Vídeo: It’s not you. Phones are designed to be addicting. (De novembre 2024)
Quan Rob Marvin em va llançar una història sobre addicció a la tecnologia, vaig quedar escèptic. Ja hi ha hagut tanta cobertura sobre aquest tema, i la majoria ha estat terrible. Els titulars, les anècdotes personals, el temor de les noves tecnologies mal enteses; és tot una mica massa perfecte per a qualsevol tipus de notícia que emeti les seves sensacions a prop teu. Hi havia alguna cosa original que poguéssim afegir a aquesta història?
En Rob em va assegurar que hi havia. El seu informe en l'edició digital de PC Magazine d' aquest mes demostra que tenia raó.
La nostra incapacitat humana per dominar les tecnologies que hem creat no és nova. Al 1990, el New York Times va informar:
Tot i que "Addicció a Internet" va quedar fora del darrer manual de diagnòstic i estadística dels trastorns mentals (DSM-5), "trastorn de jocs d'Internet" es va classificar com a condició per a un estudi posterior. Els símptomes de l’addicció al joc són molt coneguts per qualsevol persona que hagi tingut un fill en els darrers 20 anys i, realment, tots els altres que hagin agafat un controlador de jocs. Tot i així, el resum del trastorn de l'American Psychiatric Association revela:
Es va escriure el 2013. Des d’aleshores, la tecnologia ha gamificat tota la nostra vida. Els dissenyadors de jocs solien crear experiències addictives per gaudir amb maquinari especial a casa després de la feina. Ara portem el maquinari cada dia amb nosaltres i mai desconnectem d’una gran xarxa de bucles de retroalimentacions digitals addictives. Notícies, textos, alertes, aplicacions, Instagram, Twitter, Facebook… espera, és un nou correu electrònic? No hi ha cap quart.
El que abans era un problema per als jugadors inadaptats ha infectat tota la cultura. Aplicacions, llocs web i gairebé totes les interfícies digitals s’estan optimitzant constantment perquè l’usuari se senti bé i augmenti l’ús. Tota l’economia en línia depèn de vendre la vostra atenció. (Bé, i les vostres dades, però un problema alhora.) Res d’això és accidental. Professionals formats (dissenyadors, experts d’UX, psicòlegs, científics de dades) estan constantment investigant i optimitzant per a un major ús. Són, per definició, impulsors. Però almenys són humans.
Potser l’amenaça tecnològica més perniciosa és que es pot automatitzar tot el procés d’addicció. És fàcil envoltar el cap pel concepte de proves d’A / B, però la tecnologia moderna permet que aquests sistemes facin A / ∞: els programadors poden provar una infinita varietat d’opcions per trobar la més efectiva i addictiu. En el disseny del joc, aquest tipus de proves A / is s’anomenen codificació de colors. Tal com explica el professor de màrqueting de NYU i autor Adam Alter a la nostra història:
Tot el nostre món està codificat per colors.
És real l’addicció a la tecnologia? Ets addicte? És una condició tractable? Qui s’aprofita d’això? Què pots fer exactament al respecte?
El primer pas és llegir la nostra història.
El número de maig de l’edició digital de revista revista PC gratuïta i gratuïta ja està disponible.