Casa Ressenyes Revisió i valoració d’Amd Radeon Rx 480 (8 GB)

Revisió i valoració d’Amd Radeon Rx 480 (8 GB)

Taula de continguts:

Vídeo: GTX 1060 6gb vs RX 480 8gb в 10 играх на 2019 год! (Octubre 2024)

Vídeo: GTX 1060 6gb vs RX 480 8gb в 10 играх на 2019 год! (Octubre 2024)
Anonim

Ara, és el moment d'AMD de fer el mateix, però a un preu més atractiu. El Radeon RX 480 que estem veient aquí és l'obertura de l'empresa en una nova línia de targetes orientades al mainstream, realment construïdes al voltant d'un procés lleugerament més petit de 14nm . I arriba a un preu que generarà un interès seriós per a molt més jugadors que les ofertes recents de Nvidia.

Equipada amb 4 GB de memòria, la targeta tindrà un preu suggerit de 199 $, mentre que el model de 8 GB que vam provar hauria de vendre per uns 239 dòlars. Aquestes targetes no poden lliurar les tarifes de fotogrames de la GeForce GTX 1080 o del GTX 1070. Però a una fracció dels preus d’aquestes targetes, no han de fer-ho perquè siguin maleïdes.

I el Radeon RX 480 és maleït. És completament capaç de lliurar el múscul necessari per a jocs VR, superant fàcilment el GeForce GTX 970, que és la recomanació de la targeta de vídeo bàsica per als auriculars Oculus Rift. De fet, en moltes de les nostres proves de referència més recents, la nova targeta d’AMD va mantenir el ritme amb o fins i tot millorar el GeForce GTX 980, una targeta que, quan vam escriure això, encara venia al voltant dels 400 dòlars.

Tingueu en compte que, amb la nova llista de targetes d’AMD per la meitat, esperem que el preu de la Nvidia GTX 980 baixi ràpidament, sempre que quedi un stock suficient per a les targetes de generació anterior per complir les comandes. Però il·lustra fins a quin punt l’AMD ha arribat fins aquí en una sola caiguda. Quina diferència fa un any.

Els fonaments bàsics: Radeon RX 480

La Radeon RX 480 és la primera targeta AMD basada al voltant de la nova línia de processador gràfic "Polaris" de la companyia, construïda amb la seva pròpia reducció de nodes de procés a 14nm mitjançant transistors FinFET apilats en 3D. No és similar al que va aconseguir Nvidia amb Pascal. A continuació, es mostra un esquema relatiu de com la tecnologia de processos s’ha reduït en l’última dècada més o menys, directament des d’AMD.

El Radeon RX 480 es basa al voltant d’un dels dos nous xips Polaris d’AMD, aquest anomenat "Polaris 10." També hi haurà un "Polaris 11", però és una llesca de silici més petita i menys potent, no més gran.

Com podríeu endevinar, doncs, AMD té almenys un parell de targetes de gamma baixa a les obres, que s'espera que arribin al mercat aviat. Els detalls sobre les pròximes targetes encara no s'han anunciat per complet, però AMD assegura que el Radeon RX 470 reduït per a tres es destinarà als jocs de 1080p, mentre que un Radeon RX 460 està dirigit als amants de l'esport.

Estem aquí, per descomptat, per parlar sobre el Radeon RX 480. Aquí hi ha una llista detallada de les especificacions per a la targeta, directament des de l’AMD.

El primer que destaca sobre les especificacions del RX 480, en comparació amb les recents targetes de Nvidia, és la velocitat màxima del rellotge: 1.266MHz. Això hauria estat impressionantment elevat fa un parell d’anys, però el GeForce GTX 1070 i el GTX 1080 funcionaven a velocitats d’aproximació a 2GHz, i realment vam poder sobrepassar aquesta última GPU per sobre d’aquesta marca. Això no significa que el Radeon RX 480 no funcioni bé. Però la velocitat de rellotge més baixa de la targeta és probablement el principal motiu pel qual AMD no espera que llanci una targeta per competir amb Nvidia a la gamma alta fins que arribin les seves cartes "Classe Vega", que s'espera algun cop a finals del 2016 o el 2017.

