Casa Ressenyes Resident evil 0 haster remaster (per a PC) revisió i qualificació

Resident evil 0 haster remaster (per a PC) revisió i qualificació

Vídeo: Resident Evil 0: HD Remaster (Прохождение с озвучкой) - Part #1 (PC Rus) (Setembre 2024)

Vídeo: Resident Evil 0: HD Remaster (Прохождение с озвучкой) - Part #1 (PC Rus) (Setembre 2024)
Anonim

Al 2002, Resident Evil 0 va caure per les esquerdes. Va ser llançat entre dos títols emblemàtics en un moment en què la gent es va cansar dels frustrants trencaclosques de l'horror de supervivència, els angles de la càmera estàtics i els controls similars als tancs. No va redefinir un antic joc PlayStation polvorós com el remake Resident Evil. I no es va donar pas a jocs moderns AAA com Resident Evil 4. També va quedar enganxat a la Nintendo GameCube, una plataforma que pocs jugadors aleshores posseïen. Avui, la darrera part ja no és cap problema. El nou Resident Evil 0 HD Remaster, disponible per a PC (revisat), PlayStation 4 i Xbox One, afegeix un esquema de control analògic molt necessari i visuals magnífics de pantalla panoràmica. Tot i això, el joc en si no deixa de ser una bossa mixta.

Tren de nostàlgia

Igual que Resident Evil HD Remaster, Resident Evil 0 utilitza angles de càmera estàtics i fons prestats per a l'atmosfera i el disseny de nivell, respectivament. RE0 intercanvia el control i la seguretat d’una càmera de fotos controlada per una tercera persona per obtenir un ull més director; S'han escollit els millors angles possibles per induir l'ansietat. És aquí on es produeix molta il·lusió i tensió del joc. Potser Capcom tornarà a aquest estil amb el seu pretès remake Resident Evil 2. Estic encantat de tornar a veure aquesta forma retirada de disseny de jocs.

Com es pot imaginar del títol, Resident Evil 0 s'estableix abans dels esdeveniments del primer joc de la sèrie. Tu exerceix com a Rebecca Chambers, un medicament de la policia especial STARS, que ha de recuperar un condemnat escapçat a bord d'un tren als afores de Raccoon City. Per descomptat, el tren està infestat de zombis i de criatures de porros estranys. Un cop que trobeu amb el pres, Billy Coen, heu de formar equip amb ell i fugir del terror.

Mentre que els jocs anteriors de la sèrie presentaven personatges seleccionables que segueixen les seves pròpies aventures (Chris o Jill, Leon o Claire), Resident Evil 0 manté Becky i Billy junts tot el temps. Podeu canviar-los de manera instantània per accedir a les seves diferents habilitats o, simultàniament, controlar-los mitjançant pals analògics dobles. És una idea interessant, si ocasionalment frustrant, sobretot quan es tracta d’alguns dels trencaclosques del joc tardà.

Herbes Mixtes, Bossa Mixta

El sistema de "zapping de parella" de doble caràcter s'estén a la gestió d'elements. En els jocs anteriors a Resident Evil, teníeu el luxe d’una caixa d’articles on podreu emmagatzemar munició, herbes i claus. Els usuaris de RE0 estan rebuts a favor d’intercanviar articles entre Becca i Billy o deixar anar articles on vulgueu. D'una banda, és fantàstic. Ara podeu deixar el raig de Magnum Pistol o els primers auxilis a terra (i tornar-los) en cas que el vostre inventari estigui ple quan necessiteu recollir la clau de mansió. D'altra banda, heu de fer un millor seguiment de tots els vostres articles. El joc assenyala totes les vostres eines esporàdiques al mapa del joc i RE0 us ofereix molta llibertat al respecte (com convertir una àrea en la vostra base d’operacions), però fer un seguiment de totes les vostres coses a tot el món pot ser una consigna.

