Casa Ressenyes Revisió i valoració dels senyors de D & D de Waterdeep (per iPad)

Revisió i valoració dels senyors de D & D de Waterdeep (per iPad)

Vídeo: В КОГО ВЛЮБИЛАСЬ ЛИЗА?)) (Setembre 2024)

Vídeo: В КОГО ВЛЮБИЛАСЬ ЛИЗА?)) (Setembre 2024)
Anonim

Vosaltres i els vostres oponents feu un gir situant els agents a diversos edificis de la ciutat de Waterdeep. En fer-ho, obtindreu diners, targetes especials d'intriga o cubs de colors diferents que representin guerrers, clergues, cabussos i bruixots. Feu servir aquests recursos per completar missions i comprar edificis, aconseguint punts de victòria. El joc consisteix en gestionar els vostres recursos millor que els vostres adversaris.

Al final de vuit rondes, sumes tots els punts de victòria i sumes més punts per completar les missions que coincideixin amb l’alineació de la carta de personatges que has mantingut amagada durant tot el joc. Això és perquè els Lords of Waterdeep no són funcionaris públics, sinó que un cabal amagat que apareix com a figures robades amb màscares inescrutables i motivades per motivacions guardades en secret del món, a diferència de la política del món real, podrien dir alguns.

Fantasia, a l'iPad

L’aplicació Lords of Waterdeep està disponible per 6, 99 dòlars a l’App Store i és compatible amb tots els models actuals d’iPhone, iPad i iPod Touch. Ho he provat tant en un iPad Air 2 com en un iPhone 6.

El joc sembla sorprenentment bé a l'iPad i encara més reduït a l'iPad. Malgrat la gran quantitat d'elements del joc, és fàcil jugar en qualsevol de les pantalles, tot i que no és especialment optimitzat per a l'iPhone. Blizzard Hearthstone: Heroes of Warcraft està excel·lentment optimitzat tant per a pantalles d’iPhone com d’ iPad. Estaria bé que els desenvolupadors de Waterdeep tinguessin la mateixa consideració.

Estic contenta que l’estil dels originals Lords of Waterdeep no es perdi en traducció a iOS. L’obra d’art és recreada amb molt d’amor i es pot fer pessigar i fer zoom fins a la delícia del cor. El desenvolupador fins i tot va afegir flors animades subtils al mapa del tauler de joc, com ara núvols rastrejadors i grimpades creixents dibuixades en un bell estil medieval. El teló de fons del joc fins i tot té un mode nocturn, amb finestres amb espelmes i carrers enfosquits. La música temàtica del joc, tot i que és repetitiva, estableix un estat d’ànim adequat èpic. Això contrasta clarament amb Forbidden Island, un excel·lent joc, però que no sobreviu a la transició a iOS amb gràcia. Juntament amb Carcassonne, Lords of Waterdeep podria ser una de les millors adaptacions del joc de taula que he vist.

Una safata desplegable a la part inferior us permet accedir ràpidament als vostres agents, als aventurers que heu reclutat, a les vostres cerques actuals, a les vostres cerques completades i a les targetes d’intriga. Una icona de joia mostra la puntuació actual, que és especialment útil. Toqueu la icona de la joia i podreu veure una acurada ruptura de tot el que ha passat fins al moment. També m’agrada que pugueu veure la puntuació, les peticions del vostre oponent i així successivament amb només alguns cops.

El joc no és complicat, però hi ha moltes opcions per torn i només en podeu fer unes quantes a la vegada. Col·locar agents, jugar a cartes Intriga, realitzar missatges, tot pot semblar aclaparador. Però l’aplicació està clarament dissenyada i fa que aquest complex joc sigui sorprenentment fàcil de gestionar.

A més de l'aplicació principal, les expansions de Undermountain i Scoundrels of Skullport estan disponibles per 2, 99 dòlars cadascuna mitjançant compres integrades a l'aplicació. S’afegeixen més elements de joc i mapes petits i incrustats amb edificis nous. Vaig jugar al voltant de l'expansió Undermountain, que presenta el laberint perdut d'un assistent embogit. Estic impressionat de la quantitat d’aquestes expansions al joc i del bon aspecte de tots els seus elements.

Alguns de vosaltres no teniu cap mena de dubte en pensar en pagar 13 dòlars en total per un joc mòbil més ampliacions, però és important mantenir aquesta xifra en perspectiva. Una còpia tradicional de cartró de Lords of Waterdeep costa 49, 99 dòlars, i tot i que les expansions es venen com un paquet únic en forma física, costa 39, 99 dòlars. Penseu que, i la versió de l'iPad se sent com un robatori. Final Fantasy VII, en comparació, costa 15, 99 dòlars i ofereix unes 40 hores de joc aproximades.

