Casa Ressenyes Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ valoració i qualificació

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ valoració i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Setembre 2024)

Vídeo: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Setembre 2024)
Anonim

L’únic inconvenient real és que l’EVGA GeForce GTX 960 SuperSC és una mica més gran que algunes d’altres alternatives GTX 960. Però si el vostre cas té cabuda per a una targeta de 10, 1 polzades de llargada, el GTX 960 SuperSC overclockat per EVGA és un gran balanç de rendiment, preu i eficiència energètica a (o almenys a prop) dels 200 dòlars.

Arquitectura i especificacions

El GTX 960 és bastant fàcil de posar en perspectiva si coneixeu les altres targetes basades en Maxwell de Nvidia. Al paper, les dades especifiquen el 960 com aproximadament un 60 per cent més potent que el pressupost pressupost de Nvidia, el GeForce GTX 750 Ti, o aproximadament la meitat de píxel que obtindreu de la gamma alta GeForce GTX 980. Això no és dolent per a una targeta llançament a 200 dòlars.

No ens endinsarem massa en els detalls arquitectònics del Maxwell, que ja no fa gaire un any que l'arquitectura de xip es troba fora. El GM206 dins del GTX 960 és una nova llesca de silici per a Nvidia. En lloc de retreure la llista completa de les especificacions del GTX 960, aquí teniu un resum directe de Nvidia…

Tingueu en compte el 1.024 núm. CUDA. El GeForce GTX 960 té la meitat del que trobareu al GeForce GTX 980 (2.048) i un 60 per cent més que el GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia també diu que la versió estàndard de la targeta està dissenyada per obtenir 120 watts i que hauria de fer servir un connector d'alimentació de sis pins. Aquestes darreres variaran segons la targeta específica, així que assegureu-vos de tenir lliure el connector necessari (o un adaptador a mà) abans de comprar. La EVGA GTX 960 SuperSC que vam provar requereix un únic connector de vuit pins.

Els 2 GB de memòria i el bus de 128 bits donaran una pausa als jugadors de gamma alta, però Nvidia diu que ha creat alguns canvis d’interfície i compressió que porten el GDDR5 de 7 GB per segon a 9, 3 GB de "efectiu" per segon. És difícil de quantificar a les proves, però hauria d’ajudar una mica els jocs que empenyen fitxers de textura massius o que d’una altra manera exigeixen a la memòria.

Val la pena assenyalar que el recent títol de Lord of the Rings, Shadow of Mordor, té un paràmetre Ultra Texture Quality que recomana activar 6 GB de memòria de vídeo, molt més que els de 2 GB d’aquesta targeta. I, sens dubte, aquest joc no serà l’últim enyorat amb memòria a la targeta. Nvidia diu que les versions de 4 GB del GTX 960 són, com a mínim, imaginables , per la qual cosa la nostra suposició és que és probable que arribin en algun moment, fins i tot si no hi ha res oficial.

AMD també es complau en assenyalar que les versions de les seves targetes existeixen amb més memòria i un bus més ampli per menys. A partir d’aquest escrit, el MSI 3 GB R9 280 Gaming 3G es ven per 199 dòlars o menys si podeu agafar la rebaixa de 20 dòlars que s’executava quan vam escriure això. Però realment, a no ser que estiguis completament segur que et quedaràs amb resolució 1080p durant els propers anys, si vols que els teus propers jocs semblin al màxim absoluts, és probable que hagis de pujar cap a un GeForce GTX 970 o un AMD Radeon R9 290. tots dos tenen més memòria i un bus més ampli. El GeForce GTX 960 és el més adequat per als jugadors de 1080p.

També cal destacar el consum d’energia elèctrica. La potència de disseny tèrmic (TDP) de 120 watts del GeForce GTX 960 és 20 watts inferior a la del GeForce GTX 660, però molt més que els 65 watts necessaris per la GeForce GTX 750 Ti. La bona notícia és que quan no esteu jugant als jocs més exigents, la carta utilitza molt menys de 120 watts. En una sessió informativa que demostrava el GTX 960 abans del seu llançament, Nvidia ens va demostrar que en jugar títols MOBA (o altres jocs amb menys exigència) i que permetia a V-Sync marcar els percentatges de fotogrames a 60 fotogrames per segon (fps), la targeta GTX 960 tendeix a dibuixar només uns 30 watts.