En particular, Hookshot segueix essencial per avançar en el joc, fins i tot molt a l'aventura. Hi ha poca indicació que necessiteu aquest element fins que topeu amb una zona on calgui. És increïblement molest viatjar profundament a les zones de joc tardà per trobar que necessiteu Hookshot, només per adonar-vos que l’heu deixat molt enrere, cosa que significa que cal retrocedir per recuperar-lo. Pitjor, es requereix dos ranures en el vostre inventari, cosa que suposa un gran negoci en un joc on l’espai i els recursos són limitats.

El disseny del monstre és un altre inconvenient. Simplement, és inferior a les altres entrades de la franquícia. A RE0, els monstres són només animals amb manques de pèl i pell. I el ocasional centèped gegant. Hi ha molt poc en el camí de les abominacions majors; res d’igual a la criatura Giger-by-way-of-Cronenberg G-Virus de Resident Evil 2, o al Némesis de Terminator de Resident Evil 3. A més de zombies, els caps i enemics comuns de RE0 són només avorrits animals de laboratori que corren amok… tot i que hi ha bèsties que s’assemblen a Shakma, així que és un avantatge.

La història i els personatges també són primes i ximples, fins i tot per a una sèrie coneguda per a la història fina i tonto. Si ho intenteu, podeu trobar una quantitat decent de drama i significat de Resident Evil 2 o CODE: Veronica. Resident Evil 0 no passa res, ni tan sols amb un condemnat equivocat com un dels personatges principals. Billy i Rebecca gairebé no interaccionen ni comenten el que passa al seu voltant, cosa estranya ja que estan junts tot el temps. El vilà, un rebutjat de Final Fantasy que controla les sangoneres, és ridible. Les connexions amb sabates a Resident Evil 2 són un altre error. Com els premis, Resident Evil 0 és millor que la majoria, però com la majoria dels prequels, la seva trama és inútil.

D'acord, però t'agrada aquest joc, no?

Definitivament. Tot i que no és tan sublim com els seus predecessors (o RE4), RE0 és millor que els últims jocs Resident Evil, i representa un moment en què Capcom i altres desenvolupadors podrien arriscar-se i llançar jocs amb diversos sistemes de joc i disseny de nivell negreta. És cert que en RE0 hi ha moltes frustracions, sobretot quan es tracta de planificar la vostra estratègia de gestió d’elements, però si es juga amb cura pot ser una experiència molt gratificant.

Definitivament, prefereixo la naturalitat metòdica de Zero per la passejada russa sense sentit que és Resident Evil 6 o la caseta d’estils mig cuits als jocs Revelations. Si voleu tornar als dies en què els jocs no us van donar la mà, Resident Evil 0 val la pena.

Calor al vapor

El HD Remaster també té un aspecte excel·lent. És molt millor que el remake del primer joc, que semblava excel·lent al principi, però es va fer difuminat i pixelat com més profund es va aventurar. No és el cas aquí; Resident Evil 0 sembla perfecte del principi al final. És meravellós, el que m’emociona encara més pel possible remake de Resident Evil 2. Els retalls de FMV presenten una mica d'arrossegament i molèstia, però això és comprensible, ja que són vídeos de definició estàndard del 2002. A més, són pocs i no gaire.

Les opcions gràfiques inclouen l’elecció entre la nova relació d’aspecte 16: 9 remasteritzada, cosa que significa que de vegades la càmera es panorrarà i s’escanejarà per adaptar-se a tota la imatge del marc. El pan-and-scan és un efecte estrany al principi, especialment per a algú acostumat al joc original, però és una cosa que s’acostuma ràpidament. També hi ha l’opció de 4: 3 de l’original inclosa. El joc funciona a 60 fotogrames per segon en un ordinador i podeu generar una resolució de fins a 1080p. Per a un joc tan antic, sembla millor que molts de moderns. A les versions de PlayStation 4 i Xbox One, heu quedat bloquejats amb el joc a 30 fotogrames per segon.

