Casa Ressenyes Uncharted 4: revisió i qualificació del final d'un lladre (per a la playstation 4)

Uncharted 4: revisió i qualificació del final d'un lladre (per a la playstation 4)

Vídeo: Обзор игры Uncharted 4: A Thief's End (Octubre 2024)

Vídeo: Обзор игры Uncharted 4: A Thief's End (Octubre 2024)
Anonim

Uncharted 4: A Thief's End (59, 99 dòlars) és un tirador / plataforma de plataformes en tercera persona pesat per la història i el més nou joc de l'aclamada sèrie Uncharted. Els fanàtics de PlayStation 4 han estat reclamant una exclusiva que mereix la pena i Uncharted 4 està disposat a oferir exactament el que esperen els fans de la sèrie amb un títol AAA. Malauradament, Uncharted 4 el juga de forma segura i se centra en una experiència cinematogràfica més que en un joc innovador. El joc enlluerna els sentits amb una direcció brillant, un excel·lent treball de veu i una sorprenent fidelitat visual, però es manté junt amb la realització de trets i plataformes bastant genèriques.

Teixir una narrativa

Uncharted 4 es compon de tres elements principals: escenes de tir, plataformes i escenes d’històries. Passareu gairebé el mateix temps en cadascun d’aquests tres elements, però està clar que la història té prioritat sobre els altres dos.

La història s’explica a través d’escenes d’esdeveniments, a més del diàleg entre personatges durant el joc. De vegades, apareix una bombolla de discurs sobre un NPC que us permet enganxar el personatge en converses posteriors. Uncharted 4 és un joc molt pesat i molt cènic, i calculo que un terç de les seves aventures de 15 hores de durada està dedicat només a escenes d’història. Tanmateix, aquesta no és una cosa dolenta, ja que les transicions de Uncharted 4 són fluïdes i naturals entre acció i exposició. Rarament les escenes tenen la benvinguda; El desenvolupador Naughty Dog va fer que hi hagi una interacció suficient entre la seva història per mantenir-se compromès.

És obvi que una gran quantitat de treball va suposar que Uncharted 4 sembli tan bo i semblant tan bo com ho fa. Els models de caràcters, l’actuació de la veu, els entorns i la fidelitat gràfica es detallen minuciosament. Hi ha una tremenda quantitat de protagonisme entre el protagonista Nathan Drake i les seves cohorts, de manera que és fàcil perdre't a la conversa i perdre la pista del que feies al joc. El meu detall preferit és, de lluny, com els personatges recullen les seves històries interrompudes. Em va sorgir la ment sentir que Sully parlés de la seva relació amb el senyor de la droga Alcazar, només per ser interrompuda per una escaramussa, i reprendre la conversa quan li va demanar Drake un cop acabada la lluita.

Com algú que va jugar el joc sense experiència prèvia en sèries, em va agradar saber que la història de Uncharted 4 és completament autònoma. Hi ha referències a jocs anteriors realitzats en determinats punts, però tot el que heu de saber sobre Uncharted 4 és al joc, de manera que no us sentireu intimidats si sou nous a la sèrie. Per exemple, al final del joc, Drake exclama que estan a la segona cisterna més gran que ha vist mai, a la qual el seu germà Sam pregunta: "què és el més gran?" Els aficionats reconeixeran la declaració de Drake com un cop d’ull a Uncharted 3, però com que la cisterna no és especialment important per a la trama d’Uncharted 4, els nouvinguts no falten gaire al no agafar la referència.

La veu i l'emoció de la veu són inactives. Les escenes de quatre exemplars no coincideixen amb el que espereu d'una pel·lícula CG de Dreamworks o Pixar; És tan bon aspecte. Malauradament, els sorprenents valors de producció són els que porten Uncharted 4, perquè el joc d’un sol jugador no és tan impressionant com la seva història.

Navegació aigües altament cartogràfiques

El rodatge en tercera persona de 4 persones no reconegudes és extremadament banal. No hi ha res sobre el rodatge a la campanya d'un sol jugador que val la pena destacar, excepte els caramels visuals. Dit això, el joc us permet accedir a una arma de foc i a una arma de foc pesada en un moment donat en bicicleta entre els dos amb el d-pad, que és un bon toc. De vegades podreu trobar dinamita o granades que pugueu donar a conèixer amb enemics infidels.

El Drake es pot enganxar a pilars, parets altes del pit i graelles amb el botó O, fonamental per mantenir-se viu. Si un enemic s'acosta massa, també podeu combinar el botó quadrat per als atacs a cos a cos. Tot el que hi ha al combat de Uncharted 4, de manera que una vegada que arribeu a la mecànica, l’acció es converteix en un tema molt senzill.

