Casa Ressenyes Dogma del drac: revisió i valoració fosca de l'origen (per a PC)

Dogma del drac: revisió i valoració fosca de l'origen (per a PC)

Vídeo: Imagine Dragons - Believer (Setembre 2024)

Vídeo: Imagine Dragons - Believer (Setembre 2024)
Anonim

Dragon's Dogma: Dark Arisen és un joc de rol d'un sol jugador, amb un joc basat en l'acció similar a la sèrie de Capcom's Devil May Cry i Monster Hunter. S'inspira en rondalles i mites clàssics, situant el joc en un món carregat amb el retorn d'un drac vermell destructiu. El seu combat és cridaner i atractiu, i els entorns del món obert són rics en detalls, però la trama impulsada per la cerca i el desenvolupament de personatges escassos debiliten el que d’altra manera seria una història interessant. Les parades d’anivellament RPG també combaten, de manera que no lluitareu a tot el vostre potencial fins que no hagueu anivellat la vostra classe suficientment. Aquests problemes poden desactivar els jugadors menys pacients, però aquells que desitgin una gran aventura de llarga vida en un món obert ple d'acció trobaran molt per descobrir i gaudir. Vaig revisar Dragon's Dogma: Dark Arisen a PC, però també està disponible a les plataformes PlayStation 3 i Xbox 360.

De Dracs i Homes

A Dragon's Dogma, vostè és un pescador corrent d'un poble costaner que és maleït per un drac revoltós per tenir el valor de resoldre i desafiar-lo. La bèstia li treu el cor del pit i et repta a enfrontar-lo si el vols tornar. Això inicia la vostra aventura a través del regne infestat per monstres de Gransys a la recerca de la amenaça. La trama detalla el retorn cíclic del drac i les forces que manipulen el món des de darrere dels escenaris.

Malauradament, Dragon's Dogma no ofereix prou caracterització als seus protagonistes centrals perquè la història tingui un impacte notable. Al capdavall, és difícil simpatitzar amb persones que no coneixes o cuides. A més, el drac a penes té presència a la primera meitat del joc. A banda d’arruïnar un moll i anar-hi, el drac no causa gaire problemes. No hi ha pobles arruïnats a l'estona del drac, i els NPC passen per les seves vides i interaccions, mentre que només paguen el servei de llavis a l'existència del drac. Una vegada que el joc arriba a la meitat del punt, la trama es recupera enormement i els personatges comencen a treure l'exposició de la història que es mereixen. Però, per aquest punt, potser no t'importa.

La narració de contes fa poc per atraure, de manera que l’únic motivador real és el vostre propi desgavell. Afortunadament, el camp està farcit de monstres perillosos, incloent-hi follets baixos, cíclops forts i quimèriques per a l'home. El fet d’explorar el món del joc per primera vegada és un regal especial, a causa de l’acció espontània del joc. Podríeu estar escortant un NPC de cavaller a una antiga fortalesa en un moment, només per ser embolicat en una batalla amb un poderós drac poderós al costat. Els monstres sempre fan el salt, de manera que el Dragon's Dogma se sent sorprenentment dinàmic. Sempre se us premia amb experiència i or per completar aquests compromisos, de manera que val la pena abordar-los sempre que pugueu.

El cor de la matèria

Vau triar una de les tres vocacions de combat al començament del joc: el combatent que empenta l'espasa, el punyal o el punxador de proa i el Màgic de llançament màgic. Una vegada que el personatge arribi al nivell 10, desbloqueu versions avançades d’aquestes classes, així com classes híbrides, cadascuna amb habilitats i especialitzacions úniques.

El combat Melee utilitza atacs lleus i pesats, però no hi ha combos reals per memoritzar-los. Els atacs lleugers són ràpids i eficaços en la majoria de les situacions, mentre que els atacs ferotges són més lents, però tenen més propietats d’atordiment i protecció. Les classes Mage les comparteixen, però són menys efectives que les classes dedicades a cos a cos.

