Casa Ressenyes Previsualització de sessions de miratge de Tokyo (per a wii u)

Previsualització de sessions de miratge de Tokyo (per a wii u)

Vídeo: Nintendo Switch и цензура Wii U - Tokyo Mirage Sessions FE Encore (Octubre 2024)

Vídeo: Nintendo Switch и цензура Wii U - Tokyo Mirage Sessions FE Encore (Octubre 2024)
Anonim

Ha estat un llarg camí, però sembla que ja es troba en el creuament de Fire Emblem i Shin Megami Tensei, Tokyo Mirage Sessions #FE, que va anunciar Nintendo el 2013, gairebé aquí. El joc de rol japonès, desenvolupat per Atlus i el proper estat de cortesia de Nintendo per a Wii U, és una combinació de dues sèries d'una vegada obscures: Fire Emblem i Shin Megami Tensei. Si ets un fan de les visuals de color dolç de Persona i de la banda sonora J-pop i dels densos sistemes basats en armes de Fire Emblem, hauria de agradar molt a Tokyo Mirage Sessions, una aventura original que utilitza motius i sistemes de les dues franquícies. per formar un tot únic, però alhora familiar.

Hee-Ho, de què es tracta?

Basat en el meu curt temps amb una demostració, només vaig tastar la història de Tokyo Mirage Sessions, que es troba al voltant de Itsuki Aoi, un adolescent implicat amb una agència de talents que és un front per als ídols pop o Mirage Masters, que es va fusionar amb la personatges de l'emblema de les ànimes (com Chrom o Tharja del despertar de l'emblema del foc). El seu objectiu? Per convertir-se en estrelles pop d’èxit i lluitar contra els Mirages malvats

Com heu pogut imaginar, la trama és l' anime com l'infern, així que si no us importa això (i si ho feu, mireu Net Nanny), potser us emocionarà sentir que el diàleg es parla en japonès, no hi ha anglès. aquí, el que convé tenir en compte que la banda sonora infundida de J-pop probablement sonaria incòmoda quan es tradueix. També s'adapta una pista en idioma japonès, ja que, fidel al títol, el joc té lloc a Tòquio.

Els aficionats a Splatoon, Yakuza i The World Ends With You haurien de divertir-se caminant per la versió hipercolora de Shibuya i Harajuku de Tokyo Mirage Sessions. A Itsuki, exploreu el paisatge urbà carregat de vies de creuament, parleu amb els NPC, conegueu la ciutat i recopileu missatges secundaris dels quals podreu fer un seguiment al GamePad de Wii U. El controlador equipat amb pantalla de Wii U és una part central del joc; és on podeu veure diversos mapes, missions i missatges d'altres personatges. Malauradament, això vol dir que no hi ha cap joc fora de la televisió.

A partir de la meva breu visió al món dels Mirage Masters i dels ídols pop, puc dir que el to de la història és lleuger, si és una mica familiar. El tipus de germà gran sobreprotector serà el que és preocupant? Tindrà èxit la jove com a cantant pop? El vell ídol amb grans ulleres i grans actius farà que tothom tingui forma? Encara no ho sé, però si aquestes descripcions semblen una mica de tòpics, és perquè ho són, sobretot si heu jugat a algun joc de Persona o heu de navegar regularment per Crunchyroll. Tant de bo, Tokyo Mirage Sessions aporti noves arrugues als mateixos arquetips antics.

Bebé, bebè, bebè!

Les batalles contra els malvats Mirages es juguen de manera similar als títols de Persona, o Shin Megami Tensei IV. De fet, l’experiència és gairebé la mateixa. Com a Itsuki, corres al voltant d'un calabós estrany i pirates enemics a la pantalla amb una arma. Si es colpeja, els enemics es debiliten en la batalla. Si trobeu a faltar, i l’enemic et toca primer, llavors tenen la iniciativa.

A la batalla, controles Itsuki i altres dos personatges (que podeu canviar si teniu més de tres membres del partit; Itsuki sempre es manté en grup) contra monstres amb aspecte estrany en combat per torns. Una línia de temps a la part superior de la pantalla detalla qui, enemic o amic, rep les pròximes voltes. Podeu atacar, utilitzar habilitats basades en la màgia o en els elements, empènyer, descabellar, protegir, utilitzar articles curatius i fugir. Semblant a les portes de l'emblema del foc, Tokyo Mirage Sessions té algunes armes fortes o febles les unes contra les altres, similars a les tisores de paper de roca. Igual que a Persona, els personatges enemics i jugadors de Tokyo Mirage Sessions són febles davant certs atacs físics elementals o elementals.

Si bé les batalles semblen similars a les de Persona, hi ha alguns elements únics a Tokyo Mirage Sessions. Per exemple, si es colpeja amb èxit un simulacre amb l'encanteri correcte, això provoca un atac de combinació o atac de sessió, on els tres personatges uneixen habilitats i s'uneixen a l'enemic. Això pot acabar ràpidament amb els esquemes, però la marea de la batalla podria convertir-se en el favor dels enemics de la mateixa manera. Pel que sembla (no he pogut comprovar-ho a la demostració), la creació i l’evolució de les armes, que creeu elaborant-les a partir d’articles, pot reforçar els atacs de sessió i atorgar noves habilitats a les armes. Una bona actuació a la batalla també us pot recompensar amb desbloquejos d’arma més potents.

El meu problema amb el sistema de batalla és que, mentre es diverteixen, els Session Attacks poden continuar una estona. Són bàsicament actuacions breus del J-pop, completades amb els protagonistes del ídol pop ballant i cantant. Estaria bé si podríeu ometre les llargues animacions de la convocatòria de Final Fantasy VIII després d’acostumar-les.

Arribar al futur

Vaig passar una breu estona amb Tokyo Mirage Sessions, però em va agradar el que vaig jugar, tot i que és més Persona que Fire Emblem. Fins on puc dir, Fire Emblem està representat per les Persones / Stands com Mirages, el sistema de debilitat de la força de l'arma i poca cosa més; potser hi ha un gir tardà en què els dos mons es combinen encara més. El sistema de batalla és bastant idèntic, sobretot després d’una línia de jocs de Shin Megami Tensei (Persona 4 Golden, Soul Hackers i Shin Megami Tensei IV) que tots bàsicament jugaven igual, de manera que esperem que els atacs de sessió i l’elaboració d’armes tremoliran. les coses. La pàgina J-pop és divertida, però fàcilment pot portar la seva benvinguda, sobretot si no és tolerant amb l’ anime i els seus molts matisos.

El que no puc respectar és el DLC. En el llançament, hi ha cinc paquets que es poden descarregar que afegiran disfresses, masmorres i articles que ajudin a reforçar les armes. Alguns paquets s’ofereixen a un preu reduït. L’ideal seria que totes aquestes coses s’incloguessin al joc de base i no quedessin tancades darrere de les paperetes.

Una JRPG com Tokyo Mirage Sessions necessita temps per desplegar-se, així que una hora de joc és només la punta del Bufu-berg. Tokyo Mirage Sessions #FE sortirà exclusivament per a Wii U el 24 de juny. Busqueu la revisió completa a finals d’aquest mes.

Previsualització de sessions de miratge de Tokyo (per a wii u)