu; heu d’enderrocar la carretera i, després, col·locar els rajols més nous (i més cars). Aquest tipus de coses t’obliga a micromecenar els patrons de trànsit i a crear vies costoses que no necessites només per resoldre problemes que pot tenir o potser algun dia.
Pitjor encara són les noves restriccions a la mida de la ciutat. Ja no podeu seguir retallant i estrenyent la vostra ciutat ja que s’amplia de mida fins a una metròpoli o una megalòpolis; Ara, tota la vostra ciutat s’ha d’englobar dins d’una zona relativament petita i no teniu més remei que acceptar-la. Això limita molt i impedeix que mai creeu dissenys realment impressionants o únics mitjançant una gran varietat d’edificis. Arribareu al punt molt aviat que haureu d’abusar cases per deixar lloc a les escoles o hospitals necessaris o aprofitar l’ajuda nova forma d’expandir els edificis que ja heu col·locat al joc (com afegir cel·les de presó a un departament de policia o una turbina a una central eòlica). Simplement no és possible tenir una ciutat que funcioni bé i que estigui molt poblada. (Segons sembla, Maxis va publicar mapes més grans en el futur, però no ha proporcionat detalls sobre quan podrien aparèixer.)
Oblideu-vos de les poblacions de diversos milions i aprengueu a fer front al fet que fins i tot no podreu convèncer fins a 100.000 sims o resideixen dins de les vostres fronteres, especialment en els vostres primers jocs. De fet, la meva primera ciutat va començar a estrenyir seriosament les fronteres quan vaig assolir la marca de 15.000, això és massa baix, i tot i que vaig aprendre alguns trucs amb les ciutats posteriors, arribar a més de 50.000 habitants era un repte massa molest per a molestar-los amb molta freqüència.
Un dels motius d’això és gairebé segur per facilitar l’activitat en línia: si les vostres ciutats poden arribar a ser massa grans, si podeu fer massa pel vostre compte, no tindreu cap raó per jugar bé (o en absolut) amb altres. Però, perquè no hi ha cap interacció directa i en temps real amb les ciutats veïnes, passareu la major part del vostre temps actiu sentint que esteu jugant a un joc d’un sol jugador i notareu ràpidament tot allò que no podeu fer.
El fet d’afegir insult a les lesions és que alguns d’aquests problemes s’inclouen al joc i tanquen algunes de les seves novetats més convincents. Un nou algorisme "Curvy Road" introdueix des de fa anys alguna cosa que els veterans de SimCity han desitjat: la possibilitat de traçar carrers en una altra cosa que no sigui un avorrit patró de cruixents. Però qualsevol intent de ser creatiu amb les carreteres que recorre i pels voltants de les rajoles encara rectangulars només aspirarà encara més espai al subministrament ja en perill. Si no us conformeu amb la filosofia de la graella, donant a cada zona prou espai per créixer, comenceu cada carretera en un lloc concret fora de les fronteres de la zona i repetiu el procediment ad nauseam: la vostra ciutat s’obstruirà amb un espai malgastat que fer encara més curta una experiència ja massa condensada. En altres paraules, una de les funcions més fantàstiques i les renovacions més sol·licitades de SimCity és, per a tots els propòsits i propòsits, absolutament inútil.
Pensa localment, actua localment
Una altra innovació encara fa més per demostrar el grau d’abast d’aquest SimCity. El joc ara fa un seguiment de sims a la vostra ciutat, de la mateixa manera que si jugéssiu a The Sims. Podeu fer clic sobre una casa i veure qui hi viu, si algú es fa mal, podeu seguir la seva ambulància a mesura que s’accelera fins a l’hospital, etc. La poca quantitat de detalls que cal seguir tenint sota el capó per permetre que això sigui impressionant.
Però, a banda de personalitzar aparentment el vostre mandat, això no aporta res al joc. Mai vaig descobrir cap raó per cercar mai activament aquesta informació i les vegades que la vaig trobar fent clic accidental era sempre més molesta que il·luminadora. Se sospita que es tracta d’una enorme part de la raó per la qual les ciutats ara no poden ser grans; després dels dies i de la nit de milions de sims seria ridículament difícil i un drenatge potencialment enorme dels recursos del sistema. No puc dir que pense la pena.
Desorganització comunitària
Una de les meves relacions de joc més apassionades ha estat amb la franquícia SimCity. Vaig quedar molt captivat per la primera entrada després del llançament original del PC. A continuació, vaig gaudir de les "seqüeles" oficials -SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999) i SimCity 4 (2003) - la qual cosa va proporcionar una combinació decent de diversió clàssica i fresca i capes de noves complexitats. Però, per a mi, cap no ha coincidit amb la màgia i l'equilibri de l'original, i en qualsevol moment penso en SimCity, això és el SimCity. Així que tenia l’esperança que aquesta versió, amb el mateix títol, compartís la devoció més antiga per una senzillesa precisament articulada.
Per desgràcia, la paraula que em ve al cap quan pensem en SimCity del 2013 és "simplista". Els sacrificis que s’han fet per fer que el joc estigui preparat en línia i digne d’internet per evitar que mai sigui profund o expansiu, i obligar-lo a semblar-se a The Sims d’altres maneres només demostra que els creadors estaven interessats en alguna cosa que no pas fer una SimCity veritablement digna del seu nom emmagatzemat. No, no tots els canvis i actualitzacions són dolents, però cap dels guanys és prou bo com per justificar el que s’ha perdut. Fins i tot el detall gràfic no és el que sembla: hagi jugat a SimCity en un PC de gamma alta construït a mà amb maquinari gràfic de primer nivell i amb tota la configuració màxima, ja sigui per fer zoom o per acabar (pitjor) fins i tot, els colors eren poc inspirats, els arbres semblaven aproximacions puntillistes de la verdor, i poc semblants tan nítids, tan nítids, o tan singulars com ha estat el cas dels anteriors jocs SimCity o fins i tot dels simpàtics simpàtics.
Per a mi, tocar SimCity m'ha recordat com era jugar a Civilization V quan es va llançar el 2010. Aquesta era una altra sèrie de llarga durada que va aconseguir una perfecció intensa abans de la seva història i, a continuació, es va simplificar (si ets ser benèfic) o deixar-se caure (si no ho és) per estar més en línia amb les expectatives actuals dels desenvolupadors o del públic. Per sort, aquesta història ha tingut un final una mica feliç: el primer gran paquet d’expansió del joc, Gods & Kings, va restaurar (encara que en forma de retard reduït) molts dels elements que s’havien extingit, deixant que Civilization tornés a ser una cosa més propera a un joc. per adults.
Això, fins i tot més que servidors actualitzats o l'eliminació completa del requisit sempre connectat, és el que més necessita SimCity. Tan bonic com és poder interactuar i treballar amb altres jugadors, en última instància, les decisions més importants que preneu són aquelles que no afecten directament fora de les vostres fronteres. En el seu fons, SimCity continua sent un joc d’un sol jugador que ja no pot funcionar completament com un. No hi ha cap raó per què aquest SimCity no es pugui arreglar afegint els mapes i la funcionalitat fora de línia més grans (inclosos, per extensió, guardar i restaurar) que permetran tornar a ser sense restriccions, addictant diversió a les persones que saben el títol de la construcció de la ciutat. és capaç de Potser això acabarà passant. Però, de moment, SimCity juga com una ciutat fantasma.