La companyia està cridant la seva última arquitectura Graphics Core Next (GCN) a la Radeon RX 480 "4ª generació", que és un salt més aviat, ja que les versions anteriors es van designar 1.2, 1.3, etc. Però això només és dividir pèls de màrqueting. AMD també afirma que aquestes noves parts proporcionaran una millora del rendiment per watt fins a 2, 8 vegades. Sembla impressionant (i ho és), però en la lletra fina de la presentació de premsa que ens va fer, està clar que la companyia compara aquestes parts de la sèrie de 400 amb les homologades AMD de 200 sèries al front d'eficiència. Per tant, aquestes millores no tenen una generació de xips, sinó dos si comptem els xips "Fiji" de la línia de targetes Fury, inclosa la versió AMD Radeon R9 Fury X "title =" ziffcat: 27160, class: zdcse ">" title = " ziffcat: 27160, classe: zdcse ">" title = "ziffcat: 27160, class: zdcse"> "title =" ziffcat: 27160, classe: zdcse ">.

Tot i això, el Radeon RX 480 té una potència de 150 watts, la qual cosa és inferior a la de 165 watts de la GeForce GTX 980. Però el GeForce GTX 1070 també té una potència de 150 watts i és una targeta significativament més potent, tot i que en el cas de la producció de calor / potència en aquestes empreses s'hauria de considerar com a comparació molt aproximada. Els dos rivals de xip, sens dubte, es beneficien molt de la eficiència davant dels nodes de procés molt reduïts en què s’elabora el nucli de silici de les seves últimes targetes. Però, per tenir una idea real de quina arquitectura és més eficaç, i per veure on realment importa aquesta eficiència, haurem d’esperar per veure quins xips mòbils allibereixen totes dues empreses i la potència que requereixen aquestes parts.

Estèticament, el Radeon RX 480 no és tan cridaner com les noves targetes de Nvidia, amb els seus costats plans i la seva superfície de plàstic emboscat, en comparació amb la superfície multi-angle del GTX 1070 fabricada majoritàriament amb metall. La targeta AMD també manca de llums per il·luminar el logotip de Radeon a la vora, i no hi ha cap placa de protecció posterior.

Per descomptat, a partir de 199 dòlars, el Radeon RX 480 també és molt més assequible que l’edició de fundadors de 449 dòlars de la GeForce GTX 1070 que vam provar. Per tant, és comprensible que la targeta d’AMD no sigui tan cridanera. Els que tenen finestretes poden perdre la il·luminació, però si seguiu aquest tipus de visió visual, estem bastant segurs que les versions sense referència del Radeon RX 480 estaran disponibles amb algun tipus d’il·luminació durant les setmanes i mesos després del llançament inicial del RX 480.

El Radeon RX 480 requereix un únic connector de potència PCI Express de sis pins, tot i que, com sempre, els dissenys de postvenda amb refrigeració i velocitat de rellotge augmentats poden requerir un connector de vuit pins.

AMD sens dubte ha millorat el front del port amb les targetes Fury de gamma alta de generació anterior. El port HDMI de Radeon RX 480 és un model 2.0, una característica que mancava de les targetes Fury. HDMI 2.0 permet resoldre 4K a una velocitat de refresc de 60 Hz. Tenint en compte la quantitat de televisors 4K HD de baix preu amb entrades HDMI que inunda el mercat, aquest és un afegit important que atrapa la targeta AMD a Nvidia. (Nvidia tenia ports HDMI 2.0 a les seves targetes GTX 900 de la generació anterior.)

No hi ha ports DVI aquí, cosa que complicarà les coses per als que tinguin monitors més antics. Però AMD va reduir aquells ports amb les targetes Radeon R9 Fury de la seva generació anterior, per la qual cosa no és sorprenent que no veiem cap aquí.

Els tres connectors DisplayPort de la Radeon RX 480 també admet un rang dinàmic d'alta (HDR) per a una gamma de colors més àmplia i colors més brillants, com també ho fan les targetes GeForce GTX 1070 i GTX 1080 de Nvidia. Aquesta tecnologia encara és molt naixent en el món real, especialment per a monitors de jocs i PC. Tot i que hem vist demostracions d’HDR i podem confirmar que és més atractiu a l’instant que 4K o 3D estereoscòpic, és difícil dir, almenys en aquest moment, quina repercussió tindrà l’HDR en l’espai de joc.