Els enemics no descartats 4 són agressius, però no especialment intel·ligents. A poc a poc, us flanquejaran si romaneu en un lloc massa temps o si llenceu granades per forçar-vos a moure. Un cop conegut el funcionament de l'AI, el tiroteig és només una qüestió de disparar a enemics prou tontos per treure el cap fora de la coberta, traslladar-se a un nou lloc de coberta i disparar de nou. Com us podeu imaginar, això avorreix molt ràpidament. Per donar-li al joc alguna cosa de semblant a la varietat, Naughty Dog et llança un nombre creixent d'enemics a mesura que avança la història, fent més difícil treure'ls l'estil Rambo. Un element furtiu lleuger us encoratja a colpejar-vos al voltant de la maniaca de totes les armes i treure'ls en silenci.

Les poques mecàniques interessants introduïdes en el mode d'un sol jugador s'utilitzen molt liberalment durant el joc multijugador. Per exemple, els nivells són molt més verticals, de manera que és fàcil obtenir el salt d'altres jugadors mitjançant l'atac de caiguda infrautilitzada d'un sol jugador. Els mapes multijugador presenten nombrosos punts de grappling, de manera que podeu moure un nivell fins a una gran projecció espectacular. El fet de convocar un tòtem de màgia per provocar estralls a l'equip contrari és un gran molèstia, encara que sigui un toc a la part superior. Fins i tot una cosa tan senzilla com impejar algú a la part de darrere del cap amb un atac de ganxet grappling carregat se sent molt bé en el joc multijugador, i és una maleïda pena que Naughty Dog segregui aquestes mecàniques de joc de la història cinematogràfica.

Amb el llançament oficial al nostre darrere i el llançament de pedaços 1.02 i 1.03, l'objectiu de Uncharted 4 ha millorat notablement. Abans del llançament, Uncharted 4 patia una càmera insuportablement enganxosa que feia apuntar amb qualsevol grau de precisió pràcticament impossible. Amb els nous pedaços, apuntar-se se sent molt més ajustat i més sensible, de manera que apuntar-se, per sort, ja no és cap problema. En una nota similar, he tingut bones experiències amb multijugador en els servidors actuals en viu, i no he patit cap problema de connectivitat destacable.

Saltant entre pelussa cinematogràfica

L’última part de la trinitat del joc Uncharted 4 és la plataforma. A mesura que exploreu els calabossos i les tombes, fareu moltes escalades, agafades, lliscaments i salts. La plataforma de Uncharted 4 és transitable, però res espectacular. Les sorprenents peces visuals de conjunts fan que algunes seccions de plataformes semblin més emocionants del que en realitat, però en general, aquest és el mateix estil de plataformes que s’ha fet en jocs com Assassin’s Creed: Unity i Rise of the Tomb Raider. El camí crític sempre es mostra en blanc, ja sigui amb una intempèrie blanca en una cara de roca, totxo blanc, pintura blanca i similars, de manera que trobar el camí a través d’una caverna perillosa és tan difícil com creuar la carretera.

De fet, alguns dels puzles de plataformes són increïblement divertits i tontos. Molts capítols han acompanyat Sam a Drake per resoldre trencaclosques horribles. Es tracta d’un element de joc que no hauria d’existir el 2016.

Reprodueix la teva pel·lícula preferida

Un cop finalitzeu el mode història, podeu desbloquejar vestits de personatges, armes per a reemplaçaments de nivell i filtres visuals perfectes per agilitar l'estètica visual del joc. Vaig excavar una mica el filtre ombrejat. La majoria de nivells de la campanya tenen artefactes ocults repartits per tot el que us proporcionen incentius a reproduir cada missió. Per descomptat, els energètics modes multijugador també proporcionen longevitat a Uncharted 4.

La campanya de 4 articles de Uncharted té una durada aproximada de 30 fotogrames per segon, amb la immersió ocasional aquí i allà. Uncharted 4 fa un gran ús del desenfocament del moviment per ocultar aquest fet, i l’excel·lent fidelitat visual també ajuda a fer que el joc sembli sorprenentment suau. Els modes multijugador es reprodueixen en un marc sensiblement més alt, però el joc es mostra a 900p en lloc dels 1080p del mode història, de manera que sembla un toc menys polit.

Territori familiar

Uncharted 4 empeny el sobre quan es tracta de cinematografia i detalls visuals en videojocs. És fàcilment el joc amb més aparença de l'any. Si heu seguit la sèrie, sens dubte voldreu veure la conclusió de les aventures de caça del tresor de Nathan Drake. La història pròpia també és un avantatge per als jugadors que vulguin afegir un nou títol a la seva biblioteca PS4. Només heu de tenir en compte que la campanya se centra molt en la història, amb un joc bastant genèric que ho manté tot junt. Si tens al mercat una experiència cinematogràfica, Uncharted 4 té exactament el que estàs buscant.

Uncharted 4: revisió i qualificació del final d'un lladre (per a la playstation 4)