Depenent del model, això vol dir que podríeu jugar a jocs amb aquest únic tipus de ventiladors, o fins i tot sense girar cap. En les nostres proves, vam comprovar que el parell de ventiladors de la targeta EVGA sovint s’apagaven completament a l’escriptori. A més, en algunes ocasions, vam veure que els aficionats s’apagaven durant diversos segons alhora, fins i tot quan es trobava a l’interior d’un exigent punt de referència. Igual que el MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G que vam provar, la targeta d’EVGA mai no es va sentir prou alta per ser escoltada pel ventilador del nostre refrigerador de CPU Noctua fins que vam començar a afegir manualment les velocitats del ventilador quan es tocava amb la configuració del overclock. (Més informació sobre això més endavant.)

EVGA no ha canviat la disposició del port en comparació amb la versió stock de la targeta, i és la mateixa matriu que a la gamma superior GeForce GTX 980. Tens un únic connector DVI de doble enllaç, un port HDMI i tres DisplayPort 1.2. connectors…

Aquests últims ports solucionen un dels problemes amb les targetes Nvidia de gamma alta d’anterior generació. Amb aquests, obtindríeu un únic DisplayPort, el que significa que no podríeu connectar més d'una pantalla 4K amb 60 Hz o un monitor amb la tecnologia G-Sync que allisyeu les imatges de l'empresa. Per tant, les instal·lacions de monitors múltiples d’alta gamma requereixen tenir i instal·lar més d’una targeta exclusivament amb finalitats de connectivitat.

Amb la GeForce GTX 960, així com la gamma superior GeForce GTX 970 i 980, podeu connectar tres d'aquests monitors a una sola targeta (tot i que, si aquest és el vostre objectiu, necessiteu almenys un parell de GTX 980 per obtenir un rendiment raonable del joc.). A més, el port HDMI és de la nova varietat HDMI 2.0, de manera que també pot impulsar una resolució 4K a 60Hz a una pantalla 4K compatible.

Si bé la mida i la forma de les targetes GeForce GTX 960 variaran, per descomptat, segons el fabricant de targetes i pel seu ús previst, tant la targeta MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G que vam provar com la EVGA GeForce GTX 960 SuperSC que veiem aquí bastant gran per a les targetes de vídeo de gamma mitjana, amb refrigeradors de doble ranura i longituds que superen lleugerament les 10 polzades. L'edició Geotorce GTX 960 Amp de Zotac, actualment també a la banqueta de proves, és sensiblement més curta, a tan sols 8 polzades. Però, de vegades, els aficionats de la targeta no estaven tan tranquils com les altres dues opcions. I això, com veurem a les proves, pot afectar més que els nivells de soroll.

Si busqueu una targeta que realment destaqui en el seu xassís per a PC (i sobretot si us agraden els dracs), potser voldreu optar per la gamma MSI GTX 960 Gaming 2G, amb els seus accents vermell i negre i llum. logotip amunt Però, malgrat la seva il·luminació, no tenim cap queixa sobre l'aspecte d'aquesta targeta EVGA. El seu rellotge de ventall negre i els seus accents platejats no són perfectament atractius, però són una bona opció per a una construcció poc valorada.

EVGA també inclou un parell d'aplicacions atractives, dissenyades per treballar amb les targetes de l'empresa. PrecisionX 16, una aplicació d'overclocking que és almenys tan intuïtiva, eficaç i atractiva com el popular programa Afterburner de MSI, dissenyat per al mateix propòsit…

Si hi ha alguna cosa, ens agrada el senzill disseny de PrecisionX 16 una mica més que Afterburner. Però en un sistema, vam notar que tenia tendència a tornar als paràmetres anteriors durant els nostres intents de overclocking. Per tant, pot ser que no sigui tan estable com Afterburner, tot i que no teníem cap tipus de problemes en executar PrecisionX 16 amb aquesta targeta en un segon i tercer ordinador.

En segon lloc, EVGA també proporciona una útil eina anomenada OC Scanner X…

Us permet supervisar en temps real els detalls de la vostra targeta gràfica i la vostra CPU (com els programes freeware CPU-Z i GPU-Z). Però el programari d'EVGA també inclou una eina de referència i la integració, que pot ser útil per assegurar-vos que la vostra configuració és estable. Per descomptat, podeu fer el mateix amb altres utilitats i punts de referència, però és bo que EVGA s'hagi dedicat molt a elaborar i subministrar-ne el seu compte.