També convé assenyalar que la memòria de la RX 480 és de la familiaritat de la varietat GDDR5, no de la nova memòria de banda ampla de banda (HBM) que es troba a les targetes Radeon R9 Fury de generació anterior, de gamma alta, ni de les noves, més ràpides. GDDR5X de Micron que es troba a la GeForce GTX 1080. La targeta presenta àmplies porcions de què disposa, però: 4 GB en el model base i 8 GB en la versió que vam provar. Si teniu previst adaptar-vos principalment a jocs de 1080p o 1440p, probablement podríeu aconseguir amb menys assignació. Però us recomanem que obteniu la versió de 8 GB si teniu cap aspiració a l’hora d’aconseguir el joc a 4K, o si voleu ajustar els jocs baixant paquets de textures d’alta resolució opcionals.

El major impacte de la decisió de no anar amb HBM (que era gairebé segur un problema de cost) és que el Radeon RX 480 no és tan reduït de la targeta com el petit AMD Radeon R9 dotat de HBM. La versió en stock del Radeon RX 480 té una longitud de 9, 5 polzades. Encara és inferior a la de 10, 5 polzades GeForce GTX 1070, però el Radeon RX 480 de la seva targeta de referència no és prou reduït per adaptar-se a la majoria de casos de PC Mini-ITX.

Curiosament, però, quan voltegeu el Radeon RX 480, podeu veure que la placa de circuit en si és molt més curta que el cos real de la targeta, amb una mida de només 7 polzades de llarg. Tenint en compte això, no ens sorprendria veure les versions més curtes d'aquesta targeta durant els propers mesos. Per tant, si la versió en stock d'aquesta targeta és massa llarga per al vostre cas actual, és possible que tingueu més opcions en breu.

Programari

Si ja fa uns quants anys que posseïts una targeta gràfica AMD (o la vostra experiència pràctica es va aturar durant els dies de la marca ATI), és important destacar que la companyia ha realitzat recentment una revisió important del seu programari. El funcional, però lent (i en gran part basat en text) Catalyst Control Center ja no funciona.

Al novembre del 2015, AMD la va substituir per Crimson, una aplicació més atractiva visualment (i en molts casos) més fàcil de navegar, que també és molt més ràpida de llançar que l'antic programari Catalyst.

No ens endinsarem gaire en Crimson aquí, ja que ja té més d'un any. Per obtenir una immersió molt més profunda sobre Crimson, consulteu aquesta història sobre la renúncia de Crimson de la nostra publicació de germans ExtremeTech. Però amb la revisió del controlador per a Radeon RX 480, estem veient un canvi clau amb Crimson, al voltant de l'overclocking.

L’addició substancial de programari que AMD llança amb el RX 480 és un reemplaçament del vell programari d’overclocking de Overdrive, que la companyia està anomenant WattMan.

Igual que Crimson, WattMan està molt més orientat visualment, amb gràfics en temps real de coses com la velocitat del rellotge, la temperatura i la velocitat del ventilador. Si teniu una pantalla d’alta resolució, us pot proporcionar una quantitat massiva d’informació sobre la vostra targeta i la seva configuració actual des d’una sola pantalla.

Tot i així , necessitareu un monitor 4K per veure-ho tot. A les resolucions inferiors, vam haver de fer una mica de desplaçament per veure tots els gràfics i la configuració. A la part superior, podeu veure els mòduls més importants de WattMan; a continuació es mostra el que havíem de desplaçar cap avall per veure amb la resolució a 1080p.

La quantitat de dades que es mostren a WattMan serà atractiva per als modificadors i overclockers, i és sens dubte una millora sòlida del programari Overdrive d’AMD. Però voldríem veure un mode "fàcil" més senzill per als usuaris novells.

I el propi WattMan és bastant difícil de trobar si no sabeu concretament on mirar. S'introdueix a la pestanya "Configuració global" de la secció "Jocs". Si encara no sabíeu que la pestanya WattMan estava destinada a l'overclocking, no seria clar que el nom de l'overclocking sigui clar. (Sembla més com una utilitat de gestió d'energia, si ens ho preguntes.)

Per obtenir més informació sobre els resultats de l'overclocking reals, estigueu atents a la nostra secció de rendiment principal. Al cap i a la fi, no podem dir-li fins a quin punt la targeta funciona amb overclock sense aprofundir abans en el seu rendiment fora de caixa.

