Casa Ressenyes Valoració i valoració per defecte (per a Nintendo 3Ds)

Valoració i valoració per defecte (per a Nintendo 3Ds)

Vídeo: 50 WAYS TO BREAK A 3DS (Setembre 2024)

Vídeo: 50 WAYS TO BREAK A 3DS (Setembre 2024)
Anonim

A més dels punts d’experiència estàndard per anivellar els vostres personatges, cada personatge anivella cada treball per separat amb punts de treball, que són similars als AP a Final Fantasy V. A mesura que els personatges augmenten els treballs, desbloquegen noves habilitats laborals i habilitats de suport. Cada personatge només pot tenir un treball actiu, però podeu configurar un conjunt d’habilitats de treball de còpia de seguretat i assignar determinades habilitats de suport d’altres feines. Vaig trobar que la feina de Red Mage tenia una habilitat molt útil que proporciona un moviment addicional quan el personatge s’evadeix en un atac, i la classe Ninja tenia moviments que esvaien automàticament els atacs físics i contraatacen automàticament, i combinant-los feia que el meu personatge despullat fos increïblement útil. La limitació de dos conjunts d’habilitats laborals i el reduït nombre de punts per assignar habilitats de suport se sentien ofegats de vegades, però encara era lliure de plantejar el meu partit com volia.

Valent i per defecte

Combat utilitza el sistema Brave Points per posar en pràctica una nova estratègia en les batalles antigues basades en torns. Cada personatge obté un punt valent cada torn i la realització de la majoria d’accions consumeix aquest punt. A més d'atacar i fer servir habilitats i elements, els vostres personatges poden predeterminar o valent, i aquí és on les coses comencen a ser interessants.

El valor per defecte és un comandament defensiu que pot protegir-se contra atacs potents sense consumir un punt valent, que us permetrà guardar-lo per al proper torn. Brave utilitza un punt valent per proporcionar al teu personatge una acció addicional que es faci. Es pot valorar fins a tres vegades, donant un total de quatre accions per torn. Podeu utilitzar més punts valents del que té el vostre personatge, proporcionant-li fins a -3 punts valents. Aleshores, el personatge no es pot moure fins que els seus punts valents siguin 0 o més. Si esteu segurs que podeu guanyar una batalla ràpida, podeu entrar a punts valents negatius al començament del torn i atacar correu brossa a 16 personatges. Però, si això no funciona, l’enemic tindrà tres voltes per atacar-lo tant com vulgui. Alternativament, podeu predeterminar-se a través de tres voltes i desfer un atac multidisciplinari massiu i encara podreu moure el següent torn, però primer heu d’afrontar l’enemic que ataqui el vostre partit (protegit per una defensa superior). A més de fer maletes i feines i habilitats, el sistema de punts valents és la clau per guanyar. Equilibrar diferents personatges perquè puguis atacar ràpidament amb un i després protegir-los o curar-los amb l’altre a mesura que es recuperen els seus punts valents és una tàctica important per aprendre.

Agafant la fórmula

Mentre que Bravely Default s’ajusta a les expectatives de JRPG de moda antiga (estalvieu els punts representats per un viatger misteriós que us ven articles, curació en fondes, trobades aleatòries), ofereix prou opcions que podeu fer servir a aquells tropes que considereu adequats. Un menú de Dificultat permet establir si els enemics són més durs o fàcils del que és habitual i podeu canviar els índexs de trobades aleatòries fins a doblar o fins a cap. També podeu configurar els vostres personatges en Auto en batalles, on realitzaran l’últim patró d’accions que heu introduït en lloc d’atacar cegament. El menú de Dificultat es pot abusar fàcilment, però els jugadors amb experiència JRPG apreciaran la comoditat de poder esbrinar el "patró guanyador" dels monstres d'una zona, augmentar la taxa de trobada i augmentar les feines indolorament. Les baralles de caps són obligatòries, independentment i, si eviteu totes les trobades aleatòries, no sereu preparats per als caps. Fins i tot podeu accelerar les animacions de combat sobre la marxa tocant a l’esquerra o a la dreta a la batalla, alleugerint encara més el tedi convencional JRPG. Afegiu un esquema de control que us permeti fer la majoria de les accions amb una sola mà (el coixinet analògic mou la festa, el teclat de direcció navega pels menús i confirma / cancel·la, el botó L es dobla com un botó per interactuar amb les coses) i teniu una antiga escola. RPG que fa tots els esforços perquè sigui agradable tot i els defectes estructurals del seu gènere.

Funcions multijugador

Multijugador reprodueix una part opcional però intrigant de Bravely Default. Podeu fer amics en línia i localment i registrar-los al joc. A continuació, podeu enviar als vostres amics un moviment que realitzeu en una batalla i deixar-los utilitzar aquesta acció com a citació única i podeu utilitzar els moviments dels vostres amics de la mateixa manera. També podeu millorar els personatges amb Abilink, que augmenta els membres del partit amb les habilitats apreses de les festes dels amics. Ambdues funcions són útils, però no especialment trencades o abusables més enllà de la distribució d'amics amb nivells molt més alts que tu per matar ràpidament els caps amb els seus atacs.

El joc també utilitza 3DS 'StreetPass per executar un subjoc de construcció de pobles com el joc de Facebook. Heu de reconstruir el poble de Norende recollint pobladors etiquetant amics en línia o mitjançant StreetPass. Com més pobladors tingueu, més podeu utilitzar per construir i actualitzar botigues. Aquestes botigues inclouen articles convencionals, armes i armadures que podeu comprar a través del misteriós aventurer, juntament amb atacs especials basats en armes que podeu desbloquejar i personalitzar amb diferents efectes. La majoria de l’edifici del poble es concentra en desbloquejar atacs especials i parts per a ells, però els objectes habituals que podeu desbloquejar es fan increïblement disponibles quan esteu endinsats en calabars i només teniu l’aventurer amb qui parlar. La seva presència i els elements que podeu desbloquejar i comprar d'ell compensen la manca absoluta d'articles semblants a tendes per refrescar la vostra festa quan esteu lluny d'una fonda.

Conclusió

El gènere RPG ha canviat i Bravely Default ho reconeix. No és l’experiència de RPG més èpica, impressionant o complicada, però honra i retoca les estructures i les limitacions del gènere JRPG basat en torns de l’època dels 90 per oferir l’experiència de joc d’antiga escola més nostàlgicament que he vist durant anys. Se sent com el modern remake de mà d’una estimada però obscura Super Nintendo o PlayStation RPG. No intenta assolir les cotes dramàtiques de Final Fantasy 6 o 7 i, en canvi, pretén oferir una divertida recuperació del que va fer tan divertit a Final Fantasy 5. Es tracta de tots els jocs (Final FFX) Final Fantasy, ja que no és cap joc de Final Fantasy, i per tant, és un joc obligat per a tots els fans del gènere.

Valoració i valoració per defecte (per a Nintendo 3Ds)