Noves funcions de joc

Amb la GeForce GTX 960, Nvidia ha aportat les funcions del joc que va debutar amb la GTX 980 i 970, així com el suport per a la propera API DirectX 12. Tanmateix, abans d’entrar-hi, hauríem de dir: per regla general, evitaríem comprar qualsevol targeta de vídeo només a causa d’una funció gràfica específica que és compatible, especialment una que és totalment nova.

Per què? No hi ha manera de saber quina difusió serà l’adopció d’una determinada característica (tret que sigui una cosa obvia i universal, com ara DirectX 12). I, fins i tot si hi ha en alguns títols una característica, no hi ha cap garantia que s'implementi en els jocs exactes que desitgeu. Tot i així, Nvidia té algunes novetats interessants que es desenvolupen amb les seves darreres targetes, que val la pena superar-les breument.

En primer lloc, és una cosa que truca "Voxel Global Illumination", o VXGI. És una tècnica per ajustar dinàmicament la il·luminació en el joc durant la marxa, en lloc de dependre de la il·luminació global d'il·luminació prèvia computada del passat. Què vol dir: Nvidia diu que les seves cartes més recents acceleren VXGI fins al punt que els desenvolupadors de jocs poden calcular la il·luminació global al joc, de manera que els efectes d’il·luminació poden interactuar en temps real amb els elements del joc (com els personatges), en lloc de projectar-se en estàtica. superfícies com terres, parets i mobles. No se sap amb quina freqüència s'utilitzarà VXGI en els jocs, però qualsevol cosa que pugui fer que la il·luminació al joc sigui més interactiva i realista és benvinguda.

A continuació, es presenten dues noves tècniques dissenyades per millorar els jocs molt exigents i els que no siguin exigents.

Operador més suau: resolució súper dinàmica

Per a jocs menys exigents (com els títols MOBA), la companyia està presentant una funció anomenada "Dynamic Super Resolution" o DSR. Per als jugadors que utilitzin monitors sub-4K, aquesta tècnica fa que el joc tingui una resolució més alta que la que es pot mostrar a la pantalla i, a continuació, la redueix a la resolució que el vostre monitor està actualment en funcionament. La companyia diu que utilitzarà un "filtre gaussià de 13 pulsacions" durant el procés de reducció de la mida per reduir els artefactes esclarissats que sovint es produeixen quan baixeu una escala de senyal de vídeo.

Està habilitat dins del programari GeForce Experience que s’instal·la juntament amb el controlador. Després d’activar-lo, haureu de començar a veure "resolucions virtuals" més altes, que també apareixeran als mateixos diàlegs de configuració dels jocs. Una vegada que es va posar en marxa, vam veure un nivell de detall més alt en alguns jocs i escenes, però la diferència pot ser difícil de detectar si no esteu específicament al voltant de mirar folis o parets.

Per molt difícil que sigui, és encara més difícil de documentar. Les captures de pantalla estàndard d’imatges amb DSR habilitades realment s’estalvien com la mida més gran, no pas els 1080p reals. De manera que qualsevol diferència de detall entre la DSR i la no DSR vista a les captures de pantalla es podria calcular davant les diferències en la quantitat de píxels de la imatge capturada, en lloc del que és realment visible a la pantalla.

Per tant, vam recórrer a utilitzar una càmera digital per fer fotos de prop del monitor: un mètode cru, però semblava que funcionava. A continuació es mostra una imatge d’una pell d’animal a la paret d’un edifici a The Elder Scrolls V: Skyrim. La imatge de l'esquerra és el joc que funciona amb 1080p antics habituals, mentre que la de la dreta es troba amb DSR activat, que es realitza a un nivell reduït de 3.840x2.160. Hem mantingut la mateixa configuració al joc.

Ara, el monitor pot introduir un nou aclariment de la imatge, però hauríeu de ser capaç de veure, en un sentit relatiu, que la imatge de l’esquerra té arestes sensiblement més agudes, mentre que les vores entre la pelta i la paret de pedra de la dret són més suaus. Un cop més, les diferències es noten si les busqueu. Però si realment esteu enganxats al joc, és possible que no observeu si la funció està activa o desactivada.

