Casa Ressenyes The witcher 3: caça salvatge (per a PC) revisió i valoració

The witcher 3: caça salvatge (per a PC) revisió i valoració

Vídeo: LowSpecGamer: запускаем Ведьмак 3 на минимальной конфигурации (Setembre 2024)

Vídeo: LowSpecGamer: запускаем Ведьмак 3 на минимальной конфигурации (Setembre 2024)
Anonim

Geralt té atacs lleus i forts. Els atacs lleugers són més ràpids, mentre que els atacs pesats són més lents i forts. No hi ha entrades de combos o botons estrictes a recordar. En lloc d'això, els atacs són fluids i fluixos, de manera que podeu agafar cops intensos i lleugers junts de qualsevol manera que considereu oportuna. Per descomptat, fins i tot el més bàsic dels enemics pot retrocedir o bloquejar per evitar fer mal, per la qual cosa caldrà adaptar-se a mesura que la situació ho exigeix.

Geralt pot introduir una posició defensiva amb el botó esquerre o el botó dret del ratolí, de manera que bloqueja automàticament els cops d'entrada al cost d'una certa resistència. La temporització del bloc per assolir un atac entrant inicia una parry, que desvia l’atac i deixa l’atacant obert momentàniament. La resistència també s'utilitza per emetre màgia durant el combat, fent-la particularment preciosa. És important seguir movent-se durant el combat, en comptes d’utilitzar la resistència per bloquejar els atacs que s’haurien pogut evitar. No només aquesta pèrdua de residus, sinó que estarà al seu lloc per bloquejar és probable que et deixi flanquejat per altres enemics.

Per facilitar l'evasió, The Witcher 3 introdueix una maniobra de sidestep. Tocar dos cops una tecla de moviment o prémer el botó B / O dels controladors, permet que Geralt eviti els atacs entrants fent un salt i teixit en una direcció determinada. Això permet eludir els atacs sense sacrificar la seva posició respecte a l'enemic. També podeu executar un rotllo evasiu durant el combat amb la barra d’espai o el botó A / X dels controladors. Rolling posa una distància més gran entre Geralt i l'objectiu, però també el manté més segur. L’inconvenient de rodar a The Witcher 3 és que es redueix la recuperació de la resistència, de manera que voldreu utilitzar-lo amb moderació.

La gestió de les massificacions és una opció crítica a The Witcher 3. Geralt té dificultats per manejar una multitud d'enemics amb atacs cos a cos sols, per la qual cosa cal emprar màgia per reduir el seu nombre. Trucades amb signes, aquests encanteris es poden emetre amb Q en els teclats o amb el disparador / R2 dret en els controladors. Cadascun dels cinc principals encanteris de Geralt té un paper únic en el combat, i invertir punts de capacitat en aquests encanteris més augments i els millora.

  • L’ard és una explosió telekinètica que empeny els enemics enrere, i també els pot fer fora dels peus. Podeu matar immediatament un enemic caigut si esteu prou ràpidament, fent aquest signe especialment útil.
  • El quen és un signe purament defensiu que anul·la els danys. Es drena la resistència quan és efectiu, però a nivells més elevats, Quen pot desviar atacs extremadament potents amb un cost de resistència molt baix.
  • Igni és el principal signe ofensiu de Geralt, que li arronsa una onada de foc davant seu. Els enemics capturats a la explosió tenen una alta possibilitat d'incendi, cosa que els distreu temporalment i provoca danys en el temps.
  • Axii és un encanteri de tipus encant que atorga enemics durant el combat. A nivells més alts pot convertir enemics els uns contra els altres. També es pot utilitzar en algunes situacions de diàleg per deixar de costat els NPC que actuen favorablement cap a vosaltres.
  • Yrden és un signe trampa que Geralt posa a terra. Els enemics que trepitgen el cartell veuen el seu moviment alentit, deixant-los més vulnerables als atacs i altres encanteris.

L’alquímia és la tercera faceta del joc que no s’ha de menystenir. A mesura que aprofiteu a The Witcher 3, trobareu herbes, minerals i aiguardents que es poden combinar per crear un gran nombre d’elements alquímics. Aquests béns van des de bombes destructives, fins a olis de fulla que impulsen l’atac, fins a diverses pocions potenciadores i regeneradores. L’únic desavantatge real de l’alquímia és la toxicitat associada a beure excés de pocions. Es fonamentalment enverinaràs sobreposant-los. Afortunadament, hi ha maneres d’evitar i pal·liar aquest inconvenient.

Un cop heu creat una bomba, oli o poció, es reprodueix automàticament cada vegada que mediteu. S'utilitza alcohol fort per replicar aquests articles. L’alcohol és relativament fàcil d’aconseguir, cosa que significa que tens a l’abast un subministrament de millores i armes explosives gairebé il·limitades. Invertir punts en la capacitat de la propietat alquímica de Geralt millora l'efecte i la durada de les diverses cerveses, a més de reduir la seva toxicitat, deixant-lo caure poc com a addicte.

El Witcher 3 és molt un joc de rol pel que fa a personalitzar i desenvolupar les capacitats de Geralt. Melee, màgia i alquímia es complementen i us animen a crear interessants jocs interactius. Fins i tot hi ha pocions de especificació específica del joc que us restableixen els punts d’habilitat assignats, permetent reinvertir aquests punts per provar diferents versions.

Conte i món

El Witcher 3, com els jocs anteriors de la sèrie, es centra més en el conflicte humà i en la política que en la fantasia. El folklore i els elements màgics europeus serveixen de teló de fons de la història dramàtica i provocada per la guerra. Malgrat el seu univers elf i ple de troll, les curses a l’univers The Witcher, independentment de la seva ètnia màgica, són igual de gretes i avarideses com amoroses i compassives. Això és el que encapsula la sèrie The Witcher.