La seva segona habilitat universal és el grapple, que realment distingeix Dragon's Dogma a part d'altres jocs d'acció. Podeu agafar-se amb enemics atordits per llançar-los o obrir-los a nous atacs. Gransys està farcit de monstres massius, i la destresa de grapple us permet grimpar aquestes bèsties per arribar a punts febles crítics.

A més, cada vocació us ofereix diverses tècniques que es poden utilitzar juntament amb els vostres atacs bàsics. Els combatents són més lents i defensius que altres classes, però utilitzen poderoses habilitats de fulla i blindatge per enganxar enemics en cos a cos. La classe avançada Fighter, Warrior, deixa la defensa i l'evasió a canvi de poderosos cops i habilitats de control de multitud. La manca d'evasió i defensa fa que es continuï avançant per evitar enemics i configurar atacs més forts de la classe. Totes les classes de Dragon's Dogma són divertides d'utilitzar i li permeten jugar al joc de qualsevol manera que consideri oportuna.

Si bé la vostra habilitat i reflexos dicten el rendiment que teniu en la lluita, el sistema d’estat de Dragon's Dogma determina la forma de fer front i el dany. Naturalment, obteniu estadístiques més elevades a mesura que guanyeu nivells, com ho faríeu en qualsevol joc de rol. Tot i això, la defensa i l'atac es basen en estadístiques, de manera que és completament possible trobar un enemic que encara no es pot matar, ja que les estadístiques són massa baixes per superar la seva defensa. Això pot resultar frustrant si espereu conquerir el món a un nivell baix, però també us permetrà tornar a un lloc on la zona us resulti massa difícil.

Com molts dels altres títols d’acció de Capcom, hi ha molta flor a Dragon's Dogma, cosa que proporciona al combat una sensació increïblement increïble. Les habilitats corporatives assalten enemics amb pesats timps. Els encanteris són un espectacle d’explosions i efectes de partícules. Dragon's Dogma fa un treball fantàstic de fer-te sentir potent. No hi ha res tan satisfactori com fer broma a un pesat goblin a terra tan fort que rebota trenta peus a l’aire. Per descomptat, sona absurd, però sembla fantàstic i se sent increïble de realitzar.

Una Legió de Peons

El peó mecànic és l’únic element principal en línia de Dragon's Dogma. Els peons són mercenaris interdimensionals, controlats per l'AI, que us acompanyen en la cerca. En creeu un com a company principal, però podeu contractar peons addicionals per formar una festa de quatre. El seu peó personal es pot personalitzar canviant els seus equips, vocació i habilitats, de la mateixa manera que es pot fer amb el teu propi personatge. Quan esteu en línia, els peons d’altres jugadors recorren el joc, deixant-los contractar al vostre oci. Quan estiguis llest per acomiadar-los, també pots classificar-los i regalar-los amb objectes que tornin als seus creadors.

El comportament del peó està dictat per un sistema IA complex, que es defineix per l’experiència de combat del peó, així com les inclinacions que s’assignen quan es creen. Els peons aprenen lluitant al teu costat i emulant el teu estil de lluita, de manera que formar-los pot estar molt implicat. Per exemple, el meu peó i jo vam fer front a un calabós junts com a grans guerrers que portaven les espases. Vaig fer un gran ús de la vasta habilitat de Corona Slash per treure enemics i tan aviat el meu peó va començar a fer el mateix. Com a guardabosques, vaig treure dracs voladors amb l'habilitat de la fletxa mortal i vaig veure ràpidament que el meu peó em va aparèixer cada cop que passava a la vocació de Ranger. Si bé no hi ha cap múltiple en línia a Dragon 'Dogma, els peons representen els seus creadors en la lluita contra la destresa, de manera que un bon peó diu molt sobre el jugador que els ha entrenat.

