Casa Opinions Joguines de poma amb ar, però els iglasses encara tenen uns quants anys | tim bajarin

Joguines de poma amb ar, però els iglasses encara tenen uns quants anys | tim bajarin

Vídeo: iPhone Survives 6 Months In a Lake, Abandoned Apple Store & More Apple News! (De novembre 2024)

Vídeo: iPhone Survives 6 Months In a Lake, Abandoned Apple Store & More Apple News! (De novembre 2024)
Anonim

Una de les coses que Apple fa bé és fer servir un enfocament de plataforma per a qualsevol cosa que aporti al mercat. MacOS i iOS són plataformes de maquinari, programari i serveis; TVOS i watchOS són plataformes per dret propi. Amb això, Apple pot afluixar-se en aquestes plataformes i innovar a nivell de maquinari, sistema operatiu i serveis.

Estem a punt de presenciar un dels riffs més interessants d’Apple en forma de realitat augmentada; iOS 11 ofereix una forma totalment nova i emocionant de combinar el nostre món físic amb el nostre món digital. El que és important per aquesta incursió inicial a AR és que Apple està utilitzant maquinari dedicat en forma de l'iPhone i l'iPad per oferir la seva primera generació de solucions AR. De moment, un smartphone o una tauleta és la millor manera d’entregar AR i les aplicacions que s’estan desenvolupant tindran un focus real de realitat augmentada.

Però si seguiu aquest mercat, ja sabeu que hi ha una altra manera de proposar proporcionar AR: la realitat mixta. Com veiem a HoloLens de Microsoft, aquesta forma de realitat mixta utilitza un conjunt de ulleres que permeten a una persona veure el món real que l’envolta i, després, sobreposa objectes virtuals al seu camp de vista.

Aquesta és una distinció important ja que Microsoft no està realment pressionant VR en la forma en què ho fan Facebook i HTC amb l'Oculus Rift i HTC Vive. Són sistemes tancats i no es pot veure el món real que l’envolta quan hi hagi aplicacions de VR.

M'agrada el que fa Microsoft amb HoloLens i Intel amb Project Alloy, però encara utilitzen ulleres voluminoses que requereixen una gran quantitat de potència de processament, ja sigui mitjançant una solució desconeguda o, en el cas de Project Alloy, amb CPU amb CPU amb gran potència i GPUs incrustades a l'auricular. amb una durada de bateria relativament baixa.

Perquè les ulleres o ulleres siguin acceptades pel públic principal, han de ser més semblants a les ulleres que tenim actualment i no a la forma actual de pantalles de capçalera que fan que una persona sembli un personatge de ciència-ficció.

He vist molts dispositius i encara no veig la tecnologia innovadora ni els dissenys que serien acceptables per als consumidors en qualsevol moment. Crec que el telèfon intel·ligent i la tauleta seran la plataforma de distribució AR dominant durant almenys tres o quatre anys o fins i tot més.

Tot i això, crec que Apple té dissenys en els treballs al voltant d'algun tipus d'ulleres AR o mixtes i que representen l'evolució natural de la companyia de la seva interfície d'usuari iOS mòbil. Tot i que en el futur pot tenir uns quants anys, Apple ha presentat patents sobre el disseny de diverses ulleres i la més recent té un toc d'AR.

Un altre suggeriment que Apple considera seriós sobre algun tipus d’ulleres AR arriba amb notícies que recentment va adquirir SensoMotoric Instruments, que produeix tecnologia de seguiment d’ulls per a coses com ara controls gestuals i altres funcions similars a l’AR.

Si i quan Apple ofereix algun tipus d’ulleres, seria una extensió important de la seva plataforma. La gran pregunta és quan passarà això. Tot i que és difícil predir, crec que es tracta d’un producte del 2020. Però podeu esperar que Apple i d’altres segueixen adquirint la tecnologia adequada per acabar lliurant ulleres AR que tothom voldrà utilitzar. Si llegeixo el te a la dreta, això permetrà que Apple reinventi de nou la interfície d'usuari tal i com ho feia antigament amb les interfícies d'interès de Mac i iPhone.

Joguines de poma amb ar, però els iglasses encara tenen uns quants anys | tim bajarin