Prova de rendiment

Acabem d’entrar en una època de tecnologia gràfica radicalment nova, amb VR i DirectX 12 (DX12) les dues a l’avantguarda. Però, malauradament, no hi ha cap manera de fer proves completament segures. Per a VR, hi ha dos grans auriculars competitius, d'Oculus i HTC, amb més informació en el pipeline, de manera que és impossible dir que una carta executarà un joc determinat de la mateixa manera a nivell mundial amb un punt de referència. Per a DX12, tenim proves amb alguns jocs del món real, però només un grapat en aquesta fase inicial, en lloc de tota una suite.

Finalment, com que DirectX 11 (DX11) és encara molt popular, i continuarà sent una API principal durant uns quants anys vinents, encara estem utilitzant molts punts de referència de DX11. Esperem que, en el futur, puguem presentar gràfics de referència exhaustius per a DX11, DX12 i VR, però encara no hi som. Tot i això, dos de cada tres no són massa cutre!

3DMark (Fire Strike)

Vam començar les proves amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el rendiment global dels jocs, i Futuremark ha ampliat Fire Strike avui en tres subtestos. Antigament, utilitzàvem la prova bàsica (coneguda simplement com a "Fire Strike"), així com la prova més exigent Fire Strike Extreme. Aquí els hem inclòs, però la majoria d’aquestes GPU són tan potents que també ens hem vist obligats a passar a la prova més punyent, Fire Strike Ultra, que està orientada a simular les tensions del joc amb resolució 4K.

Curiosament, el Radeon RX 480 es va quedar al darrere de la overclocada versió Omega de Zotac GeForce GTX 970 Amp a la menys exigent Fire Strike Extreme, però es va extremar a la prova 4K Ultra. Com veurem, aquest és un interessant precursor de la resta de les nostres proves, on la nova targeta AMD acostuma a funcionar millor en proves i títols de jocs més recents i més exigents.

Tingueu en compte que una ràpida ullada als números 2G MSI GTX 960 Gaming 2G us donarà una ullada a la quantitat de 200 dòlars de la targeta gràfica que us hauria comprat poques setmanes abans del llançament de Radeon RX 480. Analitzant especialment el Graphics Subscore, que intenta aïllar el potencial de la targeta, la nova targeta d’AMD triplica la puntuació aconseguida per la targeta GTX 960 de MSI. Nosaltres, per descomptat, vam provar la versió de 239 GB de 8 GB de Radeon RX 480, però hauríem de suposar que el model de 4 GB de 199 $ realitzés el mateix, però amb les resolucions més altes. Tot i així: Whoa.

Tomb Raider (2013)

Comencem amb alguns jocs anteriors a DX11. Aquí, vam iniciar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant-se a la configuració del detall Ultra i tres resolucions.

A la nostra primera prova de jocs del món real, l’AMD Radeon RX 480 va superar lleugerament el darrere del Zotac GTX 970 overclock, mentre que es va superar molt millor que el MSI GeForce GTX 960, que fins fa poc tenia un preu aproximat de 200 dòlars.

Gossos adormits

A continuació, vam presentar una exigent prova de referència del joc real incorporada al títol Sleeping Dogs…

Aquí, una vegada més, el Radeon RX 480 es va quedar lleugerament per darrere del overclotat Zotac GTX 970, mentre domina totalment el MSI GTX 960. Si comenceu a preguntar-vos per on comença la targeta AMD al GTX 980, sigueu atents als nostres més proves modernes i més exigents.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és exigent en excés, ja que els jocs recents, però és popular amb aspectes estel·lars. Al programa de referència integrat, establim el nivell gràfic al valor més preestablert (Ultra + DDOF)…

Ara hem establert una clara tendència del Radeon RX 480 entre els títols anteriors de DirectX 11, i Bioshock Infinite no és diferent. La targeta s’enganxa, tot i que lleugerament enrere, la GeForce GTX 970 aquí, mentre es troba amb el GeForce GTX 960. (La nostra targeta de revisió de 8 GB també té quatre vegades la memòria de la carta de 2 GB GeForce GTX 960, que va ajudar a la targeta d’AMD a resolucions més altes).)

Hitman: Absolució

A continuació es va produir Hitman: Absolution, que és un joc envellit, però encara força dur en una targeta de vídeo.

Una vegada més, en els últims punts de referència dels nostres DX11, Radeon RX 480 de l’AMD va mantenir el seu estat, passant majoritàriament per darrere del overclotat Zotac GTX 970. Però, probablement, gràcies als seus 8 GB de memòria, el RX 480 va tirar per davant del GTX 970 a 4K, si només és per un nas.