Malauradament, el sistema no està presentat sense defectes. Les inclinacions determinen el comportament del seu peó igual que la seva experiència, però són deliberadament enfosquits i difícils de manipular. Quan es crea un peó, se li proporciona un qüestionari que determina la forma en què es relacionen els enemics. Tot i això, aquest comportament canvia amb el pas del temps a través del combat, cosa que fa que l’entrenament d’un peó sigui molt confús per als jugadors nous. Si dediqueu temps a obrir cofres i a col·leccionar articles durant la batalla, no us sorprengui quan el vostre peó ho faci. De la mateixa manera, si sortiu de batalla i ordeneu que el vostre peó us segueixi, us donaran seguiment durant tot el temps i esdevindran molt passius durant la batalla. Quan s'ha comportat un mal comportament, heu de comprar pocions especials d'inclinació per reajustar l'AI del peó, que se sent innecessàriament obusa. Hauria preferit molt que Dragon's Dogma em deixés incloure les inclinacions dels peons des d'un menú de jocs.

El cor del drac

Dragon's Dogma va impulsar els límits del motor MT Frameworks de Capcom, dissenyat per adaptar-se a jocs amb àrees i nivells limitats, com Devil May Cry i Resident Evil. Les visions i les prestacions de Dragon's Dogma van tenir un gran èxit a causa de la naturalesa oberta del joc, de manera que la versió de la consola es va presentar a la FPS sub-30. També va emprar bústies incòmodes per mostrar la seva resolució 1280 per 608. Per sort, això ja no és així a PC.

Dragon's Dogma pot mostrar el joc a qualsevol velocitat de fotograma o resolució que el vostre equip permeti, suposant que compliu les especificacions requerides del joc. La resolució es pot reduir a 640 per 480 o augmentar a 4K. La velocitat de fotogrames també es millora molt, i es pot bloquejar a 30 o 60 fotogrames per segon. Si el vostre ordinador pot gestionar-ho, es pot desbloquejar íntegrament la velocitat de fotogrames amb la configuració de variables, cosa que permet que el joc es destengui a 150FPS.

Dragon's Dogma utilitza anti-aliasing FXAA, FXAA3 i FXAA3HQ. L’HDR es pot configurar en baix o alt, cosa que afecta la lluminositat de les fonts d’il·luminació. El baix és més proper a la versió de la consola, mentre que l’alt és molt més brillant i dinàmic. Altres paràmetres són força estàndards i inclouen la qualitat d'ombra, la fidelitat de la textura, la qualitat de la gespa, la distància de traça, etc., que es poden configurar a baix, mitjà i alt.

Dragon's Dogma també inclou totes les campanes i els xiulets que espereu d'un llançament de Steam, inclosos els èxits, estalvis al núvol, suport del controlador de vapor, suport al mode Big Picture i targetes comercialitzadores.

Finalment, aquesta versió del joc us permet assignar elements als paràmetres directes en jugar amb teclat i ratolí. Això facilita l’accés a la vostra llanterna, a les curatives i al llançament d’elements molt més fàcil. Els controls de teclat i ratolí funcionen molt bé en general i es presten molt bé a vocacions orientades a objectius, com ara el Strider i el Ranger.

L’únic inconvenient de l’alliberament del PC és la manca d’àudio japonès. Si bé m’agrada molt la veu en anglès, el llançament original del joc incloïa tots dos fitxers d’idiomes, de manera que els jugadors podrien triar el que preferissin. La versió per a PC només és en anglès, amb subtítols en idioma alternatiu. La versió per a PC tampoc inclou els equips de Berserk, que eren equips inspirats en Golden Age Guts i Griffith del reconegut manga, Berserk.

Volant en lliure

Dragon's Dogma: Dark Arisen és una mena de joies. Només cal mirar el llibre d’art enciclopèdic per veure que es tractava d’un joc molt més gran. Malgrat les seves mancances, Dragon's Dogma ofereix una aventura desafiante i satisfactòria. En realitat, les visuals millorades i el rendiment només fan meravelles per al joc. Si ets nou a la sèrie i estàs buscant una acció fantàstica sòlida, Dragon's Dogma la té en piques. Si heu jugat a la consola, les millores us poden provocar també un joc per a PC.

Dogma del drac: revisió i valoració fosca de l'origen (per a PC)