I l’aplicació Lords of Waterdeep no és només més barata que el joc de taula físic; la versió de l'iPad efectivament racionalitza alguns dels elements més complicats del joc. L'aplicació posa de manifest les cerques que teniu suficients recursos per completar, col·loca marcadors a les cerques que obtindreu punts addicionals per completar i manté un punt final del marcador fins a cada jugador. També aplica automàticament bonificacions especials que podríeu oblidar fàcilment a la versió física mentre intenteu fer un seguiment de tots els elements del joc. A més, us estalvia el problema d’emmagatzemar i configurar un joc de taula molt gran amb centenars de peces.

Jugar al joc és una cosa, però aprendre a jugar-ne és una altra. Mai no havíem jugat a aquest joc, però la meva parella i jo aviat estàvem reclutant pals i realitzem missions com Recupera el Master's Orb sense problemes després de finalitzar els exhaustius tutorials de l'aplicació. Originalment anava a dir "en cap moment", però això no és exacte. El joc principal s’explica en cinc tutorials, amb un altre per explicar els menús del joc i dos més per a les respectives expansions. Tot i que els tutorials triguen una estona a acabar, agraeixo molt la seva cura i el seu ritme. Els tutorials d’expansió, per exemple, donen consells útils sobre com utilitzar el millor de les noves funcions. El fet que la meva parella i jo poguéssim aprendre el joc sense que un altre humà ens ensenyés parla volums.

Com a nota sobre el joc en si, estic impressionat de la manera en què Lords of Waterdeep permet obtenir victòries des de fora. Les puntuacions poden canviar ràpidament en una sola ronda i el joc ofereix moltes maneres de treure èxits sorprenents. En contrast amb altres jocs de taula, sobretot els tradicionals, com Risk o Monopoly (Déu us ajudi), on un jugador tindrà un impuls evident i es convertirà imparable. Les fortunes canvien ràpidament a Lords of Waterdeep.

Enfronteu-vos als vostres oponents

El joc de l’iPad admet tant el joc en línia com fora de línia per a fins a cinc jugadors, utilitzant qualsevol combinació d’AI i adversaris humans. A pocs minuts em va sorprendre que emparellés amb un rival. Això és molt millor que Sant Joan, on vaig esperar gairebé una hora i vaig veure una ànima.

Tanmateix, estic una mica decebut per la forma en què el joc gestiona el joc fora de línia amb adversaris humans. Havia suposat que, donada la mida i la complexitat de Lords of Waterdeep, que la versió de l’iPad es podia posar plana i utilitzar-la com a reemplaçament de la taula. En el seu lloc, el rival us passa l’iPad al vostre torn, observeu una breu recopilació de tot el que han fet els vostres oponents, feu el vostre torn i, a continuació, passeu l’iPad al següent oponent. Aquesta configuració està destinada a assegurar que ningú no pot fer una ullada a la targeta d’identitat secreta d’un oponent, però el desenvolupador podria haver-ho gestionat millor. Per exemple, l'aplicació Probidden Island iPad està configurada al centre d'una taula i tothom hi ha reunit.

El pass-i-joc per a Lords of Waterdeep limita molt la interacció entre els oponents i alenteix el joc, fins i tot amb jugadors de la IA que es donen voltes en qüestió de segons. Els partits amb la meva parella van durar aproximadament una hora cadascun, però en menys de 40 minuts vaig poder passar una ronda amb només els opositors de l'AI.

També estic una mica molest amb la velocitat amb què es produeixen els esdeveniments a la pantalla. Quan un oponent (IA o humà) juga una carta, l'efecte es realitza immediatament. Durant la recapitulació a l’inici del torn, les targetes passen per la pantalla, gairebé sense temps per llegir el text de l’explicador. Amb freqüència, començava les voltes preguntant-me per què tenia menys o més or del que feia el torn anterior.

I, tot i que el disseny de l’aplicació consisteix en mantenir fàcilment els elements del joc, els propis jugadors s’abstenen de forma confusa. Al començament de cada joc, seleccioneu un avatar per a cada jugador i una facció. Cap de les dues coses té cap incidència en el joc, pel que sé. A això s'hi afegeixen les targetes d'identitat secretes, i és molt difícil saber quin jugador és, i de vegades qui sou. Crec que el joc hauria de deixar caure els avatars inútils i només mostrar les faccions codificades per colors.

Et trobes en una posada

La meva parella i jo vam gaudir molt del nostre temps amb els Lords of Waterdeep i, sens dubte, tornarem a tocar-ho. El joc és divertit i senzill d’aprendre, però amb prou profunditat per seguir jugant fresc i interessant. L'aplicació fa un treball excel·lent per ensenyar el joc i presentar-lo amb diversió només funciona en una pantalla digital. També és meravellós atmosfèric (encara que no requereix coneixement de Dungeons & Dragons), i transmet la sensació d’un món ampli i emocionant.

El mode pass-play fora de línia no és ideal per a grups, i no crec que el treguem durant les nits de joc. Us recomano una còpia física del joc. Però per jugar a aquest gran joc de taula en avió o tren, o amb amics llunyans per Internet, l’aplicació és ideal. S'uneix a Carcassonne i a Lost Cities com a elecció dels editors per a jocs de taula mòbils.

Revisió i valoració dels senyors de D & D de Waterdeep (per iPad)