Casa Ressenyes Starcraft ii: revisió i qualificació del llegat del buit (per a PC)

Starcraft ii: revisió i qualificació del llegat del buit (per a PC)

Vídeo: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Setembre 2024)

Vídeo: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Setembre 2024)
Anonim

Fins i tot per si mateix, Legacy of the Void és un producte complet. Si bé la campanya només se centra en la carrera de Protoss, encara triguen diverses sessions per dependre de la força de les vostres estratègies o de l’afició als codis de trampes. Com en el segon episodi, no hi ha tantes missions aquí que en el primer terç de StarCraft II, però aquesta expansió tampoc ha costat tant com aquell llançament inicial de 60 dòlars.

Legacy of the Void abasta tota la narració de StarCraft a través dels ulls de Protoss, els majestuosos extraterrestres situats entre els egipcis espacials i els depredadors religiosos. El vell mal de Eldritch va deixar constància de la versió original de StarCraft: L'expansió de la guerra de Brood War ha acabat sorgint i va fer trontollar l'orgullosa carrera de la seva retorçada voluntat psíquica. Vostè controla una petita força de Protoss lliures, ja que tracten amb la sorprenent política espinosa de Protoss i va crear una coalició prou forta com per salvar l'univers de l'aniquilació. Al llarg del camí, obtindreu tancament per a personatges com el vaquer rebel terranenc Jim Raynor i el seu tràgic interès amorós Sarah Kerrigan, també coneguda per la temible Zerg Queen of Blades (expressada per Tricia Helfer de Battlestar Galactica ).

La història és fantàstica i fantàstica, i com a jugador de Protoss, de molt de temps, em va agradar aprofundir més en les relacions interpersonals de la meva facció jugable preferida. Fins i tot la suavització de Kerrigan, el Darth Vader de la sèrie, se sent guanyat. També ajuda que els magnífics retalls CGI de Blizzard no tinguin incomparació. Les visuals del joc també tenen un aspecte molt brillant i cromat a la meva HP Envy 17 amb una targeta gràfica Nvidia GeForce GTX 850M a configuració Ultra.

La meva vida per Aiur

La mecànica d’estratègia en temps real de StarCraft II és tan pura, impecable i provada en el temps que fins i tot una coincidència d’ossos entre un humà i una IA pot provocar alguns dels jocs més tensos, emocionants i estimulants intel·lectuals que he experimentat. Res batega espiant a la base enemiga i assotant les unitats ideals per contrarestar les seves forces o fer un error de càlcul i fer un atreviment. No obstant això, les missions de la campanya es desprenen de la màxima oportunitat per oferir diferents escenaris. Alguns nivells consisteixen a construir una base estàndard i la força de lluita per acabar amb l'exèrcit enemic. D’altres només et proporcionen un o dos potents personatges d’herois per controlar amb un conjunt d’habilitats especialitzades com el teletransport o els feixos energètics. La diversitat de missions, combinada amb la durada digerible de la majoria de les escaramusses, manté el llegat del Void innovador i no tan intimament dens i que requereix temps com jocs de estratègia de la mateixa manera complexos com Civilization i Command & Conquer.

Com en anteriors expansions StarCraft II, els jugadors poden personalitzar el seu exèrcit entre les missions de campanya. A mesura que convenceu a les noves tribus de Protoss perquè s'uneixin a la vostra causa, incorporareu noves unitats al vostre exèrcit. El joc utilitza aquest concepte per explicar les funcions d’elaborades unitats de joc tardà, com ara l’imponent caminant robotitzat Colossus o l’assassí templat fosc. Però més endavant també podeu triar entre diferents variacions exclusives de campanyes de les unitats bàsiques. Jo era aficionat a la modificació de la famosa tribu Tal'darim, que va ser la famosa nau estrella de Void Ray, i gairebé vaig caure de la meva cadira quan el Drac, una clàssica unitat del projectil StarCraft, va reaparèixer finalment després d'una absència de 15 anys.