Far Cry Primal

Ara hi ha un joc molt més recent. L’últim joc de caça en primera persona obert d’Ubisoft és un dels títols més exigents que utilitzem, gràcies al seu frondós fullatge, ombres detallades i entorns increïbles.

Ara que aprofundim els títols més recents, immediatament veiem que les coses comencen a canviar. L’AMD Radeon RX 480 va aconseguir finalment tirar de manera constant per davant del GTX 970, mentre va arribar a 1 fotograma per segon (fps) del GeForce GTX 980 a la màxima resolució (3.840x2.160 o 4K). Fins i tot amb resolució de 1080p (1.920x1.080), la nova targeta AMD només tenia 4fps darrere de la GTX 980, una targeta que va costar prop del doble que quan vam escriure això.

Cendres de la Singularitat

Ashes of the Singularity de Oxide és una partida com a referència, ja que és un títol d'estratègia en temps real, més que no pas un tirador en primera persona o un joc d'acció en tercera persona. A causa de la naturalesa a escala planetària de les seves escenes de batalla, amb centenars de tancs a la pantalla, vaixells i altres aparells de guerra futura, pot ser extremadament exigent en entorns alts.

A més, a causa de la gran quantitat d'unitats renderitzades, aquest joc també està més relacionat amb la CPU (especialment en configuracions i resolucions elevades) que la majoria d'altres jocs recents. El vam provar primer utilitzant DirectX 11 a la configuració preestablerta "Crazy". (Sí, així es diu.)

Els resultats d'aquest gràfic indiquen que hi ha una limitació de CPU, ja que les puntuacions són molt properes a les resolucions de cada targeta. Però tot i així, l’AMD Radeon RX 480 va aconseguir aterrar 1fps darrere del GTX 980 aquí a la resolució 4K, mentre que el Zotac GTX 970 overclockat va aconseguir avançar davant del RX 480 a 1080p.

Aquí ens dirigirem a una de les nostres proves DirectX 12. Quan vam provar les targetes sota DX12 mitjançant la preimposició Crazy, la nova targeta AMD tenia una avantatge significativa, superant significativament el GTX 970 i, fins i tot, superava el GTX 980 a totes les resolucions. Després de semblar menys impressionant amb títols més antics, sembla que el Radeon RX 480 està consolidant la seva força en els jocs i les API més avantguardistes. Això és exactament el que desitgeu trobar d'una nova targeta amb una nova arquitectura gràfica.

gran lladre de cotxes V

Una de les franquícies de jocs més populars del planeta, Grand Theft Auto no necessita cap introducció. La cinquena entrega va durar molt més del que molts esperaven per a l’ordinador. Però, quan finalment ho va fer, a principis del 2015, va comportar diverses millores gràfiques i ajustaments visuals ajustables que van empènyer el joc molt més enllà de les seves arrels de la consola.

L'anterior campió de rendiment de 200 dòlars, el GeForce GTX 960 (juntament amb el GTX 950 inferior), ni tan sols podia fer servir el nostre punt de referència GTA V a les nostres configuracions màximes. (GTA V us impedeix executar el joc més enllà de les capacitats de la carta, si el feu massa alt, en lloc de deixar-lo executar amb resultats pobres.)

El Radeon RX 480, certament, podria piratejar la nostra configuració, però es va refer als seus hàbits de jocs més antics aquí, remuntant-se lleugerament per darrere de la Zotac GTX 970, mentre que el GTX 980 va tenir un avantatge sòlid de rendiment. A continuació, però, tornarem a obtenir alguns títols més recents.

Pujada del Tomb Raider

Lara Croft torna a augmentar en la iteració de principis del 2016 de la franquícia d'acció de Square Enix. A mesura que el nostre heroi treballa per desplegar un antic misteri (i revelar el secret per a la immortalitat) per davant de l’antic i mortal Ordre de la Trinitat, ella atrapa a través d’un munt d’ambients atmosfèrics complexos, des de tombes àrides fins a la frígida desert salvatge siberià. A la complexitat visual del joc s’afegeixen un sistema de clima dinàmic i les complexitats del cabell descarnat pel vent de Lara.

Aquesta prova DirectX 11 mostra de nou l’AMD Radeon RX 480 que acaba de marcar el GTX 970 overclockat i uns 1fps darrere del GTX 980 amb la resolució de prova més alta. Tingueu en compte que, a resolucions inferiors, el Radeon RX 480 fins i tot va aconseguir millorar el Radeon R9 Fury X de la generació anterior d’AMD, una targeta que requereix refrigeració líquida i molta més potència.