Com a capítol final de la sèrie de jocs de The Witcher, el CD Projekt Red posa al capdavant aquells elements de la història amb els quals hi havia anteriorment. La relació de Geralt amb la seva filla subrogada, el Ciri de Cintra, de cabell cendrat, és el punt fort de la trama a The Witcher 3. Ciri serveix com a catalitzador de bona part de la turbulència a les novel·les de The Witcher, i la seva presència a The Witcher 3 tira del trama de joc cap a aquesta lluita. La línia sanguínia única de Ciri la converteix en un objectiu important per a l’imperi conquistador de Nilfgaard, així com els guerrers espectrals anomenats Wild Hunt. Geralt té l’encàrrec de trobar a Ciri abans que ho facin els seus enemics.

El Witcher 3 es divideix en diversos arcs principals, cadascun dels quals es divideix en arcs de cerca més petits. Les recerques relacionades amb la història es condueixen les unes a les altres, mantenint el joc fluint fluix d'un punt a l'altre. El joc és fluixet amb limitacions de temps, de manera que rarament se sent instat a passar a la propera missió relacionada amb la història. Normalment, a cada nova zona on arribeu, hi ha un tauler d’anuncis ple de missatges i recompenses de caça de monstres a realitzar. Els NPC que trobareu al llarg de la història gairebé sempre tenen una sèrie de missions que voldran que realitzeu més enllà del seu paper en la història.

Però a The Witcher 3 hi ha molt més. Des del primer moment, se’ns presenta a Gwent, un mini joc estratègic de cartes de batalla. Podeu passar una estona absurda de temps simplement desafiant als botiguers a Gwent i acumulant cartes per al vostre cobert. A part d’això, el món de The Witcher 3 està ple d’esclat amb caixes de tresors ocults, nius de monstres, calabossos, llocs de poder que milloren màgia i molt més per trobar. Això, a més dels centenars de missatges que podeu dur a terme al llarg de la història, us proporciona una quantitat absurda de contingut per mastegar.

Bombes a la carretera

The Witcher 3 és un títol fort amb una bona jugabilitat, una història rica i belles visuals que l’eleven a un dels millors llançaments de l’any fins ara. Té uns punts febles, però aquests són bastant insubstancials en comparació amb el que ha d’oferir el joc.

La meva major incògnita amb Witcher 3 és el pesat control dels moviments fora de la batalla. Geralt es gestiona com una mandra de melassa: té un gir lent o fa un pas. Hi ha un retard notori entre la premsa d’una tecla de moviment i Geralt. De vegades havia de mantenir una clau de moviment durant un quart i mig de segon per obtenir alguna resposta de Geralt. Malauradament, aquesta latència sembla valer-se tant pels controls del teclat com pels controladors. Aquesta latència d’entrada no suposa un trencament de jocs i només sembla afectar el moviment fora del combat. Tot i així, pot provocar frustració quan s’intenta passar per una porta o recollir el botí en un espai reduït.

També vaig notar que les cares dels personatges es reutilitzen molt sovint. Els NPC comuns es reutilitzen regularment durant tot el joc com a personatges de farciment. La creació de cares úniques per a cada NPC, amb un diàleg en un joc tan gran com The Witcher 3 no és raonable, però alguna varietat més evident no hauria perjudicat. Veure el mateix home conduir una guarnició nilfgaardiana i després predicar als carrers sobre la glòria de l’Església del Foc, és una mica que s’immergeix.

Els Visuals

El Witcher 3 és un joc d’aspecte fantàstic en molts aspectes. Els visuals s’han disminuït en comparació amb els videojocs i els tràilers de joc presentats fa un any, però això no fa que The Witcher 3 sigui menys impressionant o poc atractiu. Això és especialment cert quan es considera l'escala del joc. Les opcions de personalització disponibles per als jugadors de PC poden empènyer les visuals més enllà de les versions de la consola del joc.

A l’optimització de The Witcher 3 al meu PC, vaig observar dos engreixadors de recursos: densitat de fullatge i Nvidia Hairworks. Visibilitat del fullatge i fa un gran treball per eliminar el medi ambient i, per tant, vaig optar per un mitjà que no és menys que mitjà. Nvidia Hairworks proporciona a la pell i als cabells un aspecte molt més real i dinàmic, però destruirà la imatge. Amb Nvidia Hairworks apagada, i la meva configuració visual que va des d’alta a ultra, estava aconseguint 60 FPS amb la meva targeta gràfica GTX 970 a 1080p. Amb Hairworks activat, el meu FPS va baixar a la meitat.

Amorós, cruel i meravellós

És obvi que The Witcher 3 és producte de l’amor. El CD Projekt Red ha dedicat una atenció impecable als detalls, amb innombrables ous de Pasqua i referències directes. Els personatges de les històries són molt fantàstics, sovint a través del seu diàleg sols. Gestos subtils i expressions facials també aporten vida a cada personalitat. Interpretar la història és una experiència meravellosa i conflictiva: vaig arribar a gaudir i apreciar fins i tot el personatge més diferenciable gràcies a la fantàstica veu i escriptura.

Però, més enllà de la referència de la història i la novetat, The Witcher 3 és un gran joc complet. El combat és ricament estratificat, cada estil de lluita accentua i complementa els altres. Et sents poderós jugant com a Geralt, però t’avances constantment a mesura que avances. El món obert és ple de tresors, secrets i missions addicionals, que li proporciona una enorme quantitat de contingut per gaudir. Hi ha molt enganxat a The Witcher 3: Wild Hunt, i tot val la pena jugar-hi.

The witcher 3: caça salvatge (per a PC) revisió i valoració