Per obtenir un impuls encara més gran durant la batalla, podeu actualitzar el vostre vaixell insígnia, la llança d'Adun. La majoria de les missions tenen objectius opcionals que us premien amb Solarite. Utilitzant aquest recurs, podreu proporcionar al vostre vaixell noves habilitats com disparar làser gegant de l'espai en els objectius inferiors, deformar instantàniament els reforços o construir refineries que cullin gas útil Vespene automàticament sense necessitat de construir sondes de treballadors. Els elements meta-estratègics donen a la campanya un sabor molt distint i comparat amb el mode multijugador. En conjunt, l’experiència d’un sol jugador és prou satisfactòria i prou ben dissenyada que fins i tot els jugadors massa espantats o apàtics per tocar el multijugador encara es podran allunyar més del contingut. Què MOBA pot dir això? Blizzard també té previst llançar episodis addicionals més petits amb StarCraft II. Una mini-campanya protagonitzada per Nova, heroi de la cancel·lada StarCraft: Ghost, es programarà per a l'estiu que ve.

El Joc preciós

El multijugador de StarCraft ha estat prou fort com per donar suport a una escena de jocs professionals des dels primers anys del mil·lenni. Per tant, té sentit que a la superfície Llegat del Void proporciona més del mateix equilibri immaculat entre l'exèrcit robust i adaptable terranenc, brut, exigible i en constant creixent eixam de Zerg i un exèrcit mètode i espiritual de Protoss. Però, si bé d'alguna manera, el multijugador de StarCraft és un diamant sense pes, és també un organisme viu i canviant. I Legacy of the Void ofereix algunes evolucions intrigants.

Estic lluny d’un jugador mestre StarCraft, però fins i tot vaig poder notar els ajustaments a la velocitat general del joc. Els exèrcits comencen ara amb el doble de treballadors i menys recursos. Això us permet construir exèrcits més grans més ràpidament, però també us obligarà a ampliar la base més aviat o us trobareu en desavantatge econòmic. Els enfrontaments èpics i els imperis dispersos són alguns dels aspectes més emocionants dels partits amb StarCraft, de manera que és fantàstic que ara passin molt abans. Això també allibera els jugadors per concentrar-se més en la micromanagement àgil, com ara assetjar enemics perduts amb encanteris o aprofitar els forats en les defenses d'una base vulnerable.

Es pot trigar un temps a escalfar aquest ritme recalibrat, però em sembla refrescant. És com reenviar-se ràpidament a les parts bones. No vaig haver de preocupar-me gaire per realitzar correctament l’estàndard, moviments d’obertura avorrits com reunir a bastants treballadors o sufocar la meva rampa amb edificis com Gateways i Cannons de fotons en el moment adequat. Podria provar tàctiques més creatives molt més ràpidament. I, fins i tot si aquests canvis són rebutjats per la comunitat, Blizzard només continuarà fent modificacions com en el passat. Aquest joc no va a cap lloc.

L'única unitat que s'ha tallat és l'URC de Terran, que va fer una breu aparició durant la versió beta. S'han afegit sis noves unitats. El Protoss guanyava el guerrer Adept i el delicat robot Disruptor. Els terrans poden utilitzar drones d'assalt ràpid de ciclons i tancs de setge que volen l'alliberador multifunció. I els hidraliscos i rutes de Zerg ara evolucionen en furtius Lurkers i corrosius Ravagers, respectivament. Aquestes noves unitats permeten aflorar més estratègies, alhora que no fan incomprensible el ja elaborat sistema de concordança.

Desbordament del poder

El sostre d’habilitat multijugador de StarCraft és gairebé infinit i, per tant, s’ha desenvolupat la reputació de ser massa difícil per als nous jugadors. Mai no he comprat aquesta idea, ja que em va agradar el joc com un jove de vuit anys amb prou feines que anava d’alguna manera a les festes LAN, però la crítica no és del tot injusta. MOBAs, un gènere que deu tota la seva existència per combatre les modificacions StarCraft i WarCraft, tenen un problema similar. Els jugadors professionals impacients tampoc són especialment acollidors. Afortunadament, el grapat de nous modes multijugador de Legacy of Void sembla específicament dissenyat per abordar aquest problema de la impenetrabilitat i ho aconsegueixen.