Hitman (2016, Under DX11)

El joc més recent de la sèrie Hitman troba l'Agent 47 donant voltes a una nova fulla i inicia un viatge d'autodescobriment com a professor en una escola per a nens desfavorits. Només broma; mata molta gent en aquest, igual que la resta. No obstant això, ofereix uns gràfics magnífics tant en varietats DX11 com en DX12. Abordarem el primer.

Sembla que aquest títol afavoreix clarament les targetes AMD, ja que per primera vegada el Radeon RX 480 va superar significativament el GTX 980, deixant encara més enrere el GTX 970 overclock.

Hitman (2016, Under DX12)

El títol més recent de Hitman també ofereix una opció gràfica DX12 en el seu punt de referència que, igual que amb Rise of the Tomb Raider, semblava idèntic als nostres ulls que la versió DX11.

Les Radeon RX 480 (i les targetes AMD en general) aconsegueixen un rendiment encara més gran acostant-se a DirectX 12. El GTX 980 es va quedar molt per darrere de la nova targeta AMD, amb el Radeon RX 480 fins i tot aconseguint aproximar-se una mica més al rendiment. del GTX 1070 per primera vegada. A continuació, veurem si l’avantatge d’AMD’s DirectX 12 passa a altres títols.

Rise of the Tomb Raider (Sota DX12)

Aquesta seqüela del Tomb Raider del 2013 va ser un dels primers títols AAA a oferir suport DirectX 12. Hem utilitzat la configuració preestablerta "Molt alta" per fer proves.

Els resultats aquí són una mica barrejats, però el Radeon RX 480 no sembla tan impressionant com ho va fer a la prova anterior. La nova targeta d'AMD va aconseguir distingir la GTX 970 overclockada a les dues resolucions més altes, però la GTX 980 va deixar enrere en aquest front. Nota: la baixa de la GTX 980, que es mostra a 1080p, és probable que sigui una anomalia. No hi ha cap raó perjudicial per la qual hauria de quedar bé per darrere de la GTX 970 i la RX 480 quan s’ajusta amb facilitat aquestes dues targetes a resolucions més altes.

Cendres de la Singularitat (Sota DX12)

El títol estratègic Ashes of the Singularity va ser un dels primers a oferir suport DirectX 12, fins i tot quan encara estava en fase beta. Aleshores, sorprenentment, també va ser la prova DX12 més estable que vam fer, mai una vegada que es va estavellar, es va bloquejar o que va destapar notablement quan ho vam fer moltes vegades en targetes de gamma alta i de gamma baixa.

Aquesta va ser l'última oportunitat de l'AMD Radeon RX 480, i la targeta, certament, ho va fer, gairebé triplicant el marcador del GeForce GTX 960 a 1440p (resolució de 2.560x1.440), tirant molt per davant del GTX 970 i fins i tot superant el GTX. 980 a les dues resolucions superiors.

És evident que el Radeon RX 480 suposa un salt massiu de rendiment per sobre de les tarifes de trama disponibles en aquest interval de preus no fa gaire. De fet, en les nostres proves més modernes, competeix amb targetes que fins fa poc costaven el doble - i sovint les millors en aquests punts de referència.

Acústica i Overclocking

Abans de posar l’èmfasi en el RX 480 més enllà de la configuració d’accions, és important remarcar que el Radeon RX 480 és una targeta extremadament silenciosa ja que surt de la caixa. No una vegada vam notar el soroll del ventilador a l’altura baixa del nostre ventilador de refrigeració de la CPU Noctua al provar, fins que vam encendre el programari d’overclocking i vam augmentar la velocitat mínima del ventilador per assegurar-nos que la targeta es manté fresca a la configuració extrema.

Es tracta d'una millora enorme, especialment per a aquells que podrien afegir-se a les versions stock de les targetes AMD Radeon R9 290 o R9 290X, que eren algunes de les més sorprenents de la memòria recent. AMD ha avançat clarament en eficiència energètica / calor. (El mateix succeeix generalment sobre les darreres targetes de Nvidia, també.)