Per descomptat, haureu de notar si el rendiment es queda més fort quan la funció està habilitada. Córrer jocs a 4K, ja siguin reals en una pantalla 4K o prèviament renderitzada per DSR, requereix molta més potència de píxel que executar a 1080p. I, més enllà de jocs poc exigents, el GeForce GTX 960 realment no té el múscul per mantenir les coses correctes a 4K i configuracions altes. Per tant, si us importa la taxa de fotogrames suaus, en molts jocs voldreu deixar la DSR desactivada, de totes maneres.

Podríem veure com la DSR podria ser més útil amb jocs més antics de gamma baixa i amb tanta freqüència de fotogrames superiors amb una targeta com aquesta que el rendiment de l'habilitat de DSR, fins i tot en la configuració més alta, no importaria. Però tot i així, amb monitors decents 4K que venen per un import de 600 dòlars o menys, els jugadors decidits a obtenir la millor qualitat d’imatge possible seria millor comprar el real: una pantalla d’alta resolució per veure realment tot el píxel pressionant la targeta. pot manejar.

MFAA: Kinder, gentler MSAA?

A l’altra banda de l’espectre, per als jocs que semblen molt bons però que no funcionen tan bé amb resolucions altes amb configuracions anti-aliasing encallades, Nvidia presenta una nova configuració, Anti-Aliasing Sample Multi-Frame (MFAA).. Nvidia diu que MFAA proporciona una qualitat d’imatge similar a la que s’obté amb Multisample AA o MSAA existents. MSAA està habilitat habitualment per allisar vores retallades ("trampolins") en objectes del joc. El problema amb MSAA, però, és que pot disminuir dràsticament les freqüències de fotogrames, especialment en resolucions molt altes.

MFAA fa ús d’una nova característica de maquinari a les targetes recents de l’empresa, que canvia entre diversos patrons de mostres AA al vol per crear la millor imatge possible. Al mateix temps, Nvidia afirma, que aplicar MFAA redueix el rendiment en relació amb 4x MSAA aproximadament un 30 per cent.

I aquesta funció estarà disponible a la majoria de jocs. Nvidia diu que MFAA està o estarà habilitat en tots els jocs DX10 i DX11 que tinguin configuració MSAA. Després d’haver jugat amb MFAA, certament podem dir que funciona, i sembla tan bo (o gairebé tan bo) com MSAA. Però, tal com passa amb el DSR, les millores en qualitat de la imatge són del tipus que les notaràs si les atureu i busqueu, a diferència del joc. No destacaran dràsticament si esteu enganxats al joc real, sobretot si es tracta d’un joc a ritme ràpid.

L'última de les noves característiques introduïdes aquí té a veure amb ShadowPlay, la característica de la companyia per a l'enregistrament en joc. Ara ShadowPlay admet resolucions 4K a 60 fotogrames per segon (fps). Per descomptat, el GTX 960 no podrà assolir les tarifes de fotogrames jugables a 4K amb la configuració més alta del joc en molts jocs moderns i exigents. Així doncs, necessitareu el maquinari necessari per gravar en aquesta configuració. Però, si YouTube suporta les càrregues de 4K, és bo saber que es pot gravar en format 4K amb taxes de fotogrames elevades amb les darreres targetes de l'empresa.

Prova de rendiment

Abans d’entrar als nostres punts de referència, és important tenir en compte que vam provar aquesta targeta amb la seva configuració fora de caixa, és a dir, amb una velocitat de rellotge base de 1.279MHz i una velocitat de rellotge superior d’1.342MHz. Es tracta d'un considerable increment sobre les velocitats de rellotge de 1.127MHz / 1.178MHz de la GTX 960. Per descomptat, podeu intentar overclockar la targeta si agafeu una utilitat de overclocking de la GPU, com l’aplicació PrecisionX 16 d’EVGA. Després de la prova inicial, també ho hem fet. Es tractarà els nostres resultats d'overclocking prop del final de la revisió.

3DMark Fire Strike

Vam començar les proves amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el potencial de rendiment global del joc, i aquí les barres expliquen la història…

En particular a la secció gràfica, que aïlla el maquinari gràfic del nostre testbed, les tres targetes GTX 960 estaven molt a prop, tal com haurien de ser. Tingueu en compte que les targetes de competició més properes d’AMD, la Radeon R9 280X i la Radeon R9 285, generalment també fan, o una mica millor. De nou, però, les targetes d’AMD utilitzen molt més poder per jugar.