A més de la campanya principal, podeu formar equip amb desconeguts i amics en línia per fer front a missions de cooperació. Aquests nivells presenten tasques senzilles com destruir potents caps enemics, sobreviure durant un cert període de temps o recopilar recursos especials. Proporcionen el gaudi d’interactuar amb un altre ésser humà sense l’estrès d’un partit competitiu. Escolliu un heroi per a cada missió, com Kerrigan o Raynor, amb el seu propi conjunt d’unitats a comandar. Quan completis més missions, obtindràs experiència per a l'heroi escollit i desbloquejarà nous poders i avantatges, similar al que funciona la progressió a la campanya. Es tracta d’un millor ús de les idees MOBA que el segon grapat de missions estil Dota de la segona expansió. Tampoc hi ha microtransaccions, probablement perquè Blizzard ja ha fet prou diners amb Hearthstone. La meva única queixa és que realment només és un mode lateral. Si inclogués algunes missions més per triar amb objectius més interessants, el mode de cooperació podria donar suport fàcilment a tota una campanya.

El nou mode Archon és molt més peculiar. En la ficció StarCraft, Archons és una potent unitat de Protoss feta quan els jugadors fusionen dues unitats d'alta plantilla. En el mode Archon, dos jugadors es fusionen en una sola consciència i prenen el comandament de la mateixa base. Això és diferent que un simple partit de 2v2 en què cada jugador és en definitiva l'única persona que supervisa la seva pròpia base. En el mode Archon, els jugadors connectats comparteixen recursos i control de les mateixes unitats. Els veterans de StarCraft es divertiran amb aquest nou mètode per combinar el coneixement, però per als nouvinguts aquesta modalitat és una deessa secreta.

Un mestre podia ensenyar a un aprenent les cordes mentre se li encarregués còmodament. En lloc d’haver de preocupar-se de tots els sistemes complicats alhora, una persona es podria centrar en la micromecenatge mentre que l’altra manté els ulls en la gran imatge macro. Recalcar per no ser prou bo, després de l'arbre tecnològic equivocat o de tenir un APM baix (accions per minut), és la part més descoratjadora de jugar a StarCraft. Les tutories fan tot el possible per explicar tècniques bàsiques i intermèdies, però la teoria d’alt nivell només es pot entendre a través de la pràctica. Ningú només sap que els Stalkers parlen els transportistes o el que és MMM (Marine Marauder Medivac) a la dreta. El mode Archon és una solució brillant per permetre als jugadors difondre naturalment aquesta informació crucial en un espai relativament segur.

Encara amb tots aquests nous modes, Blizzard no ha oblidat els antics favorits. Podeu competir en batalles classificades i sense puntuar, així com tornejos programats regularment, com a individual o en un equip tan gran com quatre jugadors. Les taules de classificació es reinicien amb el pas del temps, de manera que si de tant en tant estàs fora del joc, no quedaràs bloquejat a la Lliga de Bronze per sempre. I si teniu ganes de fer-ho, podeu crear partits ridículs només amb els vostres amics i oponents de la IA o navegar pel tresor dels mapes i modes creats per l'usuari a la secció Arcade.

L'infern, és el temps

Adoro StarCraft. Quan no estava jugant a aquesta ressenya, estava veient partits professionals i llegia fòrums de fans. Tot, des dels sons fins a l’obra d’art fins a la manera específica, fa que els meus ulls emprenguin la mirada de mirar-me massa temps com si vagi en bicicleta cada vegada que reviso aquest joc. Des de interpretar l’original de petit, fins a enamorar-se del primer episodi de la seqüela de l’estiu abans de començar la universitat, fins a embolicar la saga com a crític de videojocs professional, StarCraft és una de les franquícies de jocs més significatives de la meva vida.

Per tant, jo seria el primer a dir-vos si Legacy of the Void no aconseguí enganxar el desembarcament. No perdonaria una cosa tan feixuga com un mediocre joc StarCraft, sobretot perquè el canvi de gustos en jocs d’estratègia, tristament, vol dir que probablement no tindrem un RTS tan clàssic com aquest durant algun temps. Però no és així. StarCraft II: Legacy of the Void és un joc d’estratègia en temps real d’un sol jugador emocionant i robustament divertit, una introducció sorprenentment abordable a un dels jocs competitius més desconcertants del voltant i una peça final catàrtica d’un dels millors jocs de tots els temps.. És la més senzilla elecció dels editors per a un joc que he donat i a tu mateix li deu jugar.

Starcraft ii: revisió i qualificació del llegat del buit (per a PC)