Casa Ressenyes Star ocean: previsualització de la integritat i la fe (per a Playstation 4)

Star ocean: previsualització de la integritat i la fe (per a Playstation 4)

Vídeo: Star Ocean First Departure R - Promotion Trailer | PS4 (Octubre 2024)

Vídeo: Star Ocean First Departure R - Promotion Trailer | PS4 (Octubre 2024)
Anonim

Star Ocean: Integritat i Feithlessness (59, 99 dòlars) és el RPG d’acció més recent del desenvolupador tri-Ace. Integrity and Faithlessness és el primer joc de la sèrie llançat en el maquinari actual. Aquesta encarnació Star Ocean deixa caure l’acció centrada en el moviment de l’últim joc, A New Hope, a favor del pesat combat de Star Ocean: Till the End of Time. Es tracta d'un canvi de benvinguda a la sèrie, però Integrity i Faithlessness encara pateixen alguns dels defectes que van afectar els jocs anteriors.

Una nova esperança d’acció

Integritat i Feithness, en molts aspectes, se sent com una versió millorada de Till the End of Time. El combat utilitza la mateixa mecànica de tisores de paper de roca, les cadenes combinades segueixen sent la forma més eficaç de combatre els danys ràpidament, i fins i tot moltes de les animacions d’atac són les mateixes. Com que no era un fan del combat descarat i centrat en el moviment del partit anterior, Star Ocean: The Last Hope, el retorn a l'estil de combat de Till the End of Time és un canvi que agraeixo. Al mateix temps, es conserven molts dels defectes d’aquest estil de combat, cosa que suposa la meva expectativa.

D'una banda, el combat utilitza set personatges, qualsevol dels quals es pot canviar a la marxa, amb només tocar els botons de l'espatlla. Cada personatge té els seus propis atacs i habilitats especials, que li ofereixen una ofensa molt salvatge durant el combat. Si no es controla manualment, els aliats estan controlats per AI i podeu ajustar sèries complexes de paràmetres de IA per dictar el seu comportament durant una lluita. El combat també és perfecte, de manera que passareu de l'exploració al combat al mateix mapa en lloc de ser transportat a un terreny de combat temàtic com en els jocs anteriors.

La defensa és manual en Integritat i Fidelitat, de manera que podeu bloquejar els atacs amb només tocar un botó. A Till the End Time, haureu d’estar parats per bloquejar-vos, i la vigilància era automàtica. Això va tenir l'efecte negatiu de frenar el que altrament era un joc molt accelerat. Dedicant un botó a la defensa, Integritat i Fidelitat et permet defensar-se de manera molt més ràpida i ràpida.

Ocean Stale

Tot això és una gran millora, però la positivitat s’acaba aquí. Segons la meva experiència amb la demostració, Integrity i Faithlessness recicla massa els títols anteriors i no injecta prou nou joc per mantenir les coses noves. L’exemple més egregi d’això és la reutilització d’animacions d’atac. Per exemple, el protagonista Fidel utilitza els mateixos atacs que Fayt, el protagonista de Till the End of Time. Els atacs lleugers, els atacs pesats i els atacs especials són descarats d’aquest joc, amb zero canvis a l’animació del que pogués dir. Va semblar que va ser el cas de molts altres personatges del joc. Atès que l'atractiu fonamental de Star Ocean és el seu sistema de combat, la reutilització d'animacions d'atac és extremadament decebedora, i fa que les lluites siguin molt crues.

Molts dels models enemics també es reciclen a partir de jocs antics. Agraeixo que molts jocs tinguin enemics que es reciclen a les seves respectives sèries, com l’icònic monstre de la llima de Dragon Quest. Però, en una franquícia amb absurds viatges espacials intergalàctics, més ràpids que lleugers, em sembla estrany que tants planetes de tot l’univers hagin evolucionat a la mateixa fauna. Els monstres dels arbres d'Integritat i Fidelitat s'extreuen directament fins a la fi del temps. Els insectes gegants s’extreuen directament de The Last Hope. Suposo que a la sèrie Star Ocean mai no li ha importat gaire la coherència.

La màgia té una gran potència i ha estat un problema a la sèrie des dels seus inicis. Qualsevol cosa que faci un personatge de repartiment de màgia, un personatge cos a cos pot fer de forma més ràpida i eficaç. No hi ha cap raó real per controlar els vostres personatges mags durant el combat, que em sembla un potencial desaprofitat. Perdiu més temps carregant un encanteri del que us faríeu córrer i atacant amb un caràcter cos a cos. Sí, la capacitat per encadenar encanteris per a causar danys addicionals és agradable, però mai no val la pena, ja que heu de fer més esforços per aconseguir que els vostres mags siguin efectius del que us permetria amb un personatge cos a cos. Així que millor que deixeu controlar les IA i que us concentreu en els danys com a personatge cos a cos, el que és més atractiu de totes maneres.

Amazing Art, Bland Visuals

Està clar que Integrity i Faithlessness es va dissenyar com a joc de PlayStation 3, tot i ser previst per a un llançament internacional com a exclusiva de PS4. No hi ha res absolutament sobre les visualitats que impressionen: Els entorns són expansius i el treball de la textura és decent, però no vaig veure res que semblés millor que el que ja hi havia a The Last Hope de PS3 / Xbox 360. Els 60 fotogrames per segon de joc són agradables, però això és l’únic que és positiu.

La meva més gran decepció per Integritat i Fidelitat són els models de personatges slapdash. Les cares, en particular, semblen horribles. Integrity and Faithlessness presenta art clau de l'artista japonès Akira Yasuda, també conegut per Akiman, les obres del qual inclouen les icòniques obres de Street Fighter 2 i Final Fight. Les seves contribucions artístiques són fantàstiques, per això em molesta que els modelistes de tri-Ace reproduissin l'art tan divertit. Es poden veure clarament els paral·lels a les obres d’art clau d’Akiman, però les cares semblen estereotips d’animals horribles: ulls massius, nassos indefinits, llavis prims i descarats, etc. Tota la personalitat de les obres d’art està devolta en impersonals taques d’anime.

Esperança i fe

El combat derivat, agraït per la reutilització d’actius, i el lleig modelatge, deixen un mal gust a la boca. Les trames de Star Ocean acostumen a ser una tripulació no sensible, per la qual cosa tampoc m’esperen gaire de la història. Si sou fan de la sèrie o esteu al mercat d'una nova acció RPG, Star Ocean: Integritat i Fidelitat pot ser la vostra copa de te. Però els defectes presents a la demostració no em deixen especialment emocionada. Veurem com es configura la Integritat i la Fidelitat quan es llança a finals d’aquest estiu.

Star ocean: previsualització de la integritat i la fe (per a Playstation 4)