Cel 4.0

La nostra prova de referència Heaven DirectX 11 no és estrictament un joc, sinó un entrenament fluix de DX11 que mostra un escenari gràfic complex i similar al joc. És desenvolupat per Unigine.

Aquí, l'EVGA GTX 960 SuperSC va arribar lleugerament darrere de la GTX 960 Amp Edition de Zotac. Però tingueu en compte que els aficionats de la targeta són una mica més forts.

Aliens vs Predator

Al passar al títol més recent exigent DirectX 11 Aliens vs Predator, els resultats relatius van ser similars, tot i que les taxes de fotograma eren més altes en general…

A la resolució de 1080p a la qual s’adreça aquesta targeta, les coses semblaven una mica pitjors per a les targetes GTX 960 en general. Les dues targetes AMD competidores van poder empènyer o molt per sobre dels 60fps, mentre que la nova targeta Nvidia no podia. Tingueu en compte, però, si activeu MFAA a la targeta de Nvidia, això us donarà una mica de rendiment, cosa que podria tornar a incloure les bàscules a favor de Nvidia. Però, en una concordança pura entre pomes i pomes, les cartes més antigues d’AMD encara semblen tenir un avantatge en el rendiment. Una vegada més, la targeta Zotac va extreure els altres dos GTX 960, però amb menys d’un fotograma per segon a 1080p, realment, marge d’error.

A continuació, vam passar a provar l'EVGA GeForce GTX 960 SuperSC amb una sèrie de títols de jocs més recents, així com un entrenament més recent, i fins i tot més difícil, Unigine DirectX 11.

Tomba Raider

Aquí, vam iniciar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant a dos nivells de detall i tres resolucions. ("Ultimate" és un entrenament més dur que "Ultra.")

Les coses comencen a semblar una mica millors per a les targetes GTX 960 com a grup, ja que generalment superaven la Radeon R9 285 en ambdós paràmetres. El R9 280X va mantenir el lideratge digne. I, de nou, comparant els tres GTX 960, la targeta Zotac mantenia un lleuger avantatge en la seva configuració fora de caixa.

Vall Unigine

A continuació, es va fer la prova de referència d’Unigine’s Valley. Valley, com Unigine's Heaven, no és un joc, sinó un entrenament gràfic que és una mesura de taxació de la capacitat de DirectX 11.

Aquí, l'EVGA GeForce GTX 960 SuperSC va reflectir el que vam veure a Tomb Raider. Va estar gairebé igualat amb el Radeon R9 285, però el Radeon R9 280X va ser el líder clar. La targeta Maxwell de nivell actual de Nvidia, el GTX 750 Ti, ha demostrat ser molt menys capaç de jugar a 1080p en una configuració alta.

Gossos adormits

A continuació, vam llançar la molt exigent prova de referència del joc real integrada en el títol Sleeping Dogs…

Una vegada més, les targetes GTX 960 van aconseguir quedar-se a prop del Radeon R9 285, però van deixar-se una mica enrere per l’antiga Radeon R9 280X. La GeForce GTX 960 SuperSC d’EVGA va tornar a aterrar molt lleugerament per davant del GTX 960 Gaming 2G de MSI, i just darrere de l’edició GTX 960 Amp de Zotac a la configuració d’overclock de la fàbrica de les targetes.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és exigent en excés, ja que els jocs recents, però és popular amb aspectes estel·lars. Al programa de referència integrat, establim el nivell gràfic al valor més preestablert (Ultra + DDOF)…

En aquest punt de referència, la GTX 960 Amp Edition de Zotac va aconseguir mantenir el ritme amb les targetes competidores d’AMD, i la targeta EVGA només tenia un marc o dos. Això és impressionant, ja que Bioshock Infinite sol afavorir les targetes AMD. La nostra propera prova, d’altra banda, té una tendència a afavorir els basats en Nvidia.

Metro: Last Light

A continuació, vam fer la prova de referència integrada en el molt exigent joc Metro: Last Light. Hem utilitzat la configuració Very High a cada resolució…

Una vegada més, vam veure que el Zotac GTX 960 Amp mantenia un lleuger avantatge, però els dos altres GTX 960 encara funcionaven amb coll i Radeon R9 285 d’AMD. El R9 280X era una mica més capaç.