Hi ha diversos retocs gràfics que podeu fer a la versió Steam, incloent opcions d’anti-aliasing (fins a FXAA3HQ), velocitat de fotograma (podeu bloquejar-la a 30, 60 o configurar-la a variable), velocitat de refresc, ombra. qualitat, qualitat textura. V-Sync també es pot activar. A banda d’algunes caigudes de fotogrames entre els canvis d’angle de la càmera, no he tingut problemes de rendiment relacionats amb els gràfics. La il·luminació, l’anti-aliasing i el post processament i els efectes volumètrics semblen superiors a l’original de Nintendo GameCube. El so d'àudio 5.1 canals també està disponible.

Pel que fa als controls, podeu triar entre el tanc clàssic i els nous esquemes de control analògics. El control analògic significa que podeu prémer el pal sobre un gamepad per fer que Becky o Billy corrin en aquesta direcció, o endreçar-lo lleugerament per caminar. Com en el remake del primer joc, cal reorientar-se des de l’angle de la càmera fins a l’angle de la càmera, però fer voltes al voltant dels zombies també és molt més fàcil. També podeu rebutjar els controls del teclat, tot i que he jugat amb un gamepad de Xbox One com una experiència molt més suau.

Com que Resident Evil 0 HD Remaster és una versió Steam, podeu esperar tots els cops de mà habituals, com ara targetes de comerç Steam, suport de Steam Cloud i fins a 47 assoliments de Steam.

Nous inconvenients

Hi ha alguns problemes nous per al remasteritzador. Com en el remake del primer joc, RE0 inicialment s’obre en mode finestra per algun motiu. Tampoc podeu canviar la configuració gràfica de mig joc. Per això, haureu de tornar al menú principal. Tanmateix, podeu prémer Alt-F4 per sortir. Tanmateix, he tingut problemes per afegir tabulacions altes.

Sovint, quan tornava al joc, dubtava a deixar la pantalla Pausa. La molèstia més gran és el cursor del ratolí. Està a la pantalla en tot moment i mai no desapareix. Podeu amagar-lo en una cantonada, però si feu servir els controls del ratolí i el teclat, tornarà a dirigir el cap.

Després hi ha el nou Mode Wesker. El que podria haver estat una incorporació fantàstica és el servei de ventalls mandrosos. Un personatge divertit de Wesker, molt més divertit que Billy, però a Resident Evil 0 simplement substitueix el model de Billy. Encara té la veu de Billy. Hauria estat genial si Capcom tornés a tornar l’actor de veu de Wesker de Resident Evil 5, DC Douglas, per enregistrar un nou diàleg. En el seu lloc, us heu de conformar amb explotar zombies amb poders psíquics o trepitjar-los amb una gran velocitat. És un divertit trencament durant una estona, però sense cap altra variació de l’aventura, ràpidament s’enfonsa.

L’últim gran inconvenient és un altre modern: DLC. Per comprar tots els nous vestits per a Rebecca i uns quants per a Billy, heu de pagar gairebé la meitat del preu del joc. És una pena, perquè el Capcom que va llançar aquest joc el 2002 hauria inclòs vestits com a desbloquejables al joc. Ara heu d'emmotllar una mica de massa i això no és del tot bé.

Hora zero

Resident Evil 0 no és una aventura tan ben dissenyada com Resident Evil 2, Resident Evil 4 o el remake de l'original. Però el HD Remaster sembla fantàstic i, si teniu una picor per al terror clàssic de la supervivència, us oferirà una de les aventures més úniques i desafiants d’aquest costat del gòtic Haunting Ground de Capcom. Fins i tot ho podríeu veure com una seqüela espiritual del creador de l’identificador SNES de Resident Evil Shinji Mikami Goof Troop, un altre joc que es basava en la commutació simultània de personatges, enganxaments i trencaclosques. Així que, malgrat tot el que facin mal, us recomano Resident Evil 0 HD Remaster. Es queda en qüestió de diverses maneres, però si la podeu assolir a la meitat, val la pena.

Resident evil 0 haster remaster (per a PC) revisió i qualificació