Com de costum, se’ns ha pressionat el temps amb les proves de overclocking i, com que és la primera vegada que utilitzem el nou programari WDMan d’AMD per a overclocking, és completament possible que haguéssim pogut obtenir resultats lleugerament millors donats un parell de dies més.. Però, augmentant l’objectiu de potència del Radeon RX 480 en un 14 per cent i ajustant l’objectiu de temperatura a 84 graus, vam aconseguir un augment estable de la velocitat del rellotge del 6 per cent, augmentant la velocitat màxima del rellotge de la GPU de 1.266MHz a 1.340 MHz. L'intent de pujar a un overclock del 6, 5 o 7 per cent va provocar bloqueigs en intentar executar proves de 3DMark i altres proves.

Amb el nostre overclock del 6 per cent, el nostre 3D Graphics Fire Strike Ultra Graphics Subscore va saltar de 2.667 a 2.802, aproximadament un 5% per cent. Tanmateix, quan vam passar als punts de referència reals del joc, vam obtenir resultats diversos. Utilitzant Far Cry Primal en els nostres paràmetres de overclock, l'Ultra preestablert ens va posar els 24fps mateixos que teníem en stock, malgrat diverses proves i reinicis. Passant al reinici de Hitman 2016, la nostra targeta overclockada es va negar a fer la nostra prova 4K en DirectX 11 i configuracions altes, es va estavellar cada cop. Tanmateix, quan vam canviar a la mateixa prova amb els mateixos paràmetres de DirectX 12, vam obtenir una velocitat de fotograma mitjana de 33, 5fps, un 1, 4fps addicionals respecte el rendiment de Radeon RX 480 en paràmetres d’acció.

Per descomptat, aquesta configuració del joc empeny el Radeon RX 480 fins als seus límits, de manera que si jugueu títols més antics o utilitzeu configuracions i resolucions més baixes, potser obtindreu millors resultats quan overclockes. Però, per regla general, l'overclocking de targetes gràfiques acostuma a proporcionar guanys modestos en el millor dels casos. Vam veure una sala de capçalera una mica més d'overclocking a la mostra GeForce GTX 1080 Founders Edition que vam provar recentment, però també és una targeta molt més potent que costa més de tres vegades el preu inicial del Radeon RX 480.

Rendiment per al futur On compta

Amb el múscul de nova generació que deixarà les targetes anteriors a la franja de preus de 200 dòlars molt enrere, la VR intensiva en gràfics de potència i la superació del GTX 980 en més que alguns títols d'avantguarda, és difícil no deixar-se impressionar pel que AMD ha proporcionat. amb el Radeon RX 480. Per a aquells que busquen una targeta en aquest rang de preus, és un salt sobrant sobre el que estava disponible poques setmanes abans d’escriure això.

La nostra única reserva contra recomanar el Radeon RX 480 de tot cor? Un GeForce GTX 1060 competidor pot arribar aviat des de Nvidia. A mesura que sovint s’executen aquestes coses, de la mateixa manera que estàvem embolicant proves al Radeon RX 480, van començar a aparèixer filtracions en línia sobre una nova targeta Nvidia, i fins i tot es va presentar una fotografia a Legit Reviews.

No ens agrada fer recomanacions basades només en rumors, però fins i tot semblava obvi que Nvidia llançés en algun moment un GTX 1060. Ara que sembla que no es pot alliberar gaire alliberament, aquells que no s’inclinin fortament cap a un costat de la competència de targetes gràfiques o l’altre potser voldrien esperar per veure què pot oferir l’Equip Verd en aquesta franja de preus.

Dit això, l'equip vermell ha llançat el desafiament principal de les targetes principals, en gran mesura, i Nvidia haurà de passar una bona estona durant la seva tramitació. Si busqueu una targeta que pugui oferir un rendiment excel·lent per a jocs de VR per sobre de 1080p, VR i 4K a ajustaments reduïts, el Radeon RX 480 és, sens dubte, un gran valor. Però si és probable que s’adapti a 1080p, el proper Radeon RX 470 pot ser un millor ajustament a un preu substancialment inferior.

Amb tantes cartes noves que arriben a la mateixa temporada, donant salts enormes de rendiment sobre les parts de la generació anterior, l’única mala decisió de compra pot recaure en aquells que es van arruïnar en una nova targeta de generació anterior en els mesos anteriors als llançaments de targetes del 2016. Aleshores, des de fa mesos, la Polaris d’AMD i la Pascal de Nvidia han estat molt rumoreades i burlades durant mesos. Així que, sempre que heu estat atents, probablement no us hagueu equivocat. Dret?

Revisió i valoració d’Amd Radeon Rx 480 (8 GB)