Hitman: Absolució

Hitman: Absolution, un altre joc recent que és difícil a la targeta de vídeo. Les targetes de Nvidia GeForce GTX 960 van fallar per primera vegada, aquí…

La EVGA GTX 960 SuperSC va acabar la nostra prova de referència tot just on va començar, només un pèl per darrere de la competència Zotac GTX 960 Amp Edition. Però el Radeon R9 285 i el R9 280X d’AMD es van ajudar a assolir un avantatge bastant substancial aquí, almenys a 1080p. Si bé el nou xip de Nvidia guanya fàcilment quan es consumeix energia, el R9 280X és clarament el millor rendiment en general, i es pot trobar fins al mateix preu que la nova targeta de Nvidia.

Overclocking i Conclusió

Un cop finalitzem els tests fora de caixa de la EVGA GTX 960 SSC, vam decidir veure fins a on podríem empènyer la targeta mitjançant el programari PrecisionX 16 de l’empresa. Al final, ens vam instal·lar en un rellotge bàsic de 1.301 MHz, acumulant lleugerament la memòria GDDR5.

El programari d’EVGA ens va permetre augmentar una mica el voltatge, cosa que ens va ajudar a aconseguir un impressionant rellotge d’estabilitat estable de 1.512 MHz quan pressionem la targeta a Heaven 4.0 i 3DMark. En aquest entorn, vam poder aconseguir una subjecció de gràfics 3DMark Fire Strike de 8.170, millor que els 7.687 que vam aconseguir en overclockar GTX 960 Gaming 2G de MSI i millor que la nota overclotada Zotac GTX 960 Amp Edition de 7.948 en la mateixa prova que bé. El gran refredador de EVGA sembla tenir una avantatge.

També vam realitzar la prova Heaven a 1080p amb aquests paràmetres i vam obtenir una velocitat de fotograma de 35.8fps amb el GTX 960 SSC d’EVGA, 2 vegades millor que aquesta targeta pre-overclockada que es va fer fora. No és un gran rendiment de rendiment, però donat que la targeta surt fora de caixa, afegint un parell de fotogrames a 1080p és més del que esperàvem (i és més un impuls que el que podríem aconseguir retocar les altres dues cartes GTX 960 vam provar).

Tingueu en compte que la capacitat de overclocking pot variar entre les targetes del mateix fabricant que són d’altra manera idèntiques, de manera que és possible que no pugueu assolir aquest nivell de rendiment amb la mostra específica EVGA SuperSC que obteniu. O potser podreu anar més enllà. A més, sabeu que és possible danyar una targeta en cas d'overclocking, sobretot si augmenteu el voltatge. Així que anem amb compte per aquí.

Les noves funcions que Nvidia va presentar a la taula amb el GTX 980, 970, i ara alguns segurament apreciaran 960. I el menor consum d’energia de Maxwell continua inquietant les targetes més antigues d’AMD al front d’eficiència energètica, que solen consumir força més força durant el joc.

Però si les vostres inclinacions no s’apleguen massa a favor de Team Green o Team Red i busqueu una nova targeta gràfica a l’interval de preus de 200 dòlars, no hi ha cap opció definitiva i clara, fins i tot amb els nostres editors. Elecció de llorer en aquesta targeta. El GeForce GTX 960 (i específicament el GTX 960 SuperSC d’EVGA), no ofereixen un avantatge definitiu del preu. L'AMD's Radeon R9 280X, tot i que ha estat durant més d'un any, proporcionarà taxes de fotograma més elevades, tot i que a costa de més consum d'energia, calor i probabilitats de soroll.

Però si busqueu específicament una targeta Nvidia a prop de 200 dòlars, val la pena tenir en compte la GeForce GTX 960 SuperSC d’EVGA. Va oferir el millor balanç de rendiment, potencial d’overclocking i un funcionament tranquil en les nostres proves, en comparació amb Zotac i MSI alternatives que competeixen. És la més gran d’aquestes tres targetes, però, assegureu-vos que el vostre cas pugui acollir-la. I si busqueu una targeta més brillant amb il·luminació per al vostre aparador, la MSI GTX 960 Gaming 2G hauria de funcionar igualment, i tenia un preu igual als 210 dòlars d’aquest escrit.

Si esteu configurats en un GTX 960, només es tracta de triar les prioritats i, a continuació, recolliu la targeta. Suposant que el joc de 1080p és el vostre pa i mantega, cap d'aquests tres hauria de decebre.

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